Auskunft und News für Nutzer und Freunde der Tool Bar für Second Life®, Web 2.0, Web3D... English

Donnerstag, 30. Dezember 2010

Time Goes By ...

Lange ist es her, als mein Avatar erstmals die Welt von Second Life betrat ...
Auch ich bin mit einer Kiste auf dem Kopf umher gelaufen, hatte Mühe interessante Orte und gleichgesinnte Leute zu finden. Vieles hat sich seither verändert. Die ToolBar für SL - anfangs nur für mich persönlich entwickelt - hat über 13.000 Installationen zu verzeichnen, der SL-Viewer hat sich drastisch verbessert und viele Menschen sind gekommen und gegangen; auch im Management von Linden Lab.

Leider hat sich Second Life nicht so weiter entwickelt, wie ich und viele andere es sich erhofft hatten. Die Gründe dafür sind vielfältig. Mein Interesse und Engagement für die virtuelle Welt hat darunter sehr gelitten.

In der Konsequenz wird ab 2011 der Support und die Entwicklung der ToolBar für SL eingestellt. Es wird vorerst weiter möglich sein die Symbolleiste zu installieren und auch User, die sie bereits nutzen, werden zunächst keinen Unterschied merken.

Mittelfristig ist jedoch geplant "den Stecker zu ziehen", sofern nicht neue Anforderungen den weiteren Betrieb erforderlich machen sollten.

An alle Nutzer und Wegbegleiter in den vergangenen Jahren ist mein besonderer Dank gerichtet und allen Lesern dieses Blogs wünsche ich ein glückliches Jahr 2011!

Der Letzte macht das Licht aus ;)

Montag, 1. November 2010

5 Milliarden L$ !

"Auf VirWoX wurden bereits über 5.000.000.000 Linden Dollar gewechselt (das sind etwa 14 Millionen Euro), was unsere Position als größte unabhängige Börse für Linden Dollars unterstreicht. Zusätzlich haben wir bisher 4,7 Millionen OM¢ (die neue Open Metaverse Currency für OpenSim-basierte Grids) gehandelt."

Quelle: VirWoX

Sonntag, 3. Oktober 2010

XStreetSL wird geschlossen

Der Second Life - Marktplatz XStreetSL wird nun endgültig geschlossen. Linden Dollar -Transaktionen sollen bis zum 06.10.2010 möglich sein.

When we close the XStreetSL Exchange, L$ and USD balances will be moved over to users’ Second Life accounts. In the coming weeks, we will post additional updates, as well as guidance for using the LindeX for XStreetSL Exchange users.
Danach steht für den Handel mit virtuellen Güter nur noch der SL Marketplace zur Verfügung.

via JP Linden

Samstag, 25. September 2010

Goodbye Avatars United

Linden Lab stellt Avatars United ein:

Today, we have made the difficult decision to discontinue Avatars United and will be taking down the site on September 29, 2010. Over the next week, we encourage you to save any pieces of content (such as pictures, friend’s names, etc.) that you want to keep. We will also soon update you on your AU Coin refund, if you have an account balance.

Einige AU-Funktionen sollen scheinbar in Second Life integriert werden.

Donnerstag, 9. September 2010

"Weiterbildung Digital" in SL #edustep

"Am 23.9.2010 findet die Fachmesse “Weiterbildung Digital” zwischen 18.00 und 22.00 Uhr statt. (...)

Themen aus dem Bereich E-Learning und virtuellen
Welten für Hochschule, Weiterbildung und Wirtschaft:

  • Virtuelle 3D-Welt, realer Gewinn: Neue Lernumgebungen des TÜV NORD*
    Hanno Tietgens, Büro X Media Lab — Hamburg
  • Gamebased Learning — Motiv: Motivation?!*
    Prof. Dr. Andreas Hebbel-Seeger, Macromedia Hochschule Hamburg
  • Lehren und Lernen in Second Life an drei Beispielen aus der
    Hochschulpraxis: Kultur, Ästhetik, Medien
    Thomas Molck, FH Düsseldorf
  • Geführte Rollenspiele & Playback-Theater in Second Life
    Jutta Dierberg
  • Träume und Realitäten zum Einsatz von virtuellen Lern-Welten bei
    einem Bildungsträger
    Klaus Schirra, GPB Berlin
  • Best Practice Weiterbildung: Volkshochschule in SL
    Christine Fischer, VHS Goslar
  • Raum für Bildung? Die ComputerStudienWerkstatt an der TU
    Darmstadt und in Second Life
    Antje Müller, TU Darmstadt
  • Was ist eigentlich Second Life? Arbeitskreis E-Learning:
    Whitepaper Second Life
    Riccarda Reimer (Uni Zürich) & Tobias Würtz (Avameo.de)

Informationen: http://edustep.mixxt.de*"


via GMW

[*Die Konferenz widmet sich dem aktuellen Stand von neuen Medien in der Aus- und Weiterbildung und soll kurz und knapp einige Schlaglichter auf interessante BestPractice Projekte und Entwicklungsgebiete des technologisch unterstützten Lernens werfen. Die kostenlose Konferenz wird ausschließlich in der virtuellen Welt von Second Life stattfinden und ist eine Auftaktveranstaltung für die Edustep (http://www.Edustep.de), der ersten virtuellen Bildungsmesse für Berlin-Brandenburg.]

Teleport

Donnerstag, 15. Juli 2010

Linden Dollar 2.0 #L$


"Ist Ihnen das Handeln auf der Tauschbörse zu kompliziert? Sie wollen nur ganz einfach, sicher und schnell Linden Dollars kaufen? Dann geben Sie einfach (...) die gewünschte Menge und Bezahlmethode ein! Keine Anmeldung ist nötig. Die Linden Dollars werden direkt und sofort an den angegebenen Avatar geschickt.

Bitte eröffnen Sie ein VirWoX-Konto, wenn Sie den besten Wechselkurs an der Tauschbörse erzielen möchten, wenn Sie Linden Dollar verkaufen wollen, oder Open Metaverse Currency (OMC) kaufen oder verkaufen wollen.

(...)

Auf VirWoX wurden bereits über 4.000.000.000 Linden Dollar gewechselt, das sind etwa 11,5 Millionen Euro.

(...)

Zusätzlich zum VirWoX Partner Netzwerk, welches Provision für die Empfehlung neuer VirWoX-Kunden ausschüttet, bezahlt Ihnen unser neues Währunsgs-Shop Programm jedesmal Provision, wenn ein Benutzer in Ihrem virtuellen Währungs-Shop Linden Dollars kauft, auch ohne Anmeldung als VirWoX-Benutzer."

Quelle: VirWoX

Mittwoch, 7. Juli 2010

Dispatches from the Fatherland



"Draxtor is visiting his roots but can't help pondering issues of avatars, virtual worlds, the global village with its interconnectivity and how the revolution of 3D worlds is affecting us all! Time permitting, short little videos will appear over the course of summer 2010, right here on YouTube, insightful perhaps but don't count on it......"

Donnerstag, 1. Juli 2010

Second Life Marketplace vs Xstreet SL #slmarketplace

"Wir laden Sie ein, unser neu designtes Einkaufserlebnis für Second Life, Second Life Marktplatz Beta, auszuprobieren. Lesen Sie die Ankündigung des Second Life Marktplatz Beta-Projekts, um mehr über die Arbeit an diesem Projekt zu erfahren. Der neue Marktplatz wird zunächst getestet und während dieser Phase bleibt Xstreet SL live geschaltet, um sicherzustellen, dass wir unseren Einwohnern ein kontinuierliches Einkaufserlebnis bieten können, falls Fehler auftreten sollten. (...)

Der neue Marktplatz ist ein wichtiger Schritt vorwärts, aber dies ist erst der Anfang. Das Commerce-Team ist über diese neue Ecommerce-Plattform sehr erfreut. Sie ist ein Fundament für zukünftige Verbesserungen und Funktionen. Wir freuen uns darauf, weiterhin zusammenzuarbeiten und das bestmögliche Erlebnis für unsere Einwohner zu gestalten."

via Noelle Linden

Sonntag, 13. Juni 2010

SecondRadio & Skybox

Nachdem Skybox Radio wieder on Air ist, hat sich nun ein weiterer SL-Radiosender dem zweiten Leben angenommen. SecondRadio sendet seit dem RezzDay vom 05.06.2010 mit einem bekannten Moderatoren-Team: Lurch Swindlehurst, Pompeji "Pom" Papp, Rush Rosenberg, Angie Ling und Claudia Glendullen gehören zum festen Stamm und bieten ein interessantes Programm.


An den folgenden Sendeformaten wird noch gearbeitet:

  • Virtual World News
  • Satirische Wochenshow mit Swapps Swenson
  • Der SLInfo Newsletter mit Laetitia Koenkamp

Beide Sender sind nun auch über das Radio der ToolBar für Second Life zu empfangen!

Voice Morphing in Second Life 2.1

Linden Lab erschließt neue Einnahmequelle: Für 750 Linden Dollar monatlich (!) lassen sich Stimmen für den Avatar kaufen.


"Have fun and enhance your online personality with new voice subscription packs, including scary, techie, tiny, masculine and feminine themes."

Teleport 2 Voice Island

via Second Life

Mittwoch, 9. Juni 2010

Second Life Partnerprogramm via Google-Partnernetzwerk

Das Second Life Affiliate Program kann nun auch über das Google Affiliate Network beworben werden:

"Mit dem Second Life Partner-Programm werden Sie auf einfache Art und Weise dafür belohnt, dass Sie Ihre Webseite mit unserer verbinden. Wenn Sie ein Second Life Banner mit einem Link auf Ihrer Webseite platzieren, können Sie Geld verdienen. Wenn ein Besucher auf den Second Life Link auf Ihrer Webseite klickt und anschließend Premium-Mitglied bei Second Life wird, erhalten Sie 5 US$ Kommission. (Hinweis: Die ist eine einmalige Bezahlung und gilt nur für erstmalige Premium-Mitglieder.)"

Wählen Sie ein Partnernetzwerk aus dem Second Life Partner-Programm aus:

Linkshare Partnernetzwerk
Google Partnernetzwerk


Hinweis: Das Google-Partnernetzwerk bietet AdSense Bezahlungen an. Das Linkshare-Partnernetzwerk bezahlt nur in US$.

Kostenloser Avatar

Quelle: Secondlife.com

Montag, 26. April 2010

Open Metaverse Wirtschaftsdaten: OMC in OpenSim

VirWox informiert:

Statistische Daten zur Open Metaverse Economy verfügbar

"Während die Anzahl der Grids wächst, welche die Open Metaverse Currency (OMC) verwenden, haben wir begonnen, Daten über Größe und Leistung des Open Metaverse Wirtschaftsraumes zu veröffentlichen."

Demnach wurden insgesamt knapp 2 Millionen OM¢ in 8 Grids mit 512 Regionen getauscht! Über 200 Benutzer nutzen VirWoX nicht nur zum Tausch von Linden Dollar in Second Life, sondern auch in den angeschlossenen OS-Grids.

Donnerstag, 22. April 2010

NEWS IN 3D: BX Media Lab Report #03

BÜRO X Media Lab informiert:

TÜV NORD CASE STUDY: HOHE EINSPARUNGEN IN 3D
21.04.2010 // Als erste internationale Success Story aus Deutschland veröffentlicht die amerikanische Firma Linden Lab weltweit die Case Study "Making the real world safer: TÜV NORD Group in Second Life". Mitarbeiter des Unternehmens berichten u.a. über interaktive Lernanwendungen und szenariobasierte Trainings, Aktivitäten im Hochschulmarketing und die Einsparung von mehr als 100.000 Euro in nur einem Jahr -- durch Nutzung eines virtuellen 3D Auditoriums zur internen Weiterbildung.

DREI JAHRE HAMBURG IN 3D
15.03.2010 // Zur CeBIT 2007 ist die Medienmetropole an der Elbe auf Initiative des BÜRO X Media Lab als erste deutsche Stadt mit der 3D-Insel "Hamburg City" in Second Life gestartet. Inzwischen sind der Region neun Simulatoren zuzurechnen, es gibt ein Open-Air-Kino, Vorlesungen, Live-Konzerte und andere Veranstaltungen; 40 bis 70 Besucher sind keine Seltenheit, die Tendenz ist steigend. Nun wurde der TradePort HAMBURG eröffnet. Kreative Nutzer und innovative Unternehmen können hier erste Erfahrungen im entstehenden Milliardenmarkt der virtuellen Güter sammeln.

HCU HAFENCITY UNIVERSITÄT: NEU AM CAMPUS HAMBURG
11.03.2010 Die digitale Hochschulinsel "HCU Hamburg" ergänzt die wachsende digitale Hochschulplattform CAMPUS HAMBURG IN 3D. In den nächsten Monaten wird hier Micha Becker im Rahmen seiner Diplomarbeit eine Machbarkeitsstudie zu Hamburgs neuer Universität für Baukunst und Metropolenentwicklung im virtuellen Raum des Web 3D erstellen. Die Arbeit wird von den Professoren Michael Koch und Alenka Krek-Poplin sowie durch Hanno Tietgens vom BÜRO X Media Lab betreut.

WIR SIND UMGEZOGEN.
Seit 16. April firmiert BÜRO X im ganz realen Hamburger Schanzenviertel unter neuer Anschrift. Bitte notieren Sie unsere neue Adresse:

BÜRO X Media Lab / CAMPUS HAMBURG
c/o Büro X Werbung GmbH
Ludwigstraße 12, D-20357 Hamburg
+49.40.432.6000-77, http://www.buerox.de

Freitag, 16. April 2010

OpenSim: Wilder Westen



"Wilder Westen, construction works have just begun. Great things to expect."

Virtuelle Welten mit OMC-Unterstützung

VirWoX baut Open Metaverse Currency (OMC) aus:

"Aktuell verwenden die folgenden OpenSim Grids OMC als ihre virtuelle Währung:

Auch wenn das Grid Ihres Avatars (noch) nicht in dieser Liste ist, können Sie trotzdem in diesem Grid virtuelle Güter kaufen oder verkaufen, sofern Sie dorthin teleportieren können."

via VirWoX

Donnerstag, 1. April 2010

Second Life für breitere Nutzergruppen

via Linden Lab:

Focus auf Nutzerfreundlichkeit: Second Life vereinfacht Einstieg und Bedienung

Die virtuelle 3D Plattform erleichtert den Einstieg in Second Life, mit dem Ziel, eine breitere Nutzergruppe zu erreichen.

San Francisco, 31. März 2010 - Linden Lab hat heute vielfältige Neuerungen seines Flaggschiffprodukts, Second Life, vorgestellt. Unter anderem wurden die Benutzeroberfläche, die Integration von externen Internet-Inhalten sowie die Unterstützung bei den ersten Schritten in der virtuellen Welt überarbeitet. (...)

„Die aktuellen Upgrades erleichtern den Einstieg in Second Life um ein vielfaches.“ erklärt Tom Hale, Chief Product Officer, Linden Lab. „Im letzten Jahr haben wir an der Stabilität und der Skalierbarkeit gearbeitet und das komplette Redesign von SecondLife.com abgeschlossen. Darauf bauen wir heute auf: Der Einstieg und das Erkunden der vielfältigen Möglichkeiten und Inhalte von Second Life wird einfacher, damit positionieren wir die Plattform für eine breitere Nutzergruppe.“

Die heutigen Upgrades von Second Life beinhalten:

• Neue Benutzeroberfläche: Die Software, die den Zugriff auf die Plattform erlaubt, wurde überarbeitet. Der neue „Viewer 2“ integriert Bedienelemente, die die Mehrzahl der Internetanwender bereits kennen. Dazu gehören zum Beispiel Browser-Navigationsleisten und die Freundesliste, ahnlich wie bei geläufigen Chat Clients. Ziel ist es, die Navigation und die Kommunikation in der virtuellen Welt einfach und intuitiv zu gestalten.

• Import web-basierter Inhalte – Shared Media: Sämtliche web-basierten Inhalte, einschließlich Adobe Flash Formate, lassen sich in Second Life importieren. In der 3D-Umgebung kann jeder Einwohner diese anderen Nutzern zugänglich machen. Er kann zum Beispiel mit Freunden gestreamte Videos oder Filme ansehen oder mit anderen Online-Games innerhalb der Plattform spielen. Die gemeinsame Arbeit an Dokumenten ist ebenso möglich wie Präsentationen bestimmen Gruppen zur Verfügung zu stellen und das Internet im Team zu nutzen.

• Vereinfachter und schneller Einstieg in Second Life: Zwei neue Orientierungsbereiche – Welcome Island und Discovery Island – unterstützen die Benutzer beim Einstieg in Second Life. Ziel ist es, möglichst schnell erste Kontakte zu anderen Einwohnern herzustellen und interessante Orte zugänglich zu machen. Auf Welcome Island lernt der Second Life Neueinsteiger die Grundkenntnisse. Discovery Island hingegen hilft Einwohnern, Erfahrungen und Communities, die Ihren individuellen Bedürfnissen und Erwartungen entsprechen, in Second Life zu finden.

• Neue Basis-Avatare: Ein Avatar repräsentiert die virtuelle Identitaet des jeweiligen Nutzers in Second Life. Jeder neue Nutzer wählt zunächst einen Basis-Avatar. Dieser Basis-Avatar kann sobald der Einwohner mit der virtuellen Welt besser vertraut ist, personalisiert oder ausgetauscht werden. Die neuen Basis-Avatare repräsentieren die kulturellen Unterschiede und Interessen der Second Life Einwohner aus der ganzen Welt.

„Die heute veröffentlichten Upgrades sind ein wichtiger Schritt und machen Second Life einfach und zugänglich,“ so Mark Kingdon, CEO von Linden Lab. „Innerhalb des nächsten Jahres werden wir Second Life noch enger an den Rest der sozialen Internets binden – den Anfang machen wir mit der Integration von web-basierten Inhalten. Ziel ist es, das dreidimensionale „Social Web“ genauso zum Teil des Alltags zu machen, wie es die zweidimensionalen sozialen Netzwerke heute bereits für Millionen Menschen sind.“


Die Second Life 2 Beta-Phase ist damit beendet.


NEW Terms of Service | Second Life http://bit.ly/d4Q28U
Linden Lab Official: Snapshot and machinima policy - Second Life Wiki http://bit.ly/91B53T

Freitag, 26. März 2010

#SL Education: Why Teach in Second Life?

Neue Website von Linden Lab:

Virtual Worlds Enable Real Life Learning

"Virtual worlds solve many of the challenges faced by educational institutions. Today, hundreds of colleges, universities, and other learning organizations--from nearly every country--are either augmenting their current curriculum with a virtual learning component or they are holding classes and entire programs exclusively in immersive learning environments in Second Life.

Second Life's persistent virtual environments enable students to work together synchronously and then return, individually or as a team. The learning space is always available, not just for geographically dispersed groups but even those who meet regularly in the physical world. This is particularly useful when students require more flexible schedules or need to work asynchronously on the same project.

Second Life amplifies learning beyond capabilities afforded by teleconference calls and web presentation tools--but it also creates opportunities for field trips inside virtual organs, machines and other environments that go far beyond the walls of traditional learning spaces. Training simulations are also incredibly powerful in Second Life because they simulate complex, processes in the physical world and avatars can take on different roles to enhance learning. Great examples are how Loyalist College trains Border Patrol agents or how Imperial College trains medical students. What makes Second Life training so powerful? You feel like you're there. We call it a sense of "presence". You just have to experience it to understand it. Already, many prominent educational institutions and organizations understand it and are creating virtual learning environments to deliver a wide range of courses, field trips, and events including:

  • Distance and Flexible Education
  • Presentations and Discussions
  • Historical Recreations
  • Simulations and Role-Playing
  • Multimedia and Games Design
  • Language Learning Practice"


via SL EDUCATION

Education Listing Directory

Dienstag, 23. März 2010

Das Ende von SLim

Wer am SLim Beta Programm teilgenommen hat, wurde heute von Linden Lab darüber informiert, dass SLim eingestellt wird (via Mail):

"We are writing to let you know that we have decided to end the SLim beta program, effective immediately, in order to channel our resources toward some of the promising new opportunities we discovered in the beta process. Stay tuned for those announcements, and in the meantime, please accept our sincere appreciation for your efforts. Your participation and perspective are what make Second Life such an amazing and always-changing experience."

Im Wiki heißt es knapp:

"SLim is no longer an active service. Its beta program began in September 2008 and ended in March 2010."

Linden Lab Official:About the SLim Client. (2010, March 22). Second Life Wiki, . Retrieved 06:54, March 23, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Linden_Lab_Official:About_the_SLim_Client&oldid=817063

Montag, 22. März 2010

3 Milliarden L$ via #VirWoX

"Heute haben wir wieder einen wichtigen Meilenstein erreicht: Auf VirWoX wurden bereits über 3.000.000.000 Linden Dollar gewechselt, das sind etwa 8 Millionen Euro."

via VirWoX

Donnerstag, 18. März 2010

3 JAHRE HAMBURG IN 3D

Gestern feierte das virtuelle Hamburg:
Drei Jahre Hamburg in 3D - Tendenz: wachsend
"Am 15. März 2007 ist die Medienmetropole an der Elbe auf Initiative von Hanno Tietgens und dem BÜRO X Media Lab als erste deutsche Stadt mit der 3D-Insel "Hamburg City" in Second Life gestartet. Drei Jahre später sind aus dem bescheidenen Anfang zahlreiche spannende Projekte entstanden. Und die meisten davon sind höchst lebendig - manchem Unkenruf zum Trotz. Zur Zeit können der virtuellen Nordregion neun Sims im weiteren Sinne zugerechnet werden; seit letzter Woche bereichert die HafenCity Universität mit der neuen Insel "HCU Hamburg" den "Campus Hamburg in 3D".

Angefangen hat alles auf der Computermesse CeBIT in Hannover und zeitgleich auf "Hamburg City" in Second Life - mit einem virtuellen Messestand, mit BÜRO X, den Metaboys, Hamburg@work und der Handelskammer Hamburg.

Im Juli 2007 eröffnete Tietgens ( Xon Emoto in SL ) die Kultur- und Eventinsel „Hamburg North Beach“; hier machten die Medienkünstler Frank Otto und Bernt Köhler-Adams im Planetarium mit dem Multimedia-Spektakel "Trip - Remix your Experience" von sich reden. 2008 brachte das Schauspielhaus Hamburg hier mit großer Resonanz von FAZ bis taz das Wikingerdrama "Helden auf Helgeland" in die dritte Dimension, Johannah Oh hatte in der S'Wing's Bar regelmäßig tolle Musiker zu Gast.

Schon im Oktober 2007 legte der Vorstandsvorsitzende der TÜV NORD Gruppe, Dr. Guido Rettig, auf "TUV Nord" den Grundstein für die inzwischen weltweit beachtete 3D-Präsenz der Gruppe. Zur Zeit wird viel darüber berichtet, dass das Unternehmen, begleitet vom BÜRO X Media Lab, innerhalb des letzten Jahres allein bei der Weiterbildung in Long-Distance-Trainings in Second Life Einsparungen im sechsstelligen Euro-Bereich erzielen konnte (mehr darüber unter http://www.buerox.de). Zahlreiche Builder, Scripter und andere wie Zaphod Weir, Olaf Anders aka Ole Carlberg von 3Dvisio, Apple Sciarri, Tia Oceanlane, Lilian Fossil, Helfe Ihnen, Hendrik Straaf, Marcuse Bloch und Torrid Luna von Virtyou, Xon Jaxxon haben hier im Lauf der Jahre sehr real Hand angelegt.

Im November 2007 fiel mit Unterstützung der Stadt Hamburg und der Handelskammer auch der Startschuss für den "Campus Hamburg in 3D". Inzwischen sind hier die Universität Hamburg, die mhmk Macromedia und die HAW Hochschule für Angewandte Wissenschaften mit dem DMI auf "Campus Finkenau" aktiv. Im digitalen 3D Audimax des Campus sind internationale Referenten wie Prof. Edward Castronova, Dr. Douglas Danforth, Torley Linden oder Ollie Kubrick in Gestalt ihrer Avatare bei Ringvorlesungen zu Gast, während Profs und Studierende in realen Hamburger Hörsälen an diesen Präsenzveranstaltungen teilnehmen.

Am 11. März 2010 ist zudem die Insel "HCU Hamburg" auf der Weltkarte von Second Life erschienen. Micha Becker aka Sanders Beaumont führt für die HafenCity Uni HCU, Hamburgs neue Universität für Baukunst und Metropolenentwicklung, eine Machbarkeitsstudie als Teil seiner Diplomarbeit durch. Die Arbeit wird von den Professoren Michael Koch und Alenka Krek-Poplin sowie durch Hanno Tietgens vom BÜRO X Media Lab betreut.

Auf Hamburg City wurden derweil von bigjr Slade die Landungsbrücken gebaut und mit Hilfe von Cale Flanagan das Open-Air-Beach-Kino für die Preisträger des Hamburg Animation Awards errichtet. 2009 eröffnete cat Boucher das coolCAT's Hamburg, seither veranstaltet sie in der einzigartigen Atmosphäre ihres Musikzirkus Live-Konzerte mit Musikern aus aller Welt.

Und wer sich in letzer Zeit mal auf Hamburg City umgeschaut hat, wird bemerkt haben, dass sich immer mal wieder etwas verändert. Vis-à-vis der Handelskammer wird hier nun endlich auch gehandelt und geshoppt, denn pünktlich zum Dreijährigen öffnet der *TradePort HAMBURG* in echter Hafenatmosphäre seine Tore. Genaugenommen sind es die typischen 20-Fuss-Container, in denen Shops wie Revelation, DoJo, bodyline und Stilbruch in den Handel mit virtuellen Gütern einsteigen. 4 Shops sind noch zu vermieten, Gespräche mit einem Real Life Shop in Hamburg laufen, der eine virtuelle Dependance errichten will."

Info und Bildmaterial via Hanno Tietgens

Donnerstag, 11. März 2010

Second Life Anmeldung


Die Anmeldeprozedur ändert sich immer mal wieder geringfügig, die Fragen hierzu sind allerdings die Gleichen, auch die Fehler die dabei gemacht werden. Wer die folgenden Hinweise beachtet, kann aber nichts falsch machen:

  • Auf der Was ist Second Life? -Seite den Button Jetzt registrieren klicken (die Second Life Anmeldung ist KOSTENLOS!)
  • Auf der folgenden Seite wahrheitsgemäße Angaben im Bereich Erzählen Sie uns ein wenig über sich selbst machen
  • Als nächtes erstellen Sie Ihren Second Life-Avatar: Bei der Namenswahl auf Groß- und Kleinbuchstaben achten. Der Vorname kann frei gewählt werden, den Nachnamen sucht man sich aus der vorgegebenen Liste aus (kann später NICHT geändert werden!)
  • Vorauswahl eines Avatars: Dieser kann später sowohl im Geschlecht, als auch im Aussehen verändert werden
  • Auf der Seite Downloads einen Viewer (Zugangssoftware) herunterladen und installieren
  • Mit den zuvor gemachten Angaben anmelden und einloggen
  • Fertig! [Interessante Orte inSL]


Secondlife.com


[Link auf diese Seite SL Anmeldung]

Montag, 8. März 2010

Schweiz 2.0

"v-worlds GmbH plant frischen Wind in Second Life reinzubringen und möchte alle die daran mitarbeiten wollen dazu einladen an einen Real World Workshop an der ETH in Zürich teilzunehmen.

Ziel des Workshops ist via Brainstorming Ideen zu generieren wie ein neuer Sim aussehen und funktionieren könnte. Ein paar Ideen haben wir schon ;

  • Der Sim besteht wahrscheinlich nur aus Wasser, “Land” wird nach bedarf gerezzzzzt.
  • Auf dem Sim darf nichts gebaut werden das in Real World existieren könnte (vor allem keine Gebäude).
  • Der Still des Sims könnte SteamPunk like sein (naja sieht einfach cool aus das Zeugs, muss aber nicht unbedingt so sein ;-)
  • Alles was auf den Sim gestellt wird unter der GPL veröffentlicht.
  • Es soll ein Sim sein am dem alle mitarbeiten dürfen, die helfen wollen herauszufinden für was virtuelle Welten gut sein können.
(...)
Den Doodle dazu findet Ihr hier : -> 2life.ch the next generation"

via 2life.ch

Mittwoch, 3. März 2010

Was ist die Open Metaverse Currency (#OMC)?

"Die Open Metaverse Currency ("Währung des offenen Metaversums") OMC ist eine virtuelle Währung. Sie wird verwendet, um virtuelle Güter oder Dienste in virtuellen Umgebungen (Welten) zu kaufen oder verkaufen. Die Einheit dieser virtuelle Währung ist der Open Metaverse Cent (OM¢).

Im Gegensatz zu anderen virtuellen Währungen ist OMC dazu konzipiert, in mehr als einer virtuellen Welt verwendet zu werden. Insbesondere ist OMC kompatibel mit dem OpenSim HyperGrid. Das bedeutet, dass Sie mit Ihrem Avatar in einer der Grids mit OMC einkaufen können, wobei Sie in einer einheitlichen Währung und mit einem einzigen Konto bezahlen können. Und wenn Sie virtuelle Güter oder Dienstleistungen in einer dieser Grids verkaufen wollen, können Sie OMC von Benutzern aus dem ganzen Hypergrid erhalten.

In OMC durchgeführte Zahlungen sind kostenfrei, sowohl für den Sender als auch den Empfänger.

Sicherheit

Ihr virtuelles Geld wird nicht wirklich zu den beteiligten Opensim Servern transferiert (weil diese nicht als sicher angesehen werden können), sondern bleibt sicher auf Ihrem VirWoX-Konto. Jede Zahlung, die in der virtuellen Welt ausgeführt werden soll, muss vom Ihnen auf unserer sicheren Website mit Benutzernamen und Passwort freigegeben werden. Bitte achten Sie darauf, ein gutes Passwort zu wählen und geben Sie es nur auf der VirWoX-Website ein!

Auf der Website finden Sie auch detaillierte Berichte über ein- und ausgehende Zahlungen. Wenn Sie mehrere Identitäten (Avatare) verwenden, benötigen Sie ein VirWoX-Konto pro Avatar. Sie können aber einfach (und gratis) zwischen diesen Konten OMC transferieren.

Umtausch in andere Währungen

OMC kann für reales Geld (z.B. EUR und USD) gekauft und verkauft werden. Ebenso ist es möglich, direkt Linden Dollar (SLL) in OMC zu tauschen und umgekehrt."

via VirWoX

Share Second Life With Twitter

"While working on new scripting features, we built a library that allows scripts in Second Life to talk to Twitter on our internal prototype platform. We recognized that this could be really useful to the Second Life community. And so with the help of residents Cale Flanagan, Latif Khalifa and Strife Onizuka, we converted it to run on the current LSL scripting platform.

What this means (...) is that you can now let people Tweet from within Second Life in a safe and secure way, without having to set up external Web servers, and without requiring Residents to re-enter credentials if they want to use Twitter from inworld.
(...)

The Twitter OAuth Library allows any object in Second Life to send updates to Twitter when any interaction you define occurs. What sorts of applications could utilize this new ability? The possibilities are endless! But here are a few ideas we think would be cool, just to get your wheels turning:

  • Having a HUD with a “Tweet” button that lets a Resident Tweet out their SL location at any time.
  • The ability for a vendor to send out updates when hot selling inventory is moving off the virtual shelves.
  • A dance machine that informs your Twitter followers that you're hitting your favorite Second Life dance floor.
  • A scoreboard that can send out scores and results of games taking place inworld.


Getting Started

To get started with the Twitter OAuth Library for Second Life, check this wiki page, and take a look at this video of the Twitter OAuth Library in action. And an LSL version of the Twitter OAuth Library is now available on Xstreet SL"

via Gisele Linden

Montag, 1. März 2010

VirWoX in OpenSim

VirWoX informiert:

"Heute haben wir begonnen, die neue Open Metaverse Currency (OMC) im Tausch für EUR, USD, und SLL zu handeln. OMC ist eine virtuelle Währung, die grid-übergreifend im OpenSim Hypergrid verwendet werden kann. Zu Beginn verwenden zwei Grids OMC als ihre virtuelle Währung: GermanGrid und Grid4Us."

Freitag, 26. Februar 2010

Heute: Fernstudientag in Second Life #Avameo


Das Besondere an dem Bundesweiten Fernstudientag ist, dass der Bildungsraum des Fernstudientags komplett online stattfindet.
Avameo informiert:

"Natürlich sind wir auch selbst live vertreten mit unserem Arbeitskreis "Lernen in virtuellen Welten". Die dreistündige Session halten wir von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr auf unserem Campus Avameo in Second Life auf KybernEthik 1 und Ikanotita ab. Berichten werden u.a. Ellen Trude und Hanno Tietgens. Ellen Trude zeigt uns eine Lernumgebung in Second Life, in der Rollenspiele für betriebliche Weiterbildung durchgeführt werden. Hanno wird uns sicherlich ein paar wertvolle Erfahrungen zu E-Learning-Anwendung im Kontext des TÜV-Nord-Projektes geben.

Für alle Besucher aus dem normalen Web bieten wir die Veranstaltung als LiveStream an, sodass man sich auch über das Internet ohne zusätzliche Installationen und Avatar hinzuschalten kann. Der LiveStream, wird auf arbeitskreis.avameo.de bzw. ustream.tv übertragen.

InWorld starten wir Punkt 15:00 Uhr auf dem Campus Avameo auf Kybernethik 1."


Bildquelle: SLTalk & Partner

Donnerstag, 25. Februar 2010

Mark Kingdon Interview #SecondLife2 #Scoble #building43


Robert Scoble interviewt Mark Kingdon aka M Linden [CEO Linden Lab].

Neue Browser App für Second Life News

Tausende von kostenlosen Browser Apps sind über den Conduit Marketplace zu erhalten (für IE, FF und Safari). Nun ist es auch möglich die News4SL App (aus der englischsprachigen Version der SL-Tool Bar) direkt zu beziehen. Mit nur einem Klick läßt sie sich - wie alle anderen Apps - dem Browser hinzufügen. Benötigt wird hierfür lediglich die Conduit Engine, schon kann sich jeder eine persönliche Symbolleiste zusammenstellen.




Die Symbolleiste für Second Life wird hierfür nicht benötigt.

Mittwoch, 24. Februar 2010

Second Life 2 Viewer

WILLKOMMEN BEI VIEWER 2 BETA

"Im Namen aller Mitarbeiter von Linden Lab möchten wir uns bei Ihnen bedanken, dass Sie die Betaversion von Viewer 2 heruntergeladen haben. Viewer 2 ist die nächste Generation des Second Life Viewers und verbindet eine intuitive, browserähnliche Benutzeroberfläche mit umfassenden Funktionen für die gemeinsame Nutzung von Medien. Viewer 2 wurde für ein breites Zielpublikum konzipiert und weist praktisch alle Funktionen auf, die gegenwärtig in Viewer 1.23 vorhanden sind. Diese Funktionen sind jetzt jedoch noch intuitiver und benutzerfreundlicher angeordnet.

Dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen, sich rasch im neuen Viewer zurechtzufinden, sodass Sie vollen Nutzen aus den neuen Funktionen ziehen können, die exklusiv in Viewer 2 verfügbar sind, wie z. B. die gemeinsame Nutzung von Medien und die verbesserte Second Life-Suche.

Dieses Dokument stellt viele Standardfunktionen von Viewer 2 vor; Inhaltsersteller, Entwickler und andere Power-User möchten jedoch sicherlich noch mehr erfahren. Wenn Sie weitere Hilfe benötigen, können Sie in jedem Fenster und in jedem Bereich in der Seitenleiste die Taste F1 drücken oder auf die Schaltfläche „?“ klicken, um relevante Referenzinformationen zu erhalten. Sie können auch einfach „Hilfe“ > „Hilfe zu Second Life“ wählen."

via Second Life Viewer 2 Beta Upgrade-Leitfaden

Dienstag, 23. Februar 2010

Entwickler in SecondLife? Neue Webseite von Linden Lab!

Linden Lab hat eine neue Microsite für Entwickler veröffentlicht. Nach SL WORK liefert nun SL DEVELOP eine Unterseite für die entsprechende Interessengruppe (derzeit nur in englischer Sprache). Geplant ist außerdem SL EDUCATION (noch ohne Inhalt). Sehr gut ausgefallen ist die Übersicht der Ressourcen:

"General Developer Tools and Resources

Social Networks and Communities

Beginner LSL Resources

Inworld Learning Resources (requires Second Life)

Inside Second Life, search Events, Groups or Classifieds for “scripting classes”, “builders”, “building” or “content” (Note: Builders and content work for Groups and Building for Events)

Second Life Wiki Development Resources

Marketing

Legal

Learn more about:

Freitag, 19. Februar 2010

Vienna Freebies verlässt Second Life

Holger Gilruth, der Betreiber von Vienna Freebies, kündigte an, alle SL-Aktivitäten vom heutigen Tag an einzustellen:

"Daher erfolgte (...) der Entschluss, dass wir Vienna Freebies
nach über 2 jahren aufgeben werden.(...)
Hiermit verabschiedet sich Vienna Freebies und Holger Gilruth aus Second Life."

Donnerstag, 11. Februar 2010

Das Ende von #SLTalk :( [#avameo]

Lange hat uns Patrick Wunderland aka Andreas Mertens auf SLTalk.de mit Nachrichten über Second Life, Kybernetik und das Web 2.0 erfreut. Zahlreiche Mitautoren sorgten für News auf hohem Niveau. Nun sind die Zeiten vorbei - SLTalk ist Geschichte ...

Doch gleich einem Phoenix aus der Asche erhebt sich Avameo: Die neue Adresse von SLTalk! Die Site-Navigation funktioniert schon überwiegend und alle bisherigen Inhalte wurden übernommen. Um auch künftig die vollen Funktionen zu gewährleisten, sollten die Bookmarks aktualisiert werden.

Zum Umzug gratuliert der Life :)

AVAMEO auf Twitter und im NEUEN Gewand.

"ava-meo setzt sich aus ava und meo zusammen. Ava steht für avatar. Avatar bezeichnet im Hinduismus Gott oder einen göttlichen Aspekt, der die Gestalt eines Menschen oder Tieres annimmt. In virtuellen Welten wird die Stellvertreterfigur des Akteurs ebefalls Avatar bezeichnet.

meo kommt aus dem lateinischen und heißt soviel wie gehen, wandeln.

Zusammengesetzt bedeutet ava-meo der Avatar, als göttliche Manifestation Gottes, also der Mensch im Wandel mit seiner Technologie."

Mittwoch, 10. Februar 2010

Google Buzz macht Google Mail zum sozialen Netzwerk

"Der Suchsmaschinenanbieter Google hat am Dienstag wie erwartet neue Kommunikationsdienste für Google Mail vorgestellt. Buzz ist ein in den Maildienst integrierter Twitter-Klon, in den sich Inhalte aus anderen Google-Diensten wie Picasa und YouTube problemlos einbinden lassen sollen. (...)
Buzz soll zudem im Gesumme der Masse die für den Nutzer interessante Inhalte finden und vorschlagen. Darüber hinaus kann Buzz die Ortungsdaten aus GPS-Smartphones nutzen. (...)
Auch wird das neue Nachrichtentool in die Ortsbeschreibungen von Mobile Maps integriert.

Buzz soll im Laufe der kommenden Wochen für alle Nutzer von Google Mail freigeschaltet und darüber hinaus noch weiterentwickelt werden. Während das Konkurrenzangebot zu populären Kommunikationsdiensten wie Twitter und Facebook erwartet wurde, dürfte Google einige Beobachter mit der Ankündigung überrascht haben, Buzz in naher Zukunft auch als Dienst für Geschäftskunden anbieten zu wollen."

via heise.de

techcrunch.com schreibt dazu: If Google Wave Is The Future, Google Buzz Is The Present


Keine Einrichtung erforderlich

Werden Sie automatisch Mitleser bei den Nutzern, mit denen Sie am häufigsten chatten oder die meisten E-Mails in Google Mail austauschen.

Verbinden Sie die Websites, die Sie bereits nutzen.

Importieren Sie Ihren Content aus Twitter, Picasa, Flickr und Google Reader.

Nur die interessanten Themen

Google Buzz schlägt Posts vor, die Sie interessieren könnten, und sortiert die Beiträge aus, die Sie wahrscheinlich nicht lesen möchten.

via Google

Um nur "interessante Themen" vorschlagen zu können, wird Google wohl noch genauer das Surfverhalten, die Kontakte und Standorte analysieren als bisher. Google muss dazu wissen wer, wann, wo, mit wem und wonach sucht ...
Google Buzz für Handys

Sonntag, 7. Februar 2010

Live-Stream: AK E-Learning in virtuellen Welten (#avameo)

Die 12. Arbeitskreissitzung E-Learning in virtuellen Welten findet am Donnerstag den 11.02.2010 ab 18:00 Uhr in Second Life auf der Insel KybernEthik 1 statt.

Erstmals holt SLTalk (künftig AVAMEO) das 3D-Ereignis (Projekterfahrungen im virtuellen Raum) via Live-Stream ins Web 2D [Die (3D-) Welt ist nicht genug ;)].

Die nächste Veranstaltung läuft unter dem Titel Fernstudientag (Ellen Trude, Andreas Mertens) am 26.02.2010 von 15:00 Uhr bis 20:00 Uhr.

Der Stream kann dann hier angeschaut werden.


Ustream
Social Stream:

Freitag, 5. Februar 2010

Evolution of the Virtual Workplace: Work in Second Life

This video demonstrates how Manpower Inc. uses Second Life in the virtual workplace.

Sonntag, 31. Januar 2010

Die (3D-) Welt ist nicht genug: Second Life goes Web 2.0

Linden Lab hat sich für 2010 einiges vorgenommen!
Insbesondere die Vernetzung der Residents soll gefördert werden, was bisher weder via Second Life noch mit SLim möglich ist. Die Selbstdarstellung in SL ist auf ein Profil mit Verlinkungsmöglichkeit einer Webadresse beschränkt. Eine Einbindung von sozialen Netzwerken (Facebook, Twitter, MySpace ...), Feeds (Blogs, Friendfeed, Ning ...) und Kommunikationsmöglichkeiten von Drittanbietern (ICQ, Skype ...) ist nicht vorgesehen.

Dabei wäre dies über SLim problemlos zu bewerkstelligen. Multi-Messenger-Systeme machen es vor.

Linden Lab will einen anderen Weg bestreiten und hat dafür die Plattform Avatars United übernommen. AU soll Second Lifer miteinander verbinden und Entwicklern über eine API-Schnittstelle die Erstellung von Widgets ermöglichen. Die Interaktionsmöglichkeiten sind bislang rudimentär (ähnlich einem Ning-Netzwerk) und in einem früheren Test meinerseits habe ich AU weniger Chancen eingeräumt als Koinup. Dies sollte sich mit der Übernahme durch LL nun ändern.

In jedem Fall ist dies ein Schritt in die richtige Richtung, um SLern eine forenunabhängige Möglichkeit des Austauschens zu geben. Ob Plattformen wie SLProfiles dadurch in Bedrängnis geraten, hängt von den künftigen Integrations-Features für Second Life ab. Allein eine Auslagerung des Networks bringt kaum Vorteile. Avatars United darf keine Einbahnstraße bleiben!

Das Profil von Life Ra lässt sich schon auf AU finden und auch eine Gruppe, in der sich alle an deutschsprachigen SL-News Interessierten austauschen können.

Second Life Kirche auf Facebook und Twitter

Im Weblog zum Projekt "Kirche in virtuellen Welten" wird verkündet, dass man nun auch auf Facebook und Twitter den Kontakt zu den Schäflein sucht. Die Vernetzung allein über Second Life scheint nicht zu reichen ...

Wir freuen uns über neue "Fans"!
Auch die bisherigen Beiträge aus diesem Blog sind dort unter "Notizen" zu finden.
(Anastasis Villiers)

Montag, 25. Januar 2010

klicksafe.de versagt bei Second Life :(

klicksafe.de wird betrieben von der Landeszentrale für Medien und Kommunikation (LMK) Rheinland-Pfalz. "Seit 2004 setzt klicksafe in Deutschland den Auftrag der Europäischen Kommission um, Internetnutzern die kompetente und kritische Nutzung von Internet und Neuen Medien zu vermitteln und ein Bewusstsein für problematische Bereiche dieser Angebote zu schaffen."

Eine unterstützenswerte Initiative! Doch wie soll klicksafe eine kompetente Nutzung vermitteln, wenn es eben an derselben mangelt? Zu SL heißt es u.a.:

Durch die Tatsache, dass sich Gegenstände und virtuelle Währung im Tausch gegen echte Euros oder Dollars erwerben lassen und dadurch reale Kosten verursacht werden, besteht gerade bei jugendlichen Nutzern unter Umständen die Gefahr einer Verschuldung.

Second Life nimmt bei der Registrierung eines neuen Nutzers keine Altersüberprüfung vor. Diese Tatsache ist besonders in Hinblick auf junge Nutzergruppen problematisch. Ein großer Teil der begehbaren Regionen von Second Life sind mit Angeboten erotischer oder pornografischer Art versehen.
Seit 2006 habe ich niemanden in SL kennengelernt, der sich aufgrund der virtuellen Welt verschuldet hätte und seit Zindra ist eine derartige Argumentation zur Jugendgefährdung unangebracht.

Samstag, 23. Januar 2010

#Steampunk in #SecondLife

Die Steampunk -Kultur hat in SL eine lange Tradition.
Über Kueperpunk bin ich auf New Babbage aufmerksam geworden:
New Babbage is a hotbed of Steampunk in Second Life - airships, clockwork devices, submersibles, and other amazing technology!
Über 800 Mitglieder zählt die Gemeinschaft des Dampfmaschinenzeitalters!
Empfehlenswert war auch einmal der Clockworker.




Surrogates – Mein zweites Ich

Surrogates - Deutsch [HD]



Anschauen!

Freitag, 22. Januar 2010

Second Life 2.0 Viewer

"With Viewer 2, our revamped web site, a new Orientation Island and much more, we've taken a step back and tried to create an end-to-end experience that will be much more compelling and relevant for a new Resident. There's still more to do, but we believe we've made a pretty dramatic step forward.


But what about existing Residents?


When Viewer 2 ships, some current Residents will find it frustrating. While we have kept almost all existing functionality, the UI has changed dramatically. It looks different. Menus have moved. There are new ways of interacting and communicating. If you've come to know and love the existing user interface, it may be a challenging transition. (...)


The current viewer, version 1.23, will not go away any time soon. In the earliest case, following the policy T described here, 1.23 will be around until 30 days after we ship Viewer 2.1 (our first update to the new viewer), about a quarter after delivery of Viewer 2. Even then, there will continue to be open source viewers based on the 1.23 code base available for users who wish to continue using them.



Open Source is a Big Deal


Like previous viewers, Viewer 2 will be released to open source. We've got a bit of work to do to rebase Snowglobe off of the Viewer 2 code base and merge in Snowglobe changes, but we're on it."


Second Life News

Um ein Mashup diverser SL News - Quellen, handelt es sich bei den Tweets von @Secondinfo. Diese werden nun täglich zusammengefasst und im Secondinfo-Blog gepostet. Über das Archiv können auch ältere Nachrichten recherchiert werden.

Mittwoch, 20. Januar 2010

Welcome to Twitter News

Welcome to Twitter News.

This blog shows you all the Twitter News (#twews) powered by TWOOLBAR - your twitter toolbar!
Automatically shipped via Google News, Twitterfeed and LoudTwitter.
BE UP TO DATE!

Dienstag, 19. Januar 2010

#SL Economy: +65% -> US$ 567 million | New Chief Financial Officer


Here are the highlights for the Second Life Economy as a whole in 2009:

Financial
  •      User-to-User transactions in 2009 totaled US$567 million in 2009, growth of 65% over 2008.
  •      The total amount of virtual currency in circulation reached L$6.95 billion, growth of 23% over December 2008
  •      The US Dollar value of L$ in circulation totaled US$26.5 million in December 2009
  •      Sales of User Generated virtual items on Xstreet SL, reached L$1.6 billion or US$6.1 million, growth of 74% over 2008   
  •      The total US dollar value of all Linden dollars traded on the LindeX™ currency exchange in 2009 reached US$115 million in value,  7% growth over 2008
  •       The total US dollar value of all Linden dollars traded on the Xstreet SL™ currency exchange in 2009 reached US$1.5 million in value, 169% growth over 2008

Usage
  •      Residents spent 481 million hours in Second Life in 2009, 21% growth over 2008 
  •      User hours lost to downtime as a portion of total user hours were down 66%, to a best-ever low of 0.19% for the whole year 
  •      Monthly Repeat Logins reached an all-time high of 769,000 in December 2009, 15% growth over December 2008
     
Land
  •     Resident-owned regions reached 23,900 in December 2009, up 6% over December 2008
  •    Total Resident-owned land (including Mainland) reached 1.85 billion square meters in December 2009, up 7% over December 2008 

While the overall Second Life economy grew in 2009, it's clear that some Resident businesses had strong sales, while other Resident businesses struggled.  In 2009, success in Second Life, as in the real world, was not evenly distributed. As in the real world, economic survival is far from guaranteed. However, in 2009, many Residents had significant gross earnings. (...)
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Linden Lab Appoints Komin Chief Financial Officer

Bob Komin Joins Management Team to Steward the Company’s Financial Future

SAN FRANCISCO — January 19, 2010 — Linden Lab®, creator of the virtual world Second Life®, has appointed Bob Komin as Chief Financial Officer. In this role, Komin will be responsible for all financial matters and controls, human resources, legal and administrative functions globally, reporting to Linden Lab Chief Executive Officer Mark Kingdon.

In addition to managing the financial and administrative functions, Komin will have the opportunity to help Linden Lab realize the full potential of the Second Life economy, the largest user-generated virtual goods economy in the world. The Second Life economy had a banner year in 2009, totaling $567 million in user-to-user transactions, a 65 percent increase over 2008. Additionally, the sale of user-generated goods within the Second Life marketplace XstreetSL™ grew 74 percent over 2008.

"Bob has demonstrated his superb ability to manage companies at all stages of development through significant transitions and periods of growth," said Kingdon. "We are confident that Bob has the strategic know-how and experience to strengthen and guide the long-term financial goals of the company."

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Skandal um Momo?

Miefmupfel Willis aka Momo ist ein Avatar in Second Life und ein Blogger. Gebloggt wird hauptsächlich über virtuelle Mode. Bissig, frech und offen. Seit dem VWI-Interview mit Momo, schlagen die Wellen der SL-Blog/-Diskussionskultur jedoch höher als ohnehin schon. Warum? Weil Momo Bilder von Avataren veröffentlicht und diese zum Teil kritisch darstellt.

Na und? Die Diskussionen um diese Praktik zeigen letztlich nur, dass das virtuelle Alter Ego genauso verletzlich zu sein scheint, wie der Mensch dahinter. Gibt es eine bessere Dokumentation für die Immersion einer dreidimensionalen Welt?

BTW, die Teilnehmer der Diskussion sollten sich mal die Definitionen von Sarkasmus und Ironie anschauen:

Um Ironie zu erkennen – ob sarkastisch (also beißend spöttisch) oder nicht –, müssen verschiedene Teile des Gehirns zusammenarbeiten. Wenn jemand die soziale Situation nicht versteht (beispielsweise wegen einer Beschädigung der vorderen Gehirnlappen oder wegen fehlender Übung bzw. Intelligenz), kann er Ironie – und damit auch ironischen Sarkasmus – nicht als solche(n) identifizieren.[2]
Autoren fällt es – nicht nur wegen Überschneidung mit/Abgrenzung von Sarkasmus – oft schwer, Ironie als solche zu kennzeichnen, so dass auch ein gesunder Leser sie nicht immer richtig einordnen kann. So führte ein laut Autor sarkastischer Diskussionsbeitrag in einem Internetforum zu einer Anklage gegen ihn – mangels ausdrücklicher Distanzierung von der Aussage durch Kennzeichnung als Ironie.[3]
Und auch Godwin’s law ist hilfreich ;)

Seite „Sarkasmus“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 15. Januar 2010, 12:23 UTC. URL: http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Sarkasmus&oldid=69341865 (Abgerufen: 19. Januar 2010, 12:21 UTC)

Mit dem Bus zurück ins erste Leben :(

Nuschi Martynov - vielen bekannt als Autor von "Mit dem Bus durch Second Life" - verabschiedet sich! In seinem Blog kündigt er seinen Auszug aus Second Life und der Bloggerszene an:

Seit längerem logge ich nur noch sporadisch bei SL ein. Linden Lab tut auch nicht viel dafür, dass ich öfter dazu Lust hätte. Die virtuelle Welt scheint - bestenfalls - zu stagnieren.
Nun verlässt auch langsam die alte Garde SL, aber immer noch mit der Hoffnung, dass der Durchbruch des Web 3D nicht so lange auf sich warten lässt, wie seinerzeit das Kino 3D ...

Ich wünsche Nuschy viel Erfolg, mit seinem nächsten Buch und sage Adieu!

Samstag, 16. Januar 2010

Wurfis Second Life Blog

Ein Maulwurf in Second Life
Der Tiny-Avatar Wurfi ist ein Loco Poco in SL und schreibt nun im eigenen Blog.

Die Fangemeinde der Loco Pocos scheint tüchtig gewachsen zu sein. Nachfolgend ein Video darüber, welche kleinen Tierchen SL mittlerweile bevölkern.

Donnerstag, 14. Januar 2010

M Linden: Second Life 2020

In seiner Neujahrsansprache verkündet SL CEO M Linden, wo er Second Life in zehn Jahren sieht:


"Das nächste Jahrzehnt dürfte sowohl für das Internet als auch für Second Life noch einmal deutlich spannender werden. Wenn sich die ersten zehn Jahre des neuen Jahrtausends um das Internet gedreht haben, so wird es im zweiten Jahrzehnt vornehmlich um virtuelle Welten gehen. Im zweiten Jahrzehnt wird Second Life das Internet sozusagen von Schwarzweiß in Technicolor verwandeln. Wenn ich in die Zukunft blicke, so sehe ich in zehn Jahren für Second Life Folgendes:
  • Jeder hat einen Avatar. Avatare haben die Möglichkeit, in virtuellen Welten zu reisen und dabei ihre einmalige Identität (und ihr Inventar) beizubehalten. Manche Avatare sind der Fantasie entsprungene Wesen, andere sind extrem realistisch. Sie können sich über Ihren Avatar mithilfe von Oberflächen auf eine Art und Weise ausdrücken, die selbst im Jahr 2010 noch undenkbar war.
  • Second Life ist galaktisch. Aufgrund eines massiven Zuzugs neuer Einwohner wird Second Life eine Sammlung aus miteinander verbundenen (und unabhängigen) Welten sein – einige hier auf der Erde, andere außerirdisch. In Erdbegriffen ausgedrückt wächst Second Life um das Zehnfache und steigt von Rang 170 auf Rang 134 auf (in Landmasse gemessen); von der Größe her liegt es damit etwa zwischen Dänemark und der Schweiz.
  • SLHD verwischt den Unterschied zwischen real und virtuell. Dank neuer Tools und Fähigkeiten zur Erstellung und Animation von Inhalten sowie verbesserten Grafikfunktionen und multisensorischem Rendern kann SLHD (Second Life in High Definition) den Unterschied zwischen real und virtuell verwischen. Sie streicheln ein Küken und fühlen den weichen Flaum zwischen Ihren Fingern. Sie bücken sich, um an einer Rose zu riechen, und tatsächlich: sie duftet so, wie eine Rose eben duftet.
  • Wir können bis an die Grenzen des Möglichen vordringen. Durch Verbindung von SLHD mit Innovationen im Bereich Displaytechnologie erhalten wir leistungsstarke und flexible neue Umgebungen in erweiterter und gemischter Realität, mit denen wir bis an die Grenze des Möglichen vorstoßen können – eben diese faszinierende Grauzone zwischen virtuell und real. Die Wände in Ihrem Büro werden Eingangstore in ein neues „Metaversum“. Stellen Sie sich die Möglichkeiten für die Visualierung von Informationen vor!
  • Die Mauern werden schon früh im zweiten Jahrzehnt fallen. Second Life dehnt sich rasch über die Grenzen des eingemauerten Gartens von 2009 aus. APIs verbinden Second Life mit gängigen sozialen Netzwerken. Es steht auf mobilen Geräten zur Verfügung. Es wird Teil Ihrer echten Lebenserfahrungen – anders ausgedrückt: Second Life wird zu einer natürlichen und praktischen Erweiterung Ihres Alltags. Stellen Sie sich vor, Sie sind beim Einkaufen. In einem realen Möbelgeschäft sehen Sie einen wunderschönen Esstisch, den Sie mit Ihrem Mobilgerät scannen. Sekunden später erscheint er im Esszimmer Ihrer Second Life-Wohnung – sichtbar auf Ihrem Mobilgerät, projizierbar an die Wand des Möbelgeschäfts. Sie sehen den Tisch im Kontext, sind aber noch nicht sicher, ob er wirklich passt. Sie gehen also Ihre Freundeliste durch, um zu sehen, wer verfügbar ist, um eine Meinung abzugeben. Sie schicken eine Einladung. Ihre beste Freundin taucht auf, schaut sich den Tisch an und findet ihn super. So ganz überzeugt sind Sie aber noch nicht. Im Laufe des Abends besuchen Sie Ihre Second Life-Wohnung noch einmal, um zu sehen, wie der Tisch Ihnen gefällt. Jetzt haben Sie sich entschieden: Sie finden ihn gut. Mit ein paar Klicks haben Sie ihn gekauft und die Lieferung in Ihre echte Wohnung veranlasst.
  • Die Second Life-Wirtschaft erwirbt eine echte Bedeutung in realen Wirtschaften. Die Second Life-Wirtschaft, die sich auf einen robusten Markt, eine stabile Währung (den Linden-Dollar) und herausragende Tools zum Erstellen, Verwalten, Schützen, gemeinsamen Nutzen und Verbrauchen von Inhalten stützt, wächst weiter im zweistelligen Bereich und nimmt innerhalb der Weltwirtschaft nun Rang 150 ein (angestiegen von Rang 175, basierend auf dem Bruttosozialprodukt). Die Verfügbarkeit eines robusten und sicheren globalen Markts bietet Menschen in Schwellenländern Lern- und Einkommenschancen, die sie in ihrem eigenen Land nicht haben.
  • Second Life wird in der Geschäftswelt, im Erziehungswesen und in Behörden zum Standard. Unternehmen jeder Größenordnung setzen Second Life als ihr favorisiertes Tool für Zusammenarbeit, Simulation und Lernen ein, um mit ihren Kunden, Anbietern und Mitarbeitern weltweit in Verbindung zu bleiben. Universitäten stellen Geldmittel für eine Expansion der virtuellen Welt bereit und vermeiden damit teure Bauprojekte in der realen Welt zugunsten von Second Life. Grundlegende Behördendienstleistungen werden virtuell bereitgestellt. 
(...)

Was erwartet uns im Jahr 2010?
Bevor ich mir hier vorgreife, ist ein Wort der Vorsicht angebracht. Linden Lab ist kein traditionelles Softwareunternehmen. Roadmaps waren historisch gesehen nicht Teil der DNA von Linden Lab. Für uns ist diese Art der Projektplanung vollkommen neu. Wir wollen aber versuchen, alle Benutzer in Form eines Dialogs mit der Community an unserer Planungsphase teilhaben zu lassen, denn wir wissen, dass viele unserer Einwohner ihre Firmen auf unserer Plattform aufbauen. Was können Sie also im Jahr 2010 erwarten?
  1. Verbesserungen des Benutzererlebnisses, das mehr neue Einwohner anzieht, ihnen beim raschen Eingewöhnen hilft und dazu beiträgt, dass sie schnell Teil des sozialen Umfelds in Second Life werden:

    • Viewer 2.0 mit neuen Tools zur Steigerung der Detailgetreue inworld. Weitere Übersetzungen des Second Life-Erlebnisses für unsere Schlüsselmärkte, plus zusätzliche Zahlungsmöglichkeiten.
    • Neue Discovery-Tools, mit denen Einwohner schnell die Menschen, Orte und Dinge finden können, die für sie von Bedeutung sind (die Suchfunktion wird auch verbessert!).
    • Neue soziale Tools, mit denen Einwohner neue Freundschaften schließen und ihre bereits vorhandenen Freunde einladen können, auch in Second Life aktiv zu werden.
    • Ein neues Orientierungserlebnis inworld, das neuen Einwohnern das Eingewöhnen in Second Life erleichtert, sowie ein neu gestaltetes Community-Gateway-Programm mit zahlreichen neuen Einstiegspfaden für neue Einwohner und neuen Vorteilen für Gateway-Manager.
    • Die Möglichkeit, in Second Life entweder reale Namen oder Fantasienamen zu wählen.


  2. Verbesserungen am Ökosystem für Konsumenten, Landbesitzer, Händler und Ersteller, um für kontinuierliches Wachstum zu sorgen:

    • Tools zum Verwalten und Schützen von Inhalten, darunter ein Viewer- und Verkäufer-Verzeichnis.
    • Ein neu formuliertes und umgestaltetes E-Commerce-Erlebnis, das für Käufer und Händler vereinfacht wurde, nach Arbeits- und Freizeitaspekten segmentiert ist und durch gefilterte Suche unterstützt wird. Damit erhalten Händler neue Tools zur Verwaltung ihrer Produktlinien und Geschäfte.
    • Ein Rückbesinnen auf Open-Source-Entwicklung'.


  3. Plattformverbesserungen, die für verbesserte Stabilität, Zuverlässigkeit und Qualität des Second-Life-Erlebnisses sorgen

    • Second Life Enterprise in öffentlichem Release, mit einem Markt speziell für Arbeitsplatzinhalte.
    • Erweiterung unseres Datencenters und unserer Netzwerkstruktur nach Europa.
    • Implementierung einer service-orientierten Architektur zur Erhöhung der Zuverlässigkeit und Erweiterungsfähigkeit hin zu neuen Anwendungen. Bereitstellung von mehr Funktionalität (wie HTTP-IN) und neuer APIs für unsere Entwickler-Community zur Förderung neuer benutzergenerierter Inhalte und Tools.
    • Weitere intensive Arbeit an unserer Skript-Roadmap. [Vielleicht erinnern Sie sich: Im Jahr 2008 haben wir die ursprüngliche virtuelle LSL-Maschine durch Mono ersetzt, das LSL deutlich schneller ausführen kann. Der nächste Schritt ist, Inhaltserstellern den Einsatz einer weit reichhaltigeren Skriptsprache zu ermöglichen (C#), die Second Life für noch mehr Entwickler zugänglich macht.]
    • Und schließlich einige Punkte auf unserer „technischen Pflichtenliste“, wie z. B. Verbesserung der Inventarverwaltung, Verringerung des Frustrationslevels mancher Einwohner durch eine globale Infrastruktur, Parallelisierung im Simulator, verbesserte Datenkommunikation zwischen Viewer und Simulator sowie besseres Caching"


Frohes Neues Jahr Rückblick und Ausblick. (2010, January 13). Second Life Wiki, . Retrieved 14:53, January 14, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Frohes_Neues_Jahr_R%C3%BCckblick_und_Ausblick&oldid=704382.
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CC-License

Welche Vorteile hat ein Second Life Premium Account?

Kontotypen können wie folgt unterschieden werden:

  • Basis
    • kostenlos
    • kann Siedlungen oder Private Regionen besitzen
    • kann, abhängig von den Einstellungen des Landbesitzers, überall mieten
    • kann eine Vertragsvereinbarung für Private Regionen oder Siedlungen anderer Einwohner eingehen
    • kann kein Land auf dem Mainland besitzen
    • kann außer den in den FAQ erwähnten Fragen keine Support-Anfragen einschicken
    • kein Zugang zum Live-Chat

  • Premium

  • Concierge
    • Jeder Kontoinhaber, der eine Siedlung besitzt, für eine Siedlung oder für mehr als eine halbe Regionsgröße an Mainland-Parzellen zahlt hat Zugang zu einem speziellen Live-Chat und einer Telefonnummer (...)

Welche weiteren Vorteile hat ein Premium-Benutzerkonto?
# Einmalige Auszahlung von 1000 L$ (Der Premiumbonus(en) ist für neue Premiumkonten.)
# Wöchentliche Auszahlung von 300 L$ (auch, wenn Sie sich nicht einloggen)


Secondlife.com


Häufig gestellte Fragen von angehenden Landeigentümern. (2009, October 22). Second Life Wiki, . Retrieved 09:42, January 14, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=H%C3%A4ufig_gestellte_Fragen_von_angehenden_Landeigent%C3%BCmern&oldid=617553.
Welche Kontotypen gibt es?. (2009, October 22). Second Life Wiki, . Retrieved 09:43, January 14, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Welche_Kontotypen_gibt_es%3F&oldid=620103.