Auskunft und News für Nutzer und Freunde der Tool Bar für Second Life®, Web 2.0, Web3D... English

Freitag, 29. Februar 2008

Second Life Bücher 3

LSL - Programmieren in Second Life
LSL - Programmieren
in Second Life



Das LSL-Referenzwerk von Günter Henke wendet sich an den ambitionierten SL-Residenten, der sich im LSL-Scripten ausprobieren möchte. Es führt nicht in die Linden Script Language ein und bringt auch niemandem das Programmieren bei, das stellt der Autor ganz klar im Vorwort fest.

Wer aber bereits seine ersten Erfahrungen im Scripten gemacht hat und die Informationen des LSL-Wikis in deutscher Sprache zur Verfügung haben möchte, der ist mit dem kompakten Buch aus dem entwickler.press Verlag (Software & Support) gut bedient.

Auf 104 Seiten liefert der Autor Erklärungen und Infos zu allen Bereichen und macht das 2. Leben für 9,90 EUR etwas einfacherer.

"LSL - Programmieren in Second Life" bei Amazon

Donnerstag, 28. Februar 2008

Neue Ausgabe der TOUCH



Die Februar-Ausgabe der TOUCH steht zum kostenlosen Download bereit.
Auf 69 Seiten informiert sie Euch wieder über alles wissenswerte aus SL!

TOUCH

Mittwoch, 27. Februar 2008

SLExchange: BURJ AL-ARAB wieder zu haben

Der virtuelle Nachbau des Burj al-Arab Hotels für Second Life ist via SLX wieder zu haben. Wer also gerade 15000 Linden Dollar und 1404 Prims übrig hat...
Hier der direkte Link zum Produkt bei SL Exchange

Dienstag, 26. Februar 2008

Handyvideo Community

[Trigami-Review]

Es gibt tatsächlich immer ausgefallenere Web2.0-Projekte. Eines der interessantesten scheint mir Viif zu sein. Video-Communities sind ja ein alter Hut, eine Handy-Video-Plattform habe ich in Deutschland allerdings noch nicht gesehen.
Bei ViiF kann man mit jedem UMTS-fähigen Videohandy per Videoanrufoption einen Clip oder eine Nachricht ins Netz stellen. Da es sich um einen simplen Videoanruf an die Nummer 22557 handelt, ist hiefür auch kein Download einer Software und kein spezieller Daten-Tarif notwendig. Die Bedienung ist denkbar einfach.

Die Kosten sind moderat und zeitabhängig und richten sich nach dem Netzbetreiber. Sie betragen bei E-Plus und Vodafone 0,39 € / Min., bei T-Mobile (noch) 0,58 € / Min. und bei O2 ist es sogar kostenlos! Bei T-Mobile sollen die Kosten noch gesenkt werden.

Für Blogger oder Besitzer einer Webseite wird der Service durch den ViiF-Player interessant. Über ihn hat man die Möglichkeit seine Handyvideos LIVE zu posten. Notwendig ist hierfür nur ein Code-Schnipsel den man auf der eigenen Seite oder ins MySpace-Profil einfügt. Auch Facebook wird unterstützt, sogar bevor Facebook-Deutschland online war. Eine wirklich einfache Schritt für Schritt-Anleitung gibt es hier.



So macht man aus seinem Blog ganz einfach einen Vlog und bereichert seine Inhalte in Echtzeit um aktuelle Clips. Der Benutzer kann entscheiden, ob das Video öffentlich zugänglich sein soll und es dafür in eine Kategorie einordnen, oder ob nur er es abrufen kann.

Ich bin gespannt, wann die ersten, vom Monitor abgefilmten Videos von Second Life, in einem solchen Vlog auftauchen...

Sollte der Videoanruf nicht funktionieren, kann dies verschidene Gründe haben. Bei einigen Mobilfunk-Anbietern ist die SIM-Karte für Videoanrufe nicht geeignet oder sie ist standardmäßig für Videoanrufe nicht freigeschaltet. Man sollte sich dann bei seinem Mobilfunkanbieter melden und folgende Fragen stellen, um zu erfahren, ob der Mobilfunk-Vertrag die Videotelefonie zu einer Kurzwahlnummer unterstützt:
-ist der Handyvertrag für die Videotelefonie auf die Kurzwahlnummer 22557 geeignet?
-ist die SIM Karte für die Videotelefonie freigeschaltet?
-kann man auf das UMTS-Netz zugreifen?

In der Regel lässt sich eine Freischaltung für Kurzwahlnummern sofort telefonisch erreichen.

Aus dem Company-Profil:
"Das Angebot von ViiF richtet sich in erster Linie an junge Leute zwischen 15 und 35 Jahren – die „YouTube Generation“. Hierfür bieten die fünf Gründer von ViiF, Daniel Höpfner, Steffen Brünn, Jens Guetzkow, Anna Krawiec und Christian Marsch die richtige Basis. Das erforderliche Know-How konnten sie auf vielfältigen Gebieten in der Mobilbranche in vorherigen Projekten sammeln und es nun bei ViiF gebündelt einsetzen."

Fazit: Eine gute und günstige Möglichkeit, um Handyvideos einfach mit dem Rest der Welt zu teilen.

Hier geht es zu ViiF

Montag, 25. Februar 2008

Second Life Buchtipp 2

Second Life
Second Life


"Verstehen, erkunden, mitgestalten" lautet der Untertitel zu Anette Pohlkes Buch "Second Life" und trifft damit den Inhalt genau.
Auf 168 Seiten schildert die Autorin detailliert, wie man von der Anmeldung zum Resident mit Baukenntnissen wird, seinen Avatar ausrüstet und sein erstes Geld verdient. Besonders intensiv setzt sie sich dabei mit dem "Verstehen" und der Bedienung des Userinterfaces auseinander, so dass selbst Nutzer mit geringen Computerkenntnissen sich schnell eingewöhnen und Erfolge erzielen können.
Auch kleine Kniffe, wie das aufrufen des "Debug-Menüs", werden dem Leser nicht vorenthalten. Etwas kurz kommen die Weblinks, die es zum Thema gibt. Hier muss der Leser erst selbst suchen, wenn er nicht die Toolbar besitzt...

Der Preis, für das im dpunkt Verlag erschienene Buch, liegt mit 22,00 Euro zwar recht hoch, ist aber aufgrund der zahlreichen und komplett farbig gehaltenen Abbildungen und Screenshots gerechtfertigt.

Anette Pohlke, in Second Life besser bekannt als Max Bergson, veröffentlichte ihr SL-Buch bereits im Mai 2007, an Aktualität hat es jedoch kaum eingebüßt.


Second Life bei Amazon

Sonntag, 24. Februar 2008

Neuroheadset steuert Avatar!



Die Firma Emotiv Systems bringt 2008 bereits ein Headset auf den Markt, mit welchem sich Avatare nicht mehr per Maus oder Tastatur, sondern mittels Gedankenmuster steuern lassen. Das Headset wird 299 US$ kosten.

"Die Firma verkündete zudem auf der GDC, dass man sich mit IBM einig geworden sei, die Emotiv-Technologie auch außerhalb des eigentlichen Spielemarkts zu propagieren. Denkbar sei der Einsatz etwa bei Lernsoftware, in der Forschung oder bei ernsthaften Simulationen."

Quelle: Jörg Langer via heise.de

Freitag, 22. Februar 2008

Geld verdienen in Second Life


Wer in SL Land oder einen kleinen Shop besitzt hat nun die Möglichkeit auf einen Zusatzverdienst. Bereits seit dem 19. Februar bietet euroSLEX die Möglichkeit, am Linden Dollar-Tauschgeschäft mit zu verdienen.
Zwei Vorteile bieten sich dem Shopbesitzer:
1. Wenn der Kunde in Second Life nicht genügend Linden $ in seinem Account hat, kann er sich bequem und sicher über den Geldautomaten versorgen und seine Einkaufstour fortsetzen.
2. Handelt es sich hierbei um jemanden, der zuvor noch nicht über euroSLEX getauscht hat, winken attraktive Provisionen.

In nur drei Schritten kann man loslegen:
-Registrierung bei euroSLEX
-Per Klick einen Geldautomaten im Partnernetzwerk auswählen. Dieser wird direkt an den eigenen Avatar in SL ausgeliefert.
-Das Terminal aufstellen, seinen Besuchern einen Mehrwert bieten und dabei Geld verdienen

Hier geht es zu euroSLEX

Donnerstag, 21. Februar 2008

Second Life - Wen interessiert es?

Unter diesem Titel bietet der Weiterbildungsbeauftragter der Universität Bielefeld am 26.2.2008 von 18.00-20.00 Uhr MEZ eine Veranstaltung auf European University in SecondLife an.

Quelle: simteach.de

Mittwoch, 20. Februar 2008

Was nun Yankees?

In einer umstrittenen und inzwischen zurückgezogenen Analyse bescheinigte die Yankee Group im Oktober vergangenen Jahres Second Life keine rosige Zukunft.
Abgesehen von unrichtigen Informationen über das Nutzerverhalten wurde im Kern bemängelt, dass sich SL nicht auf mobile Geräte wie das iPhone übertragen ließe.
Über SLTalk bin ich auf einen interessanten Comment von Torrid Luna gestoßen. Und auch Bernd Schmitz hat eine interessante Entdeckung gemacht. Sollte tatsächlich ab Mai 2008 eine Mobilität des SL-Clienten via iPhone, N800 oder anderer "Mobiltelefone" gegeben sein, bin ich auf die Bewertung der Yankee Group gespannt!


www.kaspersky.de


Dienstag, 19. Februar 2008

Neueröffnung von Event -Island am 02.03.08


"Hier können sie ihre kreativen Kräfte, ihre schöpferische Intelligenz, ihre Ziele, Wünsche und Träume zur Wirklichkeit werden lassen. Hier ist alles das möglich, was immer sie sich vorstellen können - hier kann es zunächst „simuliert“ werden - geübt, trainiert, getestet, entwickelt, kreiert, vermittelt und kommuniziert werden. Und es liegt doch immer an Jedem selbst, ob und wie er/sie es dann im realen Leben umsetzt!
(...)
In diesem Sinne wird auf Event Island am 2. März eine ganz besondere Aktion in SL gestartet, an der sich alle beteiligen können."

Mehr wollte der Veranstalter leider noch nicht verraten, aber es soll sich lohnen!

Quelle: presserelations.de

Montag, 18. Februar 2008

Second Life Unterwasserwelt


Eine hübsche SIM habe ich heute entdeckt, die jedem Tauchfreund das Herz schneller schlagen lässt:

Teleport

Samstag, 16. Februar 2008

Deutsche werden eingescannt

"Was die Schweden und Franzosen schon hinter sich haben und die Spanier jetzt gerade praktizieren, steht derzeit auch bei den Deutschen auf der Tagesordnung: die Reihenmessung "SizeGermany" oder anders gesagt - Maß nehmen für eine gute Passform der Bekleidung. Noch bis Jahresende sollen deshalb an 20 bis 30 Standorten, verteilt über das gesamte Bundesgebiet, Frauen, Männer sowie Kinder ab sechs Jahre vermessen werden. Nicht mit Bandmaß, sondern völlig berührungslos mit einem 3D-Bodyscanner. Ein Laserstrahl tastet dabei die Körperoberfläche ab. Das dauert lediglich zehn Sekunden. In dieser Zeit erfasst das Gerät, das seit dieser Woche in der halleschen C & A-Filiale, im Einsatz ist, rund zwei Millionen Punkte, die danach am Computer ausgewertet werden."

Quelle: mz-web.de

Na dann, baut wenigstens einen Avatar aus den Daten ;-)

Freitag, 15. Februar 2008

Ruhrgebiet in 3D

"Unter dem Arbeitstitel „ruhr3.de“ entwickeln die elf Städte und vier Kreise im Ruhrgebiet gemeinsam mit dem Regionalverband Ruhr (RVR) ein digitales, dreidimensionales Modell der Metropole Ruhr. Über zwei Millionen Gebäude von der Einkaufsmall, über das Museum bis zur Sport-Arena und zum Rathaus sind darstellbar und können von allen Seiten betrachtet werden. Basis der neu zu schaffenden virtuellen Region sind die bereits in den Katasterverwaltungen geführten Geodaten."

Grundlage soll der neue OGC-Standard "CityGML" sein:

"CityGML beruht auf GML3, der Geographic Markup Language, und wurde durch eine Vielzahl von neuen Konstrukten zur Spezifikation virtueller Stadtmodelle erweitert. CityGML ist derzeit im Diskussionsprozess des Open Geospatial Consortiums (OGC) und gilt als ein richtungsweisender Standard für interoperable virtuelle Stadtmodelle. Insbesondere behebt CityGML nachhaltig den Mangel an einer einheitlichen und semantisch fundierten Spezifikationssprache für 3D-Geoinformationen. CityGML wird im Kontext mit der Special Interest Group 3D der Geodateninfrastruktur Nordrhein-Westfalen unter Beteiligung der Fachgruppe 3D-Stadtmodelle des Verbandes der Geoinformationswirtschaft Berlin/Brandenburg GEOkomm entwickelt. (...)
Der CityGML-Viewer und Beispiele virtueller Stadtmodelle können kostenlos vom Web-Site der 3D Geo GmbH (www.3dgeo.de) heruntergeladen werden."

Quellen:
ruhr3.de
3dgeo.de

Donnerstag, 14. Februar 2008

virtuelle Welt von Microsoft #2

"Im Vorfeld der CeBIT hat Microsoft verraten, wie die weitere Entwicklung bei Virtual Earth, Microsofts Online-Kartendienst und Konkurrenzprodukt zu Google Earth, geplant ist. So sollen deutlich mehr Städte als bisher in der Vogelperspektive erkundbar sein, außerdem soll es die ersten 3D-Ansichten von deutschen Städten geben.
(...)
Mit dem neuen 3DVIA Tool ermöglicht Microsoft dem Anwender zudem das Erstellen von eigenen, fotorealistischen 3D- Modellen, die innerhalb der Live-Community mit anderen Teilnehmern gemeinsam bearbeitet werden können."

Quelle: Hans-Christian Dirscherl/pcwelt.de

Mittwoch, 13. Februar 2008

Second Life -Buchtipp für Einsteiger

Second Life - Sofort dabei sein!
Second Life
- Sofort dabei sein!


Eines meiner Second Life-Bücher möchte ich heute kurz vorstellen.
Es handelt sich dabei um ein Einsteigerbuch von Joe Betz.
Auf 144 Seiten beschreibt er ausführlich, aber leicht verständlich die ersten Schritte in SL.
Ebenso sind Informationen zum Landhandel und Treffpunkten InWorld enthalten.
Auch wenn einige Infos nicht mehr ganz aktuell sind, lautet meine Empfehlung: Lesen!

Das Buch ist im Markt und Technik Verlag erschienen und kostet nur EUR 9,95.

"Second Life -sofort dabei sein" bei Amazon

Geschmacklos: Tschernobyl in SL


Heute habe ich die SIM Chernobyl in Second Life entdeckt.
Auf dem Sperrgebiet steht ein Gedenkstein mit einem mehrsprachigen Zitat aus der Apokalypse. Gleichzeitig wird die SIM als "DCS2 Combat Ready Simulator" deklariert!
Rollenspiel ist was anderes...

Dienstag, 12. Februar 2008

Maßbekleidung für den Avatar


In einem dreijährigen Forschungsprojekt wird an den Hochschulen Reutlingen und Fulda die virtuelle Anprobe von Kleidung erforscht. Mit je 260.000 Euro unterstützt das Bundesministerium für Bildung und Forschung die Arbeit.

Der Avatar, der den Körpermaßen seines realen Ebenbildes entspricht, sieht dann schon vorher, ob ihm ein reales Kleidungsstück passt.

Das Ganze nennt sich "Projektes zur Simulation von Maßbekleidung und Konfektion", kurz: SiMaKon.

Eine längst überfällige Anwendung, die sich hervorragend in Second Life integrieren ließe...

Quelle: tagblatt.de

Montag, 11. Februar 2008

virtuelle Welt von Microsoft?

Abgelenkt durch die Übernahmeversuche Yahoos durch Microsoft ging die Meldung, dass die Redmonder Caligari gekauft haben in den Medien fast unter.
Caligari bietet mit TruePlace u.a. einen "virtuellen Konferenzraum" an und wird nun mit dem Virtual Earth Team zusammenarbeiten, welches mit "Virtual Earth 3D" "die dreidimensionalen Visualisierung der gesamten Welt" plant.

"Laut der Tageszeitung Seattle Post Intelligencer erklärte ein Microsoft-Sprecher, man werde Caligaris Techniken in kommende Versionen von Virtual Earth integrieren."

Ich bin gespannt, ob künftig eine Koexistenz der Welten, welche auf realem Kartenmaterial basieren einerseits und ausschließlich von Nutzern erstellten, surrealen Welten andererseits möglich ist.
Erstere werden nicht zuletzt durch die "Map-Searches" für B2B-Anbieter interessanter sein, zumal hier niemand den Content als Spielerei abtut.

Quelle: heise.de

Samstag, 9. Februar 2008

Deutsche Post gibt auf...

"Die Deutsche Post verlässt die Internet-Parallelwelt Second Life. Am kommenden Mittwoch beende man den Auftritt, sagte ein Konzernsprecher der 'Welt am Sonntag' (kommende Ausgabe). Second Life werde nicht von der breiten Bevölkerung genutzt, begründete er. Die Bedienung sei zu kompliziert und die technischen Anforderungen an Computer seien zu hoch."

Quelle: internet.com

Schade, hatte die Post doch mit ihrer Postkartenaktion für Interaktivität zwischen den Welten gesorgt. Man braucht eben einen etwas längeren Atem, die Unternehmen, die das verstanden haben, werden letztlich auf der Gewinnerseite stehen.

Freitag, 8. Februar 2008

Valentinstag: virtuelle Blumengrüße werden real

Viele kennen von Starfruit bereits die Telefonzellen in Second-Life, mit denen man SMS auf reale Mobiltelefone in der ganzen Welt versenden und von einer Zelle zur nächsten teleportieren kann.

Weniger bekannt ist die Möglichkeit reale Blumensträuße aus SL zu senden.
Hierzu kauft ein Avatar einen virtuellen Strauß und überreicht ihn an einen anderen Avatar. Dieser gibt per Klick auf die Blumen seine Adresse auf und erhält sie per Fleurop ins echte Leben geliefert. Die Empfängeradresse bleibt dem Schenker dabei unbekannt!

Eine tolle Geschäftsidee, die nicht nur zum Valentinstag die Möglichkeiten der Verknüpfung beider Welten aufzeigt...

Donnerstag, 7. Februar 2008

Kommunikation zwischen SL und AIM/ICQ

Ein klasse Tool habe ich bei SLX gefunden: ChatBridge!
Mit ihm ist die Kommunikation zwischen SecondLife und Messengern möglich...

SLExchange

Mittwoch, 6. Februar 2008

Neue Second Life Suche integriert


Die neue und komfortable Suche, die man aus der Second Life -Software kennt, ist nun auch Bestandteil der Toolbar für SL, wie ich bereits alle Gruppenmitglieder InWorld informiert habe.

Ein Klick auf einen Ort in den Suchergebnissen listet nun auch alle Objekte zum Verkauf samt Preisen für die Parzelle auf.
Auch die InWorld gebuchten Werbeanzeigen sind gelistet, so dass umfangreiche Recherchen auch ohne den SecondLife -Clienten möglich sind...einfach über die Werkzeugleiste im Webbrowser.

Zum Download

Zum Gruppenbeitritt (InWorld)

Dienstag, 5. Februar 2008

Second Life Scripter/Builder bei MY HAMMER?

Dauerhafte Jobs werden in Second Life nur selten vergeben. Meist handelt es sich um Auftragsarbeiten zu einem speziellen Problem.
Wo Jobbörsen versagen könnten Plattformen wie "MY HAMMER" ins Spiel kommen.
Hier stellt man einen Auftrag ein zu dem Interessenten, die ihn ausführen wollen, ein Gebot abgeben können. Das niedrigste Gebot erhält den Zuschlag.

Wünsche nach Webseitenprogrammierung werden im Bereich EDV/Telekommunikation reichlich geäussert; Anfragen zur SL-Programmierung bisher noch gar nicht.
Dabei sind die Anfragen kostenlos und der Dienst ist längst über eine reine "Handwerkerbörse" hinausgewachsen...

MY HAMMER

Montag, 4. Februar 2008

Initiative D21 am 8. März auf der CeBIT 2008

"Initiative D21, VDE, BVDW, DIE ZEIT, ver.di und das Kompetenzzentrum Technik-Diversity-Chancengleichheit laden Studierende und junge Leute zum CeBIT-Kongress 2008 ein.
(...)
Ab 12 Uhr bieten verschiedene Workshops die Gelegenheit, eRecruiting im Web 2.0 und Second-Life als Unternehmenstool kennen zu lernen oder sich über Online-Stipendien, IT-Gehälter, ungewöhnliche Berufsbilder und Jobperspektiven in der Digitalen Wirtschaft zu informieren."

Klingt interessant...

Quelle: juraforum.de

Sonntag, 3. Februar 2008

Lancia Delta zuerst in Second Life

Bevor das neue Modell von Lancia auf der Messe Autosalon 2008 in Genf bewundert werden kann, kommen Avatare schon vorher in den Genuss:

"In Second Life gibt es dafür nun auf der “Lancia Village Island” eigens einen Showroom, in dem das neue Modell präsentiert wird und auf avatarige Weise angesehen werden kann."

Quelle: auto.de

Samstag, 2. Februar 2008

Social Network Community bezahlt Nutzer

Yuwie ist eine recht neue Community, welche die Nutzer, die ja die Inhalte erstellen, bezahlt.
Die Funktionen ähneln den bekannten Web 2.0 -Plattformen und sind vielfältig.
Hinzu kommt im Control Panel ein Statistik-Bereich, der einem die Aufrufe der selbst erstellten Seiten anzeigt, nach denen sich die Bezahlung richtet.

Alle Infos zu Yuwie

Freitag, 1. Februar 2008

Visitenkarte für Avatare

Heute erhielt ich die erste RL-Visitenkarte, auf der auch der Second Life - Name des Avatars angegeben war. Warum nicht, ich werde mir gleich mal welche anlegen und bestellen. So ähnlich könnte sie dann aussehen...



Link zu Visitenkarten