Auskunft und News für Nutzer und Freunde der Tool Bar für Second Life®, Web 2.0, Web3D... English

Freitag, 26. März 2010

#SL Education: Why Teach in Second Life?

Neue Website von Linden Lab:

Virtual Worlds Enable Real Life Learning

"Virtual worlds solve many of the challenges faced by educational institutions. Today, hundreds of colleges, universities, and other learning organizations--from nearly every country--are either augmenting their current curriculum with a virtual learning component or they are holding classes and entire programs exclusively in immersive learning environments in Second Life.

Second Life's persistent virtual environments enable students to work together synchronously and then return, individually or as a team. The learning space is always available, not just for geographically dispersed groups but even those who meet regularly in the physical world. This is particularly useful when students require more flexible schedules or need to work asynchronously on the same project.

Second Life amplifies learning beyond capabilities afforded by teleconference calls and web presentation tools--but it also creates opportunities for field trips inside virtual organs, machines and other environments that go far beyond the walls of traditional learning spaces. Training simulations are also incredibly powerful in Second Life because they simulate complex, processes in the physical world and avatars can take on different roles to enhance learning. Great examples are how Loyalist College trains Border Patrol agents or how Imperial College trains medical students. What makes Second Life training so powerful? You feel like you're there. We call it a sense of "presence". You just have to experience it to understand it. Already, many prominent educational institutions and organizations understand it and are creating virtual learning environments to deliver a wide range of courses, field trips, and events including:

  • Distance and Flexible Education
  • Presentations and Discussions
  • Historical Recreations
  • Simulations and Role-Playing
  • Multimedia and Games Design
  • Language Learning Practice"


via SL EDUCATION

Education Listing Directory

Dienstag, 23. März 2010

Das Ende von SLim

Wer am SLim Beta Programm teilgenommen hat, wurde heute von Linden Lab darüber informiert, dass SLim eingestellt wird (via Mail):

"We are writing to let you know that we have decided to end the SLim beta program, effective immediately, in order to channel our resources toward some of the promising new opportunities we discovered in the beta process. Stay tuned for those announcements, and in the meantime, please accept our sincere appreciation for your efforts. Your participation and perspective are what make Second Life such an amazing and always-changing experience."

Im Wiki heißt es knapp:

"SLim is no longer an active service. Its beta program began in September 2008 and ended in March 2010."

Linden Lab Official:About the SLim Client. (2010, March 22). Second Life Wiki, . Retrieved 06:54, March 23, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Linden_Lab_Official:About_the_SLim_Client&oldid=817063

Montag, 22. März 2010

3 Milliarden L$ via #VirWoX

"Heute haben wir wieder einen wichtigen Meilenstein erreicht: Auf VirWoX wurden bereits über 3.000.000.000 Linden Dollar gewechselt, das sind etwa 8 Millionen Euro."

via VirWoX

Donnerstag, 18. März 2010

3 JAHRE HAMBURG IN 3D

Gestern feierte das virtuelle Hamburg:
Drei Jahre Hamburg in 3D - Tendenz: wachsend
"Am 15. März 2007 ist die Medienmetropole an der Elbe auf Initiative von Hanno Tietgens und dem BÜRO X Media Lab als erste deutsche Stadt mit der 3D-Insel "Hamburg City" in Second Life gestartet. Drei Jahre später sind aus dem bescheidenen Anfang zahlreiche spannende Projekte entstanden. Und die meisten davon sind höchst lebendig - manchem Unkenruf zum Trotz. Zur Zeit können der virtuellen Nordregion neun Sims im weiteren Sinne zugerechnet werden; seit letzter Woche bereichert die HafenCity Universität mit der neuen Insel "HCU Hamburg" den "Campus Hamburg in 3D".

Angefangen hat alles auf der Computermesse CeBIT in Hannover und zeitgleich auf "Hamburg City" in Second Life - mit einem virtuellen Messestand, mit BÜRO X, den Metaboys, Hamburg@work und der Handelskammer Hamburg.

Im Juli 2007 eröffnete Tietgens ( Xon Emoto in SL ) die Kultur- und Eventinsel „Hamburg North Beach“; hier machten die Medienkünstler Frank Otto und Bernt Köhler-Adams im Planetarium mit dem Multimedia-Spektakel "Trip - Remix your Experience" von sich reden. 2008 brachte das Schauspielhaus Hamburg hier mit großer Resonanz von FAZ bis taz das Wikingerdrama "Helden auf Helgeland" in die dritte Dimension, Johannah Oh hatte in der S'Wing's Bar regelmäßig tolle Musiker zu Gast.

Schon im Oktober 2007 legte der Vorstandsvorsitzende der TÜV NORD Gruppe, Dr. Guido Rettig, auf "TUV Nord" den Grundstein für die inzwischen weltweit beachtete 3D-Präsenz der Gruppe. Zur Zeit wird viel darüber berichtet, dass das Unternehmen, begleitet vom BÜRO X Media Lab, innerhalb des letzten Jahres allein bei der Weiterbildung in Long-Distance-Trainings in Second Life Einsparungen im sechsstelligen Euro-Bereich erzielen konnte (mehr darüber unter http://www.buerox.de). Zahlreiche Builder, Scripter und andere wie Zaphod Weir, Olaf Anders aka Ole Carlberg von 3Dvisio, Apple Sciarri, Tia Oceanlane, Lilian Fossil, Helfe Ihnen, Hendrik Straaf, Marcuse Bloch und Torrid Luna von Virtyou, Xon Jaxxon haben hier im Lauf der Jahre sehr real Hand angelegt.

Im November 2007 fiel mit Unterstützung der Stadt Hamburg und der Handelskammer auch der Startschuss für den "Campus Hamburg in 3D". Inzwischen sind hier die Universität Hamburg, die mhmk Macromedia und die HAW Hochschule für Angewandte Wissenschaften mit dem DMI auf "Campus Finkenau" aktiv. Im digitalen 3D Audimax des Campus sind internationale Referenten wie Prof. Edward Castronova, Dr. Douglas Danforth, Torley Linden oder Ollie Kubrick in Gestalt ihrer Avatare bei Ringvorlesungen zu Gast, während Profs und Studierende in realen Hamburger Hörsälen an diesen Präsenzveranstaltungen teilnehmen.

Am 11. März 2010 ist zudem die Insel "HCU Hamburg" auf der Weltkarte von Second Life erschienen. Micha Becker aka Sanders Beaumont führt für die HafenCity Uni HCU, Hamburgs neue Universität für Baukunst und Metropolenentwicklung, eine Machbarkeitsstudie als Teil seiner Diplomarbeit durch. Die Arbeit wird von den Professoren Michael Koch und Alenka Krek-Poplin sowie durch Hanno Tietgens vom BÜRO X Media Lab betreut.

Auf Hamburg City wurden derweil von bigjr Slade die Landungsbrücken gebaut und mit Hilfe von Cale Flanagan das Open-Air-Beach-Kino für die Preisträger des Hamburg Animation Awards errichtet. 2009 eröffnete cat Boucher das coolCAT's Hamburg, seither veranstaltet sie in der einzigartigen Atmosphäre ihres Musikzirkus Live-Konzerte mit Musikern aus aller Welt.

Und wer sich in letzer Zeit mal auf Hamburg City umgeschaut hat, wird bemerkt haben, dass sich immer mal wieder etwas verändert. Vis-à-vis der Handelskammer wird hier nun endlich auch gehandelt und geshoppt, denn pünktlich zum Dreijährigen öffnet der *TradePort HAMBURG* in echter Hafenatmosphäre seine Tore. Genaugenommen sind es die typischen 20-Fuss-Container, in denen Shops wie Revelation, DoJo, bodyline und Stilbruch in den Handel mit virtuellen Gütern einsteigen. 4 Shops sind noch zu vermieten, Gespräche mit einem Real Life Shop in Hamburg laufen, der eine virtuelle Dependance errichten will."

Info und Bildmaterial via Hanno Tietgens

Donnerstag, 11. März 2010

Second Life Anmeldung


Die Anmeldeprozedur ändert sich immer mal wieder geringfügig, die Fragen hierzu sind allerdings die Gleichen, auch die Fehler die dabei gemacht werden. Wer die folgenden Hinweise beachtet, kann aber nichts falsch machen:

  • Auf der Was ist Second Life? -Seite den Button Jetzt registrieren klicken (die Second Life Anmeldung ist KOSTENLOS!)
  • Auf der folgenden Seite wahrheitsgemäße Angaben im Bereich Erzählen Sie uns ein wenig über sich selbst machen
  • Als nächtes erstellen Sie Ihren Second Life-Avatar: Bei der Namenswahl auf Groß- und Kleinbuchstaben achten. Der Vorname kann frei gewählt werden, den Nachnamen sucht man sich aus der vorgegebenen Liste aus (kann später NICHT geändert werden!)
  • Vorauswahl eines Avatars: Dieser kann später sowohl im Geschlecht, als auch im Aussehen verändert werden
  • Auf der Seite Downloads einen Viewer (Zugangssoftware) herunterladen und installieren
  • Mit den zuvor gemachten Angaben anmelden und einloggen
  • Fertig! [Interessante Orte inSL]


Secondlife.com


[Link auf diese Seite SL Anmeldung]

Montag, 8. März 2010

Schweiz 2.0

"v-worlds GmbH plant frischen Wind in Second Life reinzubringen und möchte alle die daran mitarbeiten wollen dazu einladen an einen Real World Workshop an der ETH in Zürich teilzunehmen.

Ziel des Workshops ist via Brainstorming Ideen zu generieren wie ein neuer Sim aussehen und funktionieren könnte. Ein paar Ideen haben wir schon ;

  • Der Sim besteht wahrscheinlich nur aus Wasser, “Land” wird nach bedarf gerezzzzzt.
  • Auf dem Sim darf nichts gebaut werden das in Real World existieren könnte (vor allem keine Gebäude).
  • Der Still des Sims könnte SteamPunk like sein (naja sieht einfach cool aus das Zeugs, muss aber nicht unbedingt so sein ;-)
  • Alles was auf den Sim gestellt wird unter der GPL veröffentlicht.
  • Es soll ein Sim sein am dem alle mitarbeiten dürfen, die helfen wollen herauszufinden für was virtuelle Welten gut sein können.
(...)
Den Doodle dazu findet Ihr hier : -> 2life.ch the next generation"

via 2life.ch

Mittwoch, 3. März 2010

Was ist die Open Metaverse Currency (#OMC)?

"Die Open Metaverse Currency ("Währung des offenen Metaversums") OMC ist eine virtuelle Währung. Sie wird verwendet, um virtuelle Güter oder Dienste in virtuellen Umgebungen (Welten) zu kaufen oder verkaufen. Die Einheit dieser virtuelle Währung ist der Open Metaverse Cent (OM¢).

Im Gegensatz zu anderen virtuellen Währungen ist OMC dazu konzipiert, in mehr als einer virtuellen Welt verwendet zu werden. Insbesondere ist OMC kompatibel mit dem OpenSim HyperGrid. Das bedeutet, dass Sie mit Ihrem Avatar in einer der Grids mit OMC einkaufen können, wobei Sie in einer einheitlichen Währung und mit einem einzigen Konto bezahlen können. Und wenn Sie virtuelle Güter oder Dienstleistungen in einer dieser Grids verkaufen wollen, können Sie OMC von Benutzern aus dem ganzen Hypergrid erhalten.

In OMC durchgeführte Zahlungen sind kostenfrei, sowohl für den Sender als auch den Empfänger.

Sicherheit

Ihr virtuelles Geld wird nicht wirklich zu den beteiligten Opensim Servern transferiert (weil diese nicht als sicher angesehen werden können), sondern bleibt sicher auf Ihrem VirWoX-Konto. Jede Zahlung, die in der virtuellen Welt ausgeführt werden soll, muss vom Ihnen auf unserer sicheren Website mit Benutzernamen und Passwort freigegeben werden. Bitte achten Sie darauf, ein gutes Passwort zu wählen und geben Sie es nur auf der VirWoX-Website ein!

Auf der Website finden Sie auch detaillierte Berichte über ein- und ausgehende Zahlungen. Wenn Sie mehrere Identitäten (Avatare) verwenden, benötigen Sie ein VirWoX-Konto pro Avatar. Sie können aber einfach (und gratis) zwischen diesen Konten OMC transferieren.

Umtausch in andere Währungen

OMC kann für reales Geld (z.B. EUR und USD) gekauft und verkauft werden. Ebenso ist es möglich, direkt Linden Dollar (SLL) in OMC zu tauschen und umgekehrt."

via VirWoX

Share Second Life With Twitter

"While working on new scripting features, we built a library that allows scripts in Second Life to talk to Twitter on our internal prototype platform. We recognized that this could be really useful to the Second Life community. And so with the help of residents Cale Flanagan, Latif Khalifa and Strife Onizuka, we converted it to run on the current LSL scripting platform.

What this means (...) is that you can now let people Tweet from within Second Life in a safe and secure way, without having to set up external Web servers, and without requiring Residents to re-enter credentials if they want to use Twitter from inworld.
(...)

The Twitter OAuth Library allows any object in Second Life to send updates to Twitter when any interaction you define occurs. What sorts of applications could utilize this new ability? The possibilities are endless! But here are a few ideas we think would be cool, just to get your wheels turning:

  • Having a HUD with a “Tweet” button that lets a Resident Tweet out their SL location at any time.
  • The ability for a vendor to send out updates when hot selling inventory is moving off the virtual shelves.
  • A dance machine that informs your Twitter followers that you're hitting your favorite Second Life dance floor.
  • A scoreboard that can send out scores and results of games taking place inworld.


Getting Started

To get started with the Twitter OAuth Library for Second Life, check this wiki page, and take a look at this video of the Twitter OAuth Library in action. And an LSL version of the Twitter OAuth Library is now available on Xstreet SL"

via Gisele Linden

Montag, 1. März 2010

VirWoX in OpenSim

VirWoX informiert:

"Heute haben wir begonnen, die neue Open Metaverse Currency (OMC) im Tausch für EUR, USD, und SLL zu handeln. OMC ist eine virtuelle Währung, die grid-übergreifend im OpenSim Hypergrid verwendet werden kann. Zu Beginn verwenden zwei Grids OMC als ihre virtuelle Währung: GermanGrid und Grid4Us."