Auskunft und News für Nutzer und Freunde der Tool Bar für Second Life®, Web 2.0, Web3D... English

Montag, 30. November 2009

#green4work: Virtual Worlds as Green Workplaces?

US State Department Sponsors Virtual Panel on Green Workplaces December 3rd
The US State Department is sponsoring another virtual panel discussion, this time on "Virtual Worlds as Green Workplaces" next Thursday, December 3, at 9am PST.

The panel of experts will include : Barbara Lombardo of IBM, Judy Wade of Linden Lab, Hanno Tietgens of TUEV NORD Group, and Anna Jaeger of TechSoup Global. Together they will consider whether virtual worlds are viable collaborative workspaces and how these space can impact energy use and other environmental factors.

Moderated by Bill May, of the Office of Innovative Engagement, US Department of State, International Information Programs. The public event will take place on the Annenberg sim (teleport link). Get there early to ensure a seat!
Thursday, December 3, 2009
9AM PST * 12PM EST * 5PM GMT

Points of Contact:
Mishie Sands, U.S. Department of State
In Kenzo, Event Producer

via betterverse.org
pic Xon Emoto [for president ;)] aka Hanno Tietgens

Samstag, 28. November 2009

Facebook vs Studivz vs WerKenntWen vs Myspace vs Xing

Soziale Netzwerke haben sich bereits 2008 im Web 2.0 etabliert. Wer zu den Gewinner 2009 gehört, lässt sich anhand der Suchanfragen via Google schnell ausmachen: Es ist Facebook! Den 2. Platz teilen sich StudiVZ und Wer kennt wen. MySpace scheint in Deutschland chancenlos, Xing wird überwiegend von Webworkern genutzt.


Für eine differenziertere Analyse müssen natürlich auch SubKeywords einbezogen werden (WKW, meinVZ, my Space ...)



Freitag, 27. November 2009

Zwei Jahre "Campus Hamburg in 3D"

Ein neues Tor zur Wissenswelt

Vor genau zwei Jahren wurde am 27. November 2007 die Lernplattform „Campus Hamburg in 3D “in der virtuellen Online-Welt Second Life® eröffnet. BÜRO X Media Lab (Hamburg) hat das innovative Projekt mit Professoren der Universität Hamburg initiiert und mit Unterstützung der HSBA, der Handelskammer Hamburg sowie der Stadt Hamburg, vertreten durch die Standortinitiative Hamburg@work, realisiert.

Mit positiven Erfahrungen und neuen Projekten startet der Campus nun ins dritte Jahr. Hamburg ist damit aktiv an der inter­­na­tio­nalen Gemeinschaft teils hochkarätiger Hoch­schulen und Bildungseinrichtungen beteiligt, die den Weg zum 3D Internet gestalten. „Wir sehen hier völlig neue Möglichkeiten der medialen Vermittlung und Kommunika­tion,“ sagt Hanno Tietgens vom BÜRO X Media Lab, „das wird in Forschung und Lehre bereits genutzt. Virtuelle 3D-Umgebungen bieten jedoch auch Unternehmen wie IBM und der TÜV NORD Gruppe signifikante Einsparungen und andere reale Vorteile.

Anders als oft berichtet, ist die Entwicklungsplattform Second Life in den letzten Jahren stetig gewachsen und technologisch verbessert worden. Mit Milliardenaufwand verfolgen zudem weitere Anbieter eigene Ansätze. „Wir stehen erst am Anfang eines intuitiven, wirklich interaktiven und sozial geprägten Web 3D“, so Tietgens. Daran wirken am Campus Hamburg nun immer mehr Partner aus Wissenschaft und Wirtschaft mit.

Hamburg@work unterstützt „Campus Hamburg in 3D“ auch 2010

Von Anfang an wurde das innovative Internetprojekt von Hamburg@work unterstützt. Nun sagt die Initiative die Fortsetzung ihres Engagements zu. „Wir freuen uns, dass ein solch zukunftsweisendes Forschungsprojekt am Standort Hamburg realisiert wird,“ so Dörthe Julia Zurmöhle, Clustermanagerin Hamburg@work.

Stadtplanung und Baukunst zwischen zwei Welten: HCU forscht im „Campus Hamburg in 3D“

Noch vor der Grundsteinlegung der HafenCity Universität Hamburg (HCU) in der Hafen City im Frühjahr 2010 erforscht Micha Becker, Student der Stadtplanung, mit einer Machbarkeitsstudie im Rahmen seiner Diplomarbeit die Potenziale des Web 3D für den akademischen Betrieb und die Vernetzung der Hochschule im virtuellen Raum. Zudem soll evaluiert werden, ob sich im Kontext dieser Entwicklung neue Kooperationen mit Wirtschaft und Behörden anstoßen lassen. Die Arbeit wird von den Professoren Alenka Krek und Michael Koch betreut und vom BÜRO X Media Lab begleitet.

DMI goes Second Life: 3D-Welt fester Bestandteil der Lehre an der HAW

Die Dependance der Fakultät Design, Medien und Information der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW) in Second Life hat sich seit den ersten Planungen Anfang 2008 zu einem festen Bestandteil der Lehre entwickelt. Seit Beginn des Projektes arbeiten jedes Semester 15 bis 20 Studierende von Professor Wolfgang Swoboda an der Weiterentwicklung des virtuellen „Campus Finkenau“; die Nutzungslizenz wurde zu Beginn des Wintersemesters 2009 / 2010 um ein Jahr verlängert.

Auch Macromedia Hochschule jetzt mit eigener Präsenz in Second Life

Zu den Pionieren am virtuellen Campus Hamburg zählt Dr. Andreas Hebbel-Seeger von der mhmk Macromedia Hochschule für Kommunikation und Medien. Er hatte die Plattform 2007 – damals noch als Dozent an der Universität Hamburg – mit Tietgens und Dr. Torsten Reiners vom Institut für Wirtschaftsinformatik eröffnet. Seit 2009 an der mhmk tätig, setzt Hebbel-Seeger seine Beschäftigung mit der Zukunftstechnologie des 3D Internet am "Campus Hamburg in 3D" fort.

Virtuelle Ringvorlesung 2010: „Beyond the Hype – the Web 3D“.

Mit Unterstützung von Hamburg@work bereitet BÜRO X Media Lab für 2010 unter Beteiligung lokaler Projektpartner aus Wissenschaft und Wirtschaft die virtuelle Ringvorlesung "Beyond the Hype – the Web 3D" vor. Schon 2008 waren renommierte Wissenschaftler wie der Buchautor und Telekommunikationsprofessor Edward Castronova (Indiana University) oder der Mediziner Dr. Douglas Danforth (Ohio State University) im virtuellen Hamburg zu Gast. „Inzwischen ist der 3D Campus Hamburg international sehr gut vernetzt,“ berichtet Tietgens. „Davon wird der Wissens- und Medienstandort Hamburg profitieren.“ Mit potenziellen Sponsoren und einem Medienpartner ist er im Gespräch; Fragen und Projektideen sind unter der E-Mail-Adresse htATbuerox.de herzlich willkommen.

Über BÜRO X Media Lab:
Seit 1990 gestaltet Büro X die deutsche Medienlandschaft mit, zunächst als Berater, Designer und Werbeagentur für Verlage wie Hoffmann und Campe, Jahreszeiten und Gruner + Jahr, dann als langjähriger Agenturpartner der ARD für Das Erste, schließlich im Bereich Corporate Communications für Finanzdienstleister wie die Münchener Rück und Institutionen wie die IHK-Organisation. Im Sommer 2006 wurde die Forschungsabteilung BÜRO X Media Lab gegründet. In Zusammenarbeit mit Hochschulen und Unternehmen werden mediale Entwicklungen an der Speerspitze der Medienkonvergenz nutzbar gemacht. Zu den Projekt-Partnern zählt seit Herbst 2007 die TÜV NORD Gruppe, die Universität Hamburg, die Handelskammer Hamburg und Hamburg@work (zunächst mit der Aktionslinie GameCity), seit 2008 das Deutsche Schauspielhaus und die HAW Hamburg und seit Ende 2009 auch die HafenCity Universität HCU sowie die Macromedia Hochschule für Kommunikation und Medien.

Via:
Hanno Tietgens, BÜRO X Media Lab, Geschäftsführer Büro X Werbung GmbH
Mönckebergstr. 10, 20095 Hamburg, Handelsregister Hamburg HRB 49057
Telefon 040.4480400 E-Mail htATbuerox.de, Internet http://www.buerox.de/

[BÜRO X Media Lab nimmt, auf Einladung des State Department der USA via Second Life am 3.12. als einziger europäischer Panelist an der Veranstaltung "Virtual Worlds as Green Workplaces" teil, die in Vorbereitung auf den 15. UN Klimagipfel in Kopenhagen stattfindet. Journalisten können in Second Life an der Veranstaltung teilnehmen.]

Bildquellen: http://www.buerox.de

Donnerstag, 26. November 2009

#LindenLab announces US$ 10K prize again :)

"Linden Lab, the owners of Second Life, announce today the 2010 Linden Prize, to be awarded to the best project that "advances the human condition" using their virtual world platform.  As they say on the official site:

The Linden Prize will award one Second Life Resident or team with $10,000 USD for an innovative inworld project that improves the way people work, learn and communicate in their daily lives outside of the virtual world. This annual award is intended to align with Linden Lab’s company mission, which is to connect all people to an online world that advances the human condition.
Last year's winners were Wikitecture and Virtual Ability, both very worthwhile efforts that connect the real world and virtual world in meaningful and evocative ways."

via betterverse.org

Schon über 2 Milliarden L$ gewechselt!

Der Erfolg von VirWox ist nicht zu bremsen: 2 Milliarden Linden Dollar wurden über die Plattform bisher gewechselt. Das entspricht über 5 Millionen Euro!
Herzlichen Glückwunsch!

Dienstag, 24. November 2009

Linden Lab partners with Dragonfish?

"A spokesperson for Linden Lab told us, We're working together with Gisland on a cashier interface and other tools that will give Residents more payment options and make it easier for Residents to pay in a wider range of native currencies than they can now. Gisland will also help Linden Lab implement appropriate anti-fraud measures as we expand these payment options. In addition, Gisland will assist Residents directly with payment-related issues, including failed transactions."

via massively.com

Welcome to Cariama: XstreetSL alternative

"Why should you pay commission on sales and be limited in buying and selling products and services in Second Life® world! Cariama brings you the tools to buy and sell in Second Life® world and OpenSimulator Grids with 0% commission on sales.

The new Headquarters opened its doors in Second Life® world. It is located in Alpha Centauri sim owned by Azure Islands.
(...)
Four CTerminals are available for preregistration. When preregistered, news will be sent weekly with updates on the current progress of Cariama.

Several features have already been implemented in Cariama: multiple avatars are sharing the same Cariama account, products are sold inworld with vending machines and via the website, collections and stores creation is enabled, and customers’ statistics are given.

Cariama is expected to be launched end of December, stay stunned!

Kay Noble (SL, and other virtual worlds)"
via Cariama

OT: Wikipedia - Autoren fliehen von der Wissensplattform :(

"In Deutschland wissen wir nur, dass ein kleiner Krieg hinter den Kulissen von Wikipedia tobt – die Auswirkungen sind uns bis auf Einzelfälle jedoch unbekannt (...).
Es geht um die große Relevanzdebatte, Machtmissbrauch der Admins und die Rolle, die der Förderverein bei all dem spielt. Das “Wall Street Journal” hat nun erstmals Zahlen vorgelegt, wie sich diese Entwicklung in den Staaten vollzogen hat – auch dort herrscht großer Unmut der Autoren gegenüber pöbelnden Kollegen oder zensierenden Admins (...).

In den ersten drei Monaten dieses Jahres haben deshalb 49.000 Freiwillige der amerikanischen Mutter der Wissens-Plattform den Rücken gekehrt. Nur zum Vergleich: 2008 waren es in demselben Zeitraum nur 4.900. (...)"

Quelle: basicthinking.de

Montag, 23. November 2009

Second Life Land

Zu den kompliziertesten Dingen in Second Life scheint der Landerwerb zu gehören. Die zahlreichen Änderungen in der Vergangenheit, machen die Lage nicht übersichtlicher. Die deutsche Second Life Knowledge Base liefert im SL Wiki Antworten auf die häufigsten Fragen (Häufig gestellte Fragen von angehenden Landeigentümern):

  • Was ist das Interessante an eigenem Landbesitz?
  • Bestehen spezielle Vorraussetzungen, die ich erfüllen muss, um Land erwerben zu können?
  • Welche weiteren Vorteile hat ein Premium-Benutzerkonto?
  • Gibt es einen Nachlass, wenn ich mich für einen längeren Zeitraum anmelde?
  • Bedeutet das, dass irgendwo in Second Life 512m² Land auf mich warten, sobald ich mich für ein Premium-Konto angemeldet habe?
  • Wie kann ich Land auf dem Mainland besitzen?
  • Mainland-Landnutzungsgebühren (Land Tier)
  • Wie verändert sich meine Gebührenstufe, wenn ich mehr als eine komplette Region Land besitze?
  • Kann ich bereits Land erwerben, wenn ich mich noch nicht für eine gebührenpflichtige Mitgliedschaft oder eine höhere Mitgliedsgebühr registriert habe?
  • Wo kann ich meinen aktuellen Landbesitz und meine aktuelle Landnutzungsgebühr sehen?
  • Was passiert, wenn ich Land erwerbe, aber mich nicht für eine Premium-Mitgliedschaft (oder sofern erforderlich eine höhere Stufe) registriere?
  • Ist es möglich, Parzellen über Regionsgrenzen hinweg miteinander zu verbinden?
  • Kann ich dieses Land, das ich gerade auf dem Mainland gesehen habe, kaufen?
  • Was ist eine Insel?
  • Kann jemand eine Private Region neben meiner ohne meine Erlaubnis platzieren?
  • Was ist der Unterschied zwischen einer Siedlung und einer privaten Region?
  • Kann ich meine Region so benennen wie ich will?
  • Wie lange dauert es, bis meine Region nach dem Kauf zur Verfügung steht?
  • Was ist eine Openspace-Region? Was ist eine Homestead-Region?
  • Warum muss ich bereits Eigentümer einer Privaten Region sein, um eine Openspace- oder Homestead-Region zu erwerben?
  • Wozu ist der Land-Store da?
  • Welche Bedingungen und Vereinbarungen sind zu beachten?
  • Wann wird das Geld bei mir abgebucht?
  • Was ist ein Concierge-Nutzer?
  • Kann ich Landbesitz zwischen zwei meiner eigenen Konten übertragen?
  • Was ist, wenn ich kein Land besitzen will?

Donnerstag, 19. November 2009

Das Ende der Freebies

Linden Lab sagt mit seinem Raubrittertum Freebies auf XstreetSL den Kampf an!

Durch die geplanten Listing- und Verkaufskosten, die LL künftig kassieren will, werden Anbieter auf der Plattform XstreetSL wohl keine kostenlosen Artikel mehr lancieren. 99 L$ monatlich werden dann fällig, für jedes Produkt, welches dort umsonst über den virtuellen Tresen geht ...

"The Roadmap:
We will enact the following new controls for the Xstreet SL Marketplace within 90 days, with at least two weeks' notice, in order to improve the shopping experience:


Monthly Listing Fee for Freebies of L$99:
  • Listings for free items will now be treated as a marketing/promotional tool and thus will have a price.
  • L$99 is the price of our least expensive listing enhancement and so we will start there. 
  • Depending upon desire for this marketing opportunity and perceived value given such demand, we will adjust the price as necessary to maximize this value and keep the freebie listings from becoming bloated again.
  • Expected Delivery: 30 - 60 days
Minimum Commission of L$3 on all items priced L$1 or greater:
  • We will enact a minimum commission of L$3 on all sales of non-freebie listings.
  • Since Freebie listings are now considered marketing and are charged as such, they will not incur this fee. 
  • A L$3 commission will raise the commission on all listings under L$50.  This was a range suggested by residents, but it turns out that this is the price range where there is a very high transaction volume and low commission income which combine to cover the costs of those transactions.
  • We may adjust this minimum commission as we see its effects on the marketplace.  L$3 does not cover the full cost of a transaction, but the goal here is first to manage freebie growth first. 
  • Expected Delivery: 30 - 60 days
Monthly Listing Fee of L$10 for all items L$1 or greater:
  • All non-freebie listings will now be charged L$10 per month to remain listed in the Xstreet SL Marketplace
  • Currently, less than 20% of Xstreet SL listings make at least one sale per month.  This displays just how much clutter of unsold items exists on Xstreet SL.
  • Doing this will provide an incentive for merchants to remove listings which are not selling, while keeping this fee low enough to have a minimal effect on listings which are selling and are desired by shoppers.
  • By reducing the overall number of listings on Xstreet SL, the shopping experience will drastically improve which will please our shoppers and be a boon to the business of all of our merchants.
  • Expected Delivery: 60 - 90 days
Separate freebies into their own category:
  • There is already a freebie section on Xstreet SL.  This section will become the place to browse for new freebies.
  • We will remove free listings from the browsable categories and keyword search results on Xstreet SL.
  • Expected Delivery: 60 - 90 days"
Quelle:  Colossus Linden

Samstag, 14. November 2009

#SLToolBar meets #Twitter #ToolBar :)

NEW: User of the ToolBar for Second Life can now swap to the Twitter ToolBar!


NEU: Nutzer der ToolBar für Second Life können nun zur Twitter ToolBar wechseln!


Der Twitter-Vogel war fleißig! Viele Eier hat er in der Vergangenheit gelegt. Man kennt sie unter den Namen HootSuite, Mr. Tweet, Topsy, Tweetree ...
Viele, der Twitter-Kinder, nutze ich täglich. Um mir den Umgang zu erleichtern, habe ich die Twitter Toolbar Twoolbar geschaffen. Aber warum soll ich sie alleine nutzen, wenn die Nachfrage doch so groß ist?

Also habe ich sie publiziert. Sie kann nun hier herunter geladen/installiert werden. Sie arbeitet mit dem Internet Explorer, Firefox und Safari unter den Systemen Windows, Mac und Linux. Natürlich ist sie kostenlos und keine Registrierung ist notwendig.

Mit der Twoolbar ist es möglich etliche Twitter-Suchmaschinen zu durchforsten und mit nur einem Klick die aktuelle URL zu kürzen (bit.ly), zu verbreiten (AddThis) oder direkt zu zwitschern! Zahlreiche Links zu Twitter Tools und ein RSS-/Twitter-Reader zu den beliebtesten Tweets komplettieren die Funktionen.

Um den Nutzern der Werkzeugleiste für SL die Features der Twoolbar zur Verfügung zu stellen, habe ich sie mit der Twitter Toolbar verknüpft. So kann - bei Bedarf - ohne Installation zwischen den Symbolleisten hin- und her geschaltet werden! Die 2in1 -Lösung verhindert, dass ein 4:3 Bildschirm ein 16:9 Format anzeigt ;)

Die ToolBar für Second Life wird damit zu einem echten Alleskönner für das Web 2.0 und das Web 3D!

Wenn ein Tool für die Twoolbar vermisst wird, bitte als Kommentar posten. Danke :)

Wer die Schaltfläche zum Wechseln in seiner Werkzeugleiste nicht findet, benötigt möglicherweise ein Upgrade.
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Twoolbar

Freitag, 13. November 2009

Virtueller Pressespiegel

VWI informiert:

Am 08.11.2009 erschien der neue Newsletter Virtual World Infos.
Der Newsletter wartet nun mit einem Pressepiegel auf, der für die wichtigsten Begriffe der Woche im Web3D und virtuelle Welten Bereich separat und exklusiv recherchiert wird. Zudem erwarten den Abonnenten die jeweilig drei interessantesten News der Woche und weitere Boni, die ausschließlich und exklusiv im VWI-Newsletter publiziert werden.
(...)
Auch neu ist die Möglichkeit, selbst Beiträge einzureichen, seien es Fachbeiträge oder Reiseberichte - und das mit einem Footer eurer Wahl mit maximal 3 Links zu Webseiten oder Locations eurer Wahl.
Lest weitere Informationen im Formular selbst - und bestellt den Newsletter am besten gleich - bevor er vergriffen ist (...)

Mittwoch, 11. November 2009

Twitter Tools?

Ich nutze Twitter seit 2006, mit diversen öffentlichen und privaten Accounts. Auch dieser Blog wird mit Twitterfeed fleißig weiter gezwitschert. Zur besseren Integration, Analyse und für mehr Funktionalität, existieren verschiedene Tools, Gadgets und Websites. Um alle unter einer Oberfläche nutzen zu können, war ein kleiner Kunstgriff nötig (demnächst hierzu mehr).

Damit ich nicht die x-te Top Twitter Widgets Liste veröffentlichen muss, bediene ich mich beim geschätzten Kollegen DrWeb:

  • TweetStats
  • Twitterless
  • Twitter Grader
  • Qwitter
  • Twitalyzer
  • twittercounter
  • Twitter Search
  • Wefollow
  • TweetMeme
  • Hashtags
  • tweetcloud
  • Twitterbeep
  • TweeterTags
  • Twitt-Twoo
  • Twitpic
  • Mr.Tweet
und viele andere Twitter Tools werden von Dirk Metzmacher übersichtlich vorgestellt!
Twitter Toolbar

Sonntag, 8. November 2009

Wahrheit? Alles Lüge!

Filmtipp:

"Ist die Welt, so wie wir sie sehen, real oder lediglich Produkt des menschlichen Gehirns? Was wäre, wenn unsere Erlebnisse individuelle Illusionen wären, ein Film in unserem Kopf? Das widerspricht unserem Weltbild, nach dem Realität wissenschaftlich messbar, somit Fakt und für alle Menschen gleich ist.
(...)
Untersuchungen aus dem Bereich des Cyberspace und der Meditationsforschung beweisen, wie fließend die Grenzen zwischen virtueller und "echter" Realität sind. Sie zeigen auch, welche Risiken teils damit verbunden sind.

Die Erkenntnisse der Hirnforschung verleihen dem bisherigen Verständnis von Realität jedenfalls eine neue Dimension. Unendlich viele Möglichkeiten würden sich eröffnen, wenn wir die Wahrnehmung der Wirklichkeit durch unser Gehirn aktiv steuern könnten."

Ein Film von Christopher Zahlten

Wahrheit? Alles Lüge! (1/4)
Wahrheit? Alles Lüge! (2/4)
Wahrheit? Alles Lüge! (3/4)
Wahrheit? Alles Lüge! (4/4)

Quelle: PHOENIX

Samstag, 7. November 2009

Fiesta de la clementina :)

"Stephanie Posselt lebt seit 1999 in Spanien. Damals packte sie ihre sieben Sachen in Köln zusammen, beendete ihre Aktivitäten als Modedesignerin und widmete sich voll und ganz dem neuen Dasein im fremden Land.
Gemeinsam mit ihrem Mann übernahm sie einen Olivenhain mit knapp 240 Olivenbäumen und etwa 80 Johannisbrotbäumen. Umgeben von der Natur begann sie mit dem Schreiben - ein Wunsch, den sie schon lange hegte.

Es entstanden etliche Kurzgeschichten, die bislang nahezu unveröffentlicht sind.

2007 schrieb sie dann ihr erstes Buch “Unter Blau - Finca in Spanien”, das die Geschichte von Scratch erzählt. Dort verwertet sie ihre eigenen Erfahrungen als Aussteigerin und begibt sich auf die Suche nach den typischen, charakteristischen Erlebnissen eines solchen Unterfangens.

Der zweite Teil dieser Geschichte “Unter Blau - Haingeflüster” erschien 2009. Darin liegt der Schwerpunkt auf dem typischen Leben eines campesinos und sie verrät ganz viel über die Arbeit mit einem Olivenhain.

Für die Fortsetzung von “Unter Blau” schlägt die Autorin einen ganz neuen Weg ein, indem sie exklusiv auf ihrer Homepage Fragmente veröffentlicht. In online-lesefreundlichen Häppchen erzählt Scratch seine Geschichte weiter. Dabei entführen die sorfältig ausgewählten Links näher in seine Erlebnisse. Ein spannendes Experiment, das die Gegebenheiten und Möglichkeiten des Schreibens im Web 2.0 austesten will.

Ganz im Gegensatz zu der ruhigen Hain-Thematik stehen ihre Arbeiten als Autorin im Web 3D. Seit 2008 erkundet sie als Avatarin Pia Piaggio auf regelmässigen Streifzügen die virtuellen Welten, überwiegend das Second Life TM. Daraus entstehen Bildergeschichten, die auf amüsante Weise Wissen zu diesem noch jungen Thema vermitteln."

…Fiesta de la clementina…

Freitag, 6. November 2009

Wir stellen vor: #SL Work Marketplace

"Der SL Work Marketplace, im ersten Quartal 2010 verfügbar, wird der erste Marktplatz für Anwendungen und Lösungen für die virtuelle Welt sein. Second Life Enterprise (SL Enterprise) Beta ist gegenwärtig vollkommen von der Second Life-Hauptumgebung isoliert, und Geschäftsanwendungen und -lösungen in Second Life können nicht unternehmensweit lizenziert werden. Daher entwickeln wir den Second Life Work Marketplace (SL Work-Marktplatz), in dem Organisationen gesamte Regionen und die zugehörigen Inhalte in ihre SL Enterprise Beta-Umgebung herunterladen können. Der SL Work-Marktplatz stellt für SL Enterprise Beta-Kunden einen wichtigen Schritt nach vorne dar, denn er bietet eine breitere Palette an unmittelbar einsatzbereiten Inhalten. Auch für Solution Provider und SL-Inhaltsersteller ist der Marktplatz ein Bonus, denn sie können hier ihre Produkte und Dienstleistungen vorstellen."

Quelle: SL WORK

Pressemeldung

Donnerstag, 5. November 2009

Second Life: Nebraska 2 Enterprise :)

Über Second Life Nebraska habe ich bereits berichtet. Nun findet sich die business solution von Linden Lab unter dem Titel Second Life Enterprise auf der Plattform SL WORK.


Second Life Enterprise Beta
Second Life hinter der Firewall

Second Life Enterprise Beta (SL Enterprise Beta) ist die sicherste, vielseitigste und flexibelste Lösung für den virtuellen Arbeitsplatz, die es heute gibt. Sie basiert auf der stabilsten virtuellen-Welt-Plattform auf dem Markt. SL Enterprise Beta kombiniert sämtliche Vorteile von Second Life wie verbesserte Kommunikation und Zusammenarbeit, fortschrittliche Prototypisierung und reduzierte Reisekosten, mit zusätzlichen Funktionen für Sicherheit, Datenschutz und administrative Steuerung. Unternehmen und Regierungsbehörden können Second Life jetzt direkt in ihre IT-Infrastruktur einbinden und auf diese Weise die Ressourcen, die sie in den Bau ihrer virtuellen Präsenz investiert haben, optimal nutzen. Unternehmen und Organisationen wie IBM, Northrop Grumman, Intel, New Media Consortium, Case Western Reserve, das Naval Undersea Warfare Center und zahlreiche weitere Militär- und Nachrichtendienstbehörden, verwenden gegenwärtig Second Life Enterprise Beta, um Besprechungen und Veranstaltungen abzuhalten und Trainingsumgebungen zu simulieren.

Video: Future of the Enterprise: Special Event Live from San Francisco

SL Work-Produktvergleichstabelle
(Pricing Starts at $55,000 USD)

Linden $ Tausch unter BaFin -Kontrolle?


Seit 31.10.2009 gilt das Zahlungsdiensteaufsichtsgesetz (ZAG). Das neue Gesetz gilt für Unternehmen, die Zahlungsdienste anbieten. Dazu gehören auch Betreiber von Zahlungs- und Finanztransfergeschäften. Fallen unter diese Regelung nun auch Linden Dollar -Tauschbörsen, die einen Wechsel in beide Richtungen erlauben
(L$ -> €/€ -> L$)?

"Um eine genauere Kontrolle über inoffizielle Geld- und Werttransfersysteme zu erreichen, wird zukünftig in allen EU-Mitgliedstaaten aufgrund der Zahlungsdiensterichtlinie eine Aufsicht über sogenannte Zahlungsdienste und -institute eingeführt. (...)
Wann ein mit virtueller Währung aufgeladener Account – beispielsweise in einem Online-Spiel oder einer virtuellen Welt – oder einfach ein mit Credits gefüllter "Wallet" als "Zahlungskonto" im Sinne des ZAG gilt, ist nicht einfach zu beantworten. (...)

Relativ unproblematisch außerhalb des ZAG dürften wohl zumindest solche virtuellen Währungen sein, die vom Anbieter eines Online-Dienstes ausgegeben und nur von diesem akzeptiert werden sowie auch nicht rückzahlbar sind. (...)
Je stärker sich aber die virtuelle Währung einem Zahlungsmittel annähert, desto eher wird auch die Regulierung nach dem ZAG relevant. (...)
Die Aufsicht über Geschäfte, die dem ZAG unterfallen, wird in Deutschland bei der Bundesanstalt für Finanzdienstleistungsaufsicht (BaFin) angesiedelt. Das heißt vor allem, dass die ZAG-pflichtigen Unternehmen für ihre Geschäfte eine Erlaubnis der BaFin benötigen. (...)
Wer solch eine Erlaubnis nicht hat, läuft ab dem 31. Oktober Gefahr, dass die BaFin sein Geschäft untersagt."

[Quelle: heise.de]

telemedicus schreibt hierzu:

Ob Geschäfte mit virtuellen Währungen wie dem „Lindendollar“ aus „Second Life“ der Bankenaufsicht unterfallen, behandelt die Richtlinie selbst nicht ausdrücklich. Doch in der Begründung zum Umsetzungsgesetz (Drucksache 16/11613) wird „Second Life” explizit genannt: Kein Zahlungsdienst sei demnach die

„Übermittlung von 'privaten Währungen', alternativen, auf der Basis von privatrechtlichen Vereinbarungen geschaffenen Rechnungseinheiten (…), mit denen Leistungen in virtuellen Computerwelten wie „Second Life“ vergütet werden.“

Allerdings gibt es eine Einschränkung: Demnach handelt es sich doch um einen Zahlungsdienst, wenn am Anfang oder Ende der Übermittlung die Rechnungseinheiten (also etwa: „Lindendollars”) in Euro umgetauscht werden. Eine Entwarnung ist das nicht: Virtuelle Währungen werden oft durch reale Währung begründet oder sind zumindest in solche umtauschbar.

Gibt es auch in Österreich bereits ein entsprechendes Gesetz und was sagt der Anbieter VirWox (Sitz in Graz) dazu?

Mittwoch, 4. November 2009

Cross-Cultural Collaboration in SecondLife

4 leading architects from the US, New Zealand and Egypt discussed what President Obama promised in his Cairo speech: an online network, facilitating collaboration across geographic and cultural boundaries. Hey, isn't that what SL has been for many of us for these past few years already? Draxtor Despres looked into the matter.

Dienstag, 3. November 2009

Gold Solution Provider 4 Second Life

Linden Lab hat seine Gold Solution Provider -Liste erweitert.

Neu sind:

Aimee Weber Studio (United States)
Figment Pte Ltd (Singapore)
MakeMyWorlds (France, Germany)
Rivers Run Red (United Kingdom, United States)

Damit steigt die Anzahl der Anbieter auf 39.

Für Deutsche dürfte MakeMyWorlds interessant sein. Helene Zuili und Kai-Michael Schmuck haben Niederlassungen in Hamburg und Paris.

Quelle: Madhavi Linden