Auskunft und News für Nutzer und Freunde der Tool Bar für Second Life®, Web 2.0, Web3D... English

Sonntag, 31. Januar 2010

Die (3D-) Welt ist nicht genug: Second Life goes Web 2.0

Linden Lab hat sich für 2010 einiges vorgenommen!
Insbesondere die Vernetzung der Residents soll gefördert werden, was bisher weder via Second Life noch mit SLim möglich ist. Die Selbstdarstellung in SL ist auf ein Profil mit Verlinkungsmöglichkeit einer Webadresse beschränkt. Eine Einbindung von sozialen Netzwerken (Facebook, Twitter, MySpace ...), Feeds (Blogs, Friendfeed, Ning ...) und Kommunikationsmöglichkeiten von Drittanbietern (ICQ, Skype ...) ist nicht vorgesehen.

Dabei wäre dies über SLim problemlos zu bewerkstelligen. Multi-Messenger-Systeme machen es vor.

Linden Lab will einen anderen Weg bestreiten und hat dafür die Plattform Avatars United übernommen. AU soll Second Lifer miteinander verbinden und Entwicklern über eine API-Schnittstelle die Erstellung von Widgets ermöglichen. Die Interaktionsmöglichkeiten sind bislang rudimentär (ähnlich einem Ning-Netzwerk) und in einem früheren Test meinerseits habe ich AU weniger Chancen eingeräumt als Koinup. Dies sollte sich mit der Übernahme durch LL nun ändern.

In jedem Fall ist dies ein Schritt in die richtige Richtung, um SLern eine forenunabhängige Möglichkeit des Austauschens zu geben. Ob Plattformen wie SLProfiles dadurch in Bedrängnis geraten, hängt von den künftigen Integrations-Features für Second Life ab. Allein eine Auslagerung des Networks bringt kaum Vorteile. Avatars United darf keine Einbahnstraße bleiben!

Das Profil von Life Ra lässt sich schon auf AU finden und auch eine Gruppe, in der sich alle an deutschsprachigen SL-News Interessierten austauschen können.

Second Life Kirche auf Facebook und Twitter

Im Weblog zum Projekt "Kirche in virtuellen Welten" wird verkündet, dass man nun auch auf Facebook und Twitter den Kontakt zu den Schäflein sucht. Die Vernetzung allein über Second Life scheint nicht zu reichen ...

Wir freuen uns über neue "Fans"!
Auch die bisherigen Beiträge aus diesem Blog sind dort unter "Notizen" zu finden.
(Anastasis Villiers)

Montag, 25. Januar 2010

klicksafe.de versagt bei Second Life :(

klicksafe.de wird betrieben von der Landeszentrale für Medien und Kommunikation (LMK) Rheinland-Pfalz. "Seit 2004 setzt klicksafe in Deutschland den Auftrag der Europäischen Kommission um, Internetnutzern die kompetente und kritische Nutzung von Internet und Neuen Medien zu vermitteln und ein Bewusstsein für problematische Bereiche dieser Angebote zu schaffen."

Eine unterstützenswerte Initiative! Doch wie soll klicksafe eine kompetente Nutzung vermitteln, wenn es eben an derselben mangelt? Zu SL heißt es u.a.:

Durch die Tatsache, dass sich Gegenstände und virtuelle Währung im Tausch gegen echte Euros oder Dollars erwerben lassen und dadurch reale Kosten verursacht werden, besteht gerade bei jugendlichen Nutzern unter Umständen die Gefahr einer Verschuldung.

Second Life nimmt bei der Registrierung eines neuen Nutzers keine Altersüberprüfung vor. Diese Tatsache ist besonders in Hinblick auf junge Nutzergruppen problematisch. Ein großer Teil der begehbaren Regionen von Second Life sind mit Angeboten erotischer oder pornografischer Art versehen.
Seit 2006 habe ich niemanden in SL kennengelernt, der sich aufgrund der virtuellen Welt verschuldet hätte und seit Zindra ist eine derartige Argumentation zur Jugendgefährdung unangebracht.

Samstag, 23. Januar 2010

#Steampunk in #SecondLife

Die Steampunk -Kultur hat in SL eine lange Tradition.
Über Kueperpunk bin ich auf New Babbage aufmerksam geworden:
New Babbage is a hotbed of Steampunk in Second Life - airships, clockwork devices, submersibles, and other amazing technology!
Über 800 Mitglieder zählt die Gemeinschaft des Dampfmaschinenzeitalters!
Empfehlenswert war auch einmal der Clockworker.




Surrogates – Mein zweites Ich

Surrogates - Deutsch [HD]



Anschauen!

Freitag, 22. Januar 2010

Second Life 2.0 Viewer

"With Viewer 2, our revamped web site, a new Orientation Island and much more, we've taken a step back and tried to create an end-to-end experience that will be much more compelling and relevant for a new Resident. There's still more to do, but we believe we've made a pretty dramatic step forward.


But what about existing Residents?


When Viewer 2 ships, some current Residents will find it frustrating. While we have kept almost all existing functionality, the UI has changed dramatically. It looks different. Menus have moved. There are new ways of interacting and communicating. If you've come to know and love the existing user interface, it may be a challenging transition. (...)


The current viewer, version 1.23, will not go away any time soon. In the earliest case, following the policy T described here, 1.23 will be around until 30 days after we ship Viewer 2.1 (our first update to the new viewer), about a quarter after delivery of Viewer 2. Even then, there will continue to be open source viewers based on the 1.23 code base available for users who wish to continue using them.



Open Source is a Big Deal


Like previous viewers, Viewer 2 will be released to open source. We've got a bit of work to do to rebase Snowglobe off of the Viewer 2 code base and merge in Snowglobe changes, but we're on it."


Second Life News

Um ein Mashup diverser SL News - Quellen, handelt es sich bei den Tweets von @Secondinfo. Diese werden nun täglich zusammengefasst und im Secondinfo-Blog gepostet. Über das Archiv können auch ältere Nachrichten recherchiert werden.

Mittwoch, 20. Januar 2010

Welcome to Twitter News

Welcome to Twitter News.

This blog shows you all the Twitter News (#twews) powered by TWOOLBAR - your twitter toolbar!
Automatically shipped via Google News, Twitterfeed and LoudTwitter.
BE UP TO DATE!

Dienstag, 19. Januar 2010

#SL Economy: +65% -> US$ 567 million | New Chief Financial Officer


Here are the highlights for the Second Life Economy as a whole in 2009:

Financial
  •      User-to-User transactions in 2009 totaled US$567 million in 2009, growth of 65% over 2008.
  •      The total amount of virtual currency in circulation reached L$6.95 billion, growth of 23% over December 2008
  •      The US Dollar value of L$ in circulation totaled US$26.5 million in December 2009
  •      Sales of User Generated virtual items on Xstreet SL, reached L$1.6 billion or US$6.1 million, growth of 74% over 2008   
  •      The total US dollar value of all Linden dollars traded on the LindeX™ currency exchange in 2009 reached US$115 million in value,  7% growth over 2008
  •       The total US dollar value of all Linden dollars traded on the Xstreet SL™ currency exchange in 2009 reached US$1.5 million in value, 169% growth over 2008

Usage
  •      Residents spent 481 million hours in Second Life in 2009, 21% growth over 2008 
  •      User hours lost to downtime as a portion of total user hours were down 66%, to a best-ever low of 0.19% for the whole year 
  •      Monthly Repeat Logins reached an all-time high of 769,000 in December 2009, 15% growth over December 2008
     
Land
  •     Resident-owned regions reached 23,900 in December 2009, up 6% over December 2008
  •    Total Resident-owned land (including Mainland) reached 1.85 billion square meters in December 2009, up 7% over December 2008 

While the overall Second Life economy grew in 2009, it's clear that some Resident businesses had strong sales, while other Resident businesses struggled.  In 2009, success in Second Life, as in the real world, was not evenly distributed. As in the real world, economic survival is far from guaranteed. However, in 2009, many Residents had significant gross earnings. (...)
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Linden Lab Appoints Komin Chief Financial Officer

Bob Komin Joins Management Team to Steward the Company’s Financial Future

SAN FRANCISCO — January 19, 2010 — Linden Lab®, creator of the virtual world Second Life®, has appointed Bob Komin as Chief Financial Officer. In this role, Komin will be responsible for all financial matters and controls, human resources, legal and administrative functions globally, reporting to Linden Lab Chief Executive Officer Mark Kingdon.

In addition to managing the financial and administrative functions, Komin will have the opportunity to help Linden Lab realize the full potential of the Second Life economy, the largest user-generated virtual goods economy in the world. The Second Life economy had a banner year in 2009, totaling $567 million in user-to-user transactions, a 65 percent increase over 2008. Additionally, the sale of user-generated goods within the Second Life marketplace XstreetSL™ grew 74 percent over 2008.

"Bob has demonstrated his superb ability to manage companies at all stages of development through significant transitions and periods of growth," said Kingdon. "We are confident that Bob has the strategic know-how and experience to strengthen and guide the long-term financial goals of the company."

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Skandal um Momo?

Miefmupfel Willis aka Momo ist ein Avatar in Second Life und ein Blogger. Gebloggt wird hauptsächlich über virtuelle Mode. Bissig, frech und offen. Seit dem VWI-Interview mit Momo, schlagen die Wellen der SL-Blog/-Diskussionskultur jedoch höher als ohnehin schon. Warum? Weil Momo Bilder von Avataren veröffentlicht und diese zum Teil kritisch darstellt.

Na und? Die Diskussionen um diese Praktik zeigen letztlich nur, dass das virtuelle Alter Ego genauso verletzlich zu sein scheint, wie der Mensch dahinter. Gibt es eine bessere Dokumentation für die Immersion einer dreidimensionalen Welt?

BTW, die Teilnehmer der Diskussion sollten sich mal die Definitionen von Sarkasmus und Ironie anschauen:

Um Ironie zu erkennen – ob sarkastisch (also beißend spöttisch) oder nicht –, müssen verschiedene Teile des Gehirns zusammenarbeiten. Wenn jemand die soziale Situation nicht versteht (beispielsweise wegen einer Beschädigung der vorderen Gehirnlappen oder wegen fehlender Übung bzw. Intelligenz), kann er Ironie – und damit auch ironischen Sarkasmus – nicht als solche(n) identifizieren.[2]
Autoren fällt es – nicht nur wegen Überschneidung mit/Abgrenzung von Sarkasmus – oft schwer, Ironie als solche zu kennzeichnen, so dass auch ein gesunder Leser sie nicht immer richtig einordnen kann. So führte ein laut Autor sarkastischer Diskussionsbeitrag in einem Internetforum zu einer Anklage gegen ihn – mangels ausdrücklicher Distanzierung von der Aussage durch Kennzeichnung als Ironie.[3]
Und auch Godwin’s law ist hilfreich ;)

Seite „Sarkasmus“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 15. Januar 2010, 12:23 UTC. URL: http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Sarkasmus&oldid=69341865 (Abgerufen: 19. Januar 2010, 12:21 UTC)

Mit dem Bus zurück ins erste Leben :(

Nuschi Martynov - vielen bekannt als Autor von "Mit dem Bus durch Second Life" - verabschiedet sich! In seinem Blog kündigt er seinen Auszug aus Second Life und der Bloggerszene an:

Seit längerem logge ich nur noch sporadisch bei SL ein. Linden Lab tut auch nicht viel dafür, dass ich öfter dazu Lust hätte. Die virtuelle Welt scheint - bestenfalls - zu stagnieren.
Nun verlässt auch langsam die alte Garde SL, aber immer noch mit der Hoffnung, dass der Durchbruch des Web 3D nicht so lange auf sich warten lässt, wie seinerzeit das Kino 3D ...

Ich wünsche Nuschy viel Erfolg, mit seinem nächsten Buch und sage Adieu!

Samstag, 16. Januar 2010

Wurfis Second Life Blog

Ein Maulwurf in Second Life
Der Tiny-Avatar Wurfi ist ein Loco Poco in SL und schreibt nun im eigenen Blog.

Die Fangemeinde der Loco Pocos scheint tüchtig gewachsen zu sein. Nachfolgend ein Video darüber, welche kleinen Tierchen SL mittlerweile bevölkern.

Donnerstag, 14. Januar 2010

M Linden: Second Life 2020

In seiner Neujahrsansprache verkündet SL CEO M Linden, wo er Second Life in zehn Jahren sieht:


"Das nächste Jahrzehnt dürfte sowohl für das Internet als auch für Second Life noch einmal deutlich spannender werden. Wenn sich die ersten zehn Jahre des neuen Jahrtausends um das Internet gedreht haben, so wird es im zweiten Jahrzehnt vornehmlich um virtuelle Welten gehen. Im zweiten Jahrzehnt wird Second Life das Internet sozusagen von Schwarzweiß in Technicolor verwandeln. Wenn ich in die Zukunft blicke, so sehe ich in zehn Jahren für Second Life Folgendes:
  • Jeder hat einen Avatar. Avatare haben die Möglichkeit, in virtuellen Welten zu reisen und dabei ihre einmalige Identität (und ihr Inventar) beizubehalten. Manche Avatare sind der Fantasie entsprungene Wesen, andere sind extrem realistisch. Sie können sich über Ihren Avatar mithilfe von Oberflächen auf eine Art und Weise ausdrücken, die selbst im Jahr 2010 noch undenkbar war.
  • Second Life ist galaktisch. Aufgrund eines massiven Zuzugs neuer Einwohner wird Second Life eine Sammlung aus miteinander verbundenen (und unabhängigen) Welten sein – einige hier auf der Erde, andere außerirdisch. In Erdbegriffen ausgedrückt wächst Second Life um das Zehnfache und steigt von Rang 170 auf Rang 134 auf (in Landmasse gemessen); von der Größe her liegt es damit etwa zwischen Dänemark und der Schweiz.
  • SLHD verwischt den Unterschied zwischen real und virtuell. Dank neuer Tools und Fähigkeiten zur Erstellung und Animation von Inhalten sowie verbesserten Grafikfunktionen und multisensorischem Rendern kann SLHD (Second Life in High Definition) den Unterschied zwischen real und virtuell verwischen. Sie streicheln ein Küken und fühlen den weichen Flaum zwischen Ihren Fingern. Sie bücken sich, um an einer Rose zu riechen, und tatsächlich: sie duftet so, wie eine Rose eben duftet.
  • Wir können bis an die Grenzen des Möglichen vordringen. Durch Verbindung von SLHD mit Innovationen im Bereich Displaytechnologie erhalten wir leistungsstarke und flexible neue Umgebungen in erweiterter und gemischter Realität, mit denen wir bis an die Grenze des Möglichen vorstoßen können – eben diese faszinierende Grauzone zwischen virtuell und real. Die Wände in Ihrem Büro werden Eingangstore in ein neues „Metaversum“. Stellen Sie sich die Möglichkeiten für die Visualierung von Informationen vor!
  • Die Mauern werden schon früh im zweiten Jahrzehnt fallen. Second Life dehnt sich rasch über die Grenzen des eingemauerten Gartens von 2009 aus. APIs verbinden Second Life mit gängigen sozialen Netzwerken. Es steht auf mobilen Geräten zur Verfügung. Es wird Teil Ihrer echten Lebenserfahrungen – anders ausgedrückt: Second Life wird zu einer natürlichen und praktischen Erweiterung Ihres Alltags. Stellen Sie sich vor, Sie sind beim Einkaufen. In einem realen Möbelgeschäft sehen Sie einen wunderschönen Esstisch, den Sie mit Ihrem Mobilgerät scannen. Sekunden später erscheint er im Esszimmer Ihrer Second Life-Wohnung – sichtbar auf Ihrem Mobilgerät, projizierbar an die Wand des Möbelgeschäfts. Sie sehen den Tisch im Kontext, sind aber noch nicht sicher, ob er wirklich passt. Sie gehen also Ihre Freundeliste durch, um zu sehen, wer verfügbar ist, um eine Meinung abzugeben. Sie schicken eine Einladung. Ihre beste Freundin taucht auf, schaut sich den Tisch an und findet ihn super. So ganz überzeugt sind Sie aber noch nicht. Im Laufe des Abends besuchen Sie Ihre Second Life-Wohnung noch einmal, um zu sehen, wie der Tisch Ihnen gefällt. Jetzt haben Sie sich entschieden: Sie finden ihn gut. Mit ein paar Klicks haben Sie ihn gekauft und die Lieferung in Ihre echte Wohnung veranlasst.
  • Die Second Life-Wirtschaft erwirbt eine echte Bedeutung in realen Wirtschaften. Die Second Life-Wirtschaft, die sich auf einen robusten Markt, eine stabile Währung (den Linden-Dollar) und herausragende Tools zum Erstellen, Verwalten, Schützen, gemeinsamen Nutzen und Verbrauchen von Inhalten stützt, wächst weiter im zweistelligen Bereich und nimmt innerhalb der Weltwirtschaft nun Rang 150 ein (angestiegen von Rang 175, basierend auf dem Bruttosozialprodukt). Die Verfügbarkeit eines robusten und sicheren globalen Markts bietet Menschen in Schwellenländern Lern- und Einkommenschancen, die sie in ihrem eigenen Land nicht haben.
  • Second Life wird in der Geschäftswelt, im Erziehungswesen und in Behörden zum Standard. Unternehmen jeder Größenordnung setzen Second Life als ihr favorisiertes Tool für Zusammenarbeit, Simulation und Lernen ein, um mit ihren Kunden, Anbietern und Mitarbeitern weltweit in Verbindung zu bleiben. Universitäten stellen Geldmittel für eine Expansion der virtuellen Welt bereit und vermeiden damit teure Bauprojekte in der realen Welt zugunsten von Second Life. Grundlegende Behördendienstleistungen werden virtuell bereitgestellt. 
(...)

Was erwartet uns im Jahr 2010?
Bevor ich mir hier vorgreife, ist ein Wort der Vorsicht angebracht. Linden Lab ist kein traditionelles Softwareunternehmen. Roadmaps waren historisch gesehen nicht Teil der DNA von Linden Lab. Für uns ist diese Art der Projektplanung vollkommen neu. Wir wollen aber versuchen, alle Benutzer in Form eines Dialogs mit der Community an unserer Planungsphase teilhaben zu lassen, denn wir wissen, dass viele unserer Einwohner ihre Firmen auf unserer Plattform aufbauen. Was können Sie also im Jahr 2010 erwarten?
  1. Verbesserungen des Benutzererlebnisses, das mehr neue Einwohner anzieht, ihnen beim raschen Eingewöhnen hilft und dazu beiträgt, dass sie schnell Teil des sozialen Umfelds in Second Life werden:

    • Viewer 2.0 mit neuen Tools zur Steigerung der Detailgetreue inworld. Weitere Übersetzungen des Second Life-Erlebnisses für unsere Schlüsselmärkte, plus zusätzliche Zahlungsmöglichkeiten.
    • Neue Discovery-Tools, mit denen Einwohner schnell die Menschen, Orte und Dinge finden können, die für sie von Bedeutung sind (die Suchfunktion wird auch verbessert!).
    • Neue soziale Tools, mit denen Einwohner neue Freundschaften schließen und ihre bereits vorhandenen Freunde einladen können, auch in Second Life aktiv zu werden.
    • Ein neues Orientierungserlebnis inworld, das neuen Einwohnern das Eingewöhnen in Second Life erleichtert, sowie ein neu gestaltetes Community-Gateway-Programm mit zahlreichen neuen Einstiegspfaden für neue Einwohner und neuen Vorteilen für Gateway-Manager.
    • Die Möglichkeit, in Second Life entweder reale Namen oder Fantasienamen zu wählen.


  2. Verbesserungen am Ökosystem für Konsumenten, Landbesitzer, Händler und Ersteller, um für kontinuierliches Wachstum zu sorgen:

    • Tools zum Verwalten und Schützen von Inhalten, darunter ein Viewer- und Verkäufer-Verzeichnis.
    • Ein neu formuliertes und umgestaltetes E-Commerce-Erlebnis, das für Käufer und Händler vereinfacht wurde, nach Arbeits- und Freizeitaspekten segmentiert ist und durch gefilterte Suche unterstützt wird. Damit erhalten Händler neue Tools zur Verwaltung ihrer Produktlinien und Geschäfte.
    • Ein Rückbesinnen auf Open-Source-Entwicklung'.


  3. Plattformverbesserungen, die für verbesserte Stabilität, Zuverlässigkeit und Qualität des Second-Life-Erlebnisses sorgen

    • Second Life Enterprise in öffentlichem Release, mit einem Markt speziell für Arbeitsplatzinhalte.
    • Erweiterung unseres Datencenters und unserer Netzwerkstruktur nach Europa.
    • Implementierung einer service-orientierten Architektur zur Erhöhung der Zuverlässigkeit und Erweiterungsfähigkeit hin zu neuen Anwendungen. Bereitstellung von mehr Funktionalität (wie HTTP-IN) und neuer APIs für unsere Entwickler-Community zur Förderung neuer benutzergenerierter Inhalte und Tools.
    • Weitere intensive Arbeit an unserer Skript-Roadmap. [Vielleicht erinnern Sie sich: Im Jahr 2008 haben wir die ursprüngliche virtuelle LSL-Maschine durch Mono ersetzt, das LSL deutlich schneller ausführen kann. Der nächste Schritt ist, Inhaltserstellern den Einsatz einer weit reichhaltigeren Skriptsprache zu ermöglichen (C#), die Second Life für noch mehr Entwickler zugänglich macht.]
    • Und schließlich einige Punkte auf unserer „technischen Pflichtenliste“, wie z. B. Verbesserung der Inventarverwaltung, Verringerung des Frustrationslevels mancher Einwohner durch eine globale Infrastruktur, Parallelisierung im Simulator, verbesserte Datenkommunikation zwischen Viewer und Simulator sowie besseres Caching"


Frohes Neues Jahr Rückblick und Ausblick. (2010, January 13). Second Life Wiki, . Retrieved 14:53, January 14, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Frohes_Neues_Jahr_R%C3%BCckblick_und_Ausblick&oldid=704382.
Pic: http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=File:Daniel_Voyagers_NY2010.jpg&oldid=704312
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0
CC-License

Welche Vorteile hat ein Second Life Premium Account?

Kontotypen können wie folgt unterschieden werden:

  • Basis
    • kostenlos
    • kann Siedlungen oder Private Regionen besitzen
    • kann, abhängig von den Einstellungen des Landbesitzers, überall mieten
    • kann eine Vertragsvereinbarung für Private Regionen oder Siedlungen anderer Einwohner eingehen
    • kann kein Land auf dem Mainland besitzen
    • kann außer den in den FAQ erwähnten Fragen keine Support-Anfragen einschicken
    • kein Zugang zum Live-Chat

  • Premium

  • Concierge
    • Jeder Kontoinhaber, der eine Siedlung besitzt, für eine Siedlung oder für mehr als eine halbe Regionsgröße an Mainland-Parzellen zahlt hat Zugang zu einem speziellen Live-Chat und einer Telefonnummer (...)

Welche weiteren Vorteile hat ein Premium-Benutzerkonto?
# Einmalige Auszahlung von 1000 L$ (Der Premiumbonus(en) ist für neue Premiumkonten.)
# Wöchentliche Auszahlung von 300 L$ (auch, wenn Sie sich nicht einloggen)


Secondlife.com


Häufig gestellte Fragen von angehenden Landeigentümern. (2009, October 22). Second Life Wiki, . Retrieved 09:42, January 14, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=H%C3%A4ufig_gestellte_Fragen_von_angehenden_Landeigent%C3%BCmern&oldid=617553.
Welche Kontotypen gibt es?. (2009, October 22). Second Life Wiki, . Retrieved 09:43, January 14, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Welche_Kontotypen_gibt_es%3F&oldid=620103.

Mittwoch, 13. Januar 2010

Jobs in #SecondLife

Auch über Second Life-InWorld-Jobs mehren sich die Fragen. Die Knowledge Base/Wiki liefert eine gute Anleitung:

Second Life ähnelt einem MMORPG in dem Sinne, dass bestimmte Fähigkeiten vorliegen müssen, um einen Job zu bekommen - oder vielmehr seinen Lebensunterhalt in Second Life bestreiten zu können - aber im Gegensatz zu MMORPGs sind die Fähigkeiten, die Sie benötigen, Ihre eigenen Fähigkeiten aus dem realen Leben!

Also: Es gibt keine Schaltflächen, auf die Sie klicken, um „augenblicklich” eine künstliche Fähigkeit zu erhalten oder zu verbessern, mit der Sie Ihren Avatar in eine Welt professioneller Dienstleistungen katapultieren. Stattdessen müssen Sie Ihre eigenen realen Fähigkeiten in Second Life anwenden, um erfolgreich zu sein. In diesem Artikel werden wir versuchen, verschiedene Jobtypen zu behandeln.

Es wird unterschieden zwischen Ungelernten Jobs (Tänzer, Modell, Türsteher/Sicherheitsangestellter), Qualifizierten Jobs (Baumeister/Modelleur, Texturenkünstler, Modedesigner, Skripter, Animationenersteller, Eventveranstalter, DJ, Freiberufler und Unternehmer, Landbaron, Börsenmakler für Linden-Dollar) und Unklassifizierten Jobs.

Wer wofür geeignet ist, beschreibt das Wiki treffend im Schlusssatz:
Jeder von uns ist in einer speziellen Weise talentiert. Einige von uns entdecken neue Talente inworld. Der Trick, um Spaß in Second Life zu haben und sogar ein paar Linden-Dollar zu verdienen, während man Spaß hat, ist das Kennenlernen unserer eigenen Talente und Fähigkeiten, das Anwenden unserer Vorstellungskraft und Kreativität und das meiste aus allem zu machen!
Jobs in Second Life - eine Anleitung. (2009, October 22). Second Life Wiki, . Retrieved 16:10, January 13, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Jobs_in_Second_Life_-_eine_Anleitung&oldid=613612.

Häufig gestellte Fragen zum Thema Arbeiten in Second Life

Die Plattform SL WORK liefert nun zahlreiche Antworten auf Fragen zum Thema Arbeiten in Second Life:

Häufig gestellte Fragen zum Thema Arbeiten in Second Life

Allgemeines

Kosten und Rechnungsstellung

Avatare

Kommunikation und Kollaboration

Dienstag, 12. Januar 2010

NOAA in Second Life Traffic Report

via mayarealities.com:

GLGE: WebGL (OpenGL) for the lazy

golem.de berichtet:

GLGE - von Blender in den Browser
Javascript-Bibliothek soll Nutzung von WebGL vereinfachen

Die Javascript-Bibliothek GLGE soll Webentwicklern die Erstellung von 3D-Applikationen im Browser mittels WebGL erleichtern. Eine in Blender erstellte Szene gibt einen ersten Eindruck dessen, was ohne Plug-in im Browser möglich ist.
[uBrowser]


A simple scene contructed in blender and exported to GLGE for use in a WebGL capable browser: http://www.glge.org

Freitag, 8. Januar 2010

Google Strom?

"Der Konzern plant, in den USA Strom zu kaufen und zu verkaufen. Dazu habe Google bei der US-Behörde FERC (Federal Energy Regulatory Commission) eine Zulassung als Energiehändler beantragt, bestätigte das Unternehmen am Freitag. Um das Vorhaben voranzutreiben, hatte der Konzern im vergangenen Jahr die Tochter Google Energy gegründet.

Falls die Lizenz gewährt wird - Privatkunden werden keinen Strom bei Google kaufen können. Denn das Unternehmen will die Energie für den Eigenbedarf nutzen. Intention sei, mehr erneuerbare Energie zu nutzen und diese zu günstigeren Bedingungen als bisher einzukaufen, teilte das Unternehmen in einer Stellungnahme mit. Als Inhaber einer Lizenz könnte sich Google direkt am Strommarkt eindecken und wäre unabhängiger von Versorgern. Mit dem Öko-Strom würden beispielsweise die konzerneigenen Rechenzentren versorgt."

Das wäre doch auch was für die Server-Farmen von Linden Lab ...

via boerse-online.de


Donnerstag, 7. Januar 2010

Momos #SecondLife -Reisetipp

In ihrem Blog informiert Momo über das wunderschöne The Rose Theatre:

Das Theater besteht aus mehreren Hallen, Veranstaltungssälen und Ballrooms und verfügt ebenfalls über einen Shop, in dem man „Antiquitäten“ und fantastische Kronleuchter kaufen kann. Wenn man das „Rose Theatre“ betritt, schaut man unweigerlich, ob man passend gekleidet ist. Wenn nicht, zwängt man sich umgehend in ein Abendkleid – so ging es mir jedenfalls. Genug der Vorrede, ich lasse lieber Bilder sprechen (...)



Mittwoch, 6. Januar 2010

Community virtuelles Frankfurt: Neue Site + neues Forum

Nach den turbulenten Entwicklungen im letzten Jahr, ist die Frankfurt in 3D -Community aus Second Life nun auf der Website www.virtuelles-frankfurt.de zu finden. Auch das Forum wurde gewechselt. Nach der offiziellen Kooperation mit SLInside, setzt man nun auf das Zweite Leben -Forum. Sim-Owner Ralf Setsuko informiert die virtuellen Frankfurter außerdem via Twitter.

[Nachtrag]
Mehr Informationen über die Geschichte Frankfurts in SL von TalinaQ Yao im neuen Blog vom Deutschen Info-Dienst (DiD).

Montag, 4. Januar 2010

VirWoX: +378% in 2009

Via VirWoX:

"Im Vergleich zu 2008 stieg die Anzahl der registrierten Benutzer um 172%, von 5.487 auf 14.937. Das Handelsvolumen stieg sogar noch stärker, nämlich von 398 Millionen Linden Dollar in 2008 auf 1902 Millionen Linden Dollar in 2009 (+378%). Das entspricht etwa 5 Millionen Euro oder 7 Millionen US$.

Auch unsere Partner profitieren von dieser positiven Entwicklung: Im Rahmen des VirWoX Partner Netzwerks wurden im Jahr 2009 etwa 2,9 Millionen Linden Dollar an Provisionen ausgeschüttet.

Compared to 2008, the number of registered users rose by 172%, from 5,487 to 14,937. Trading volume grew even faster, from 398 million Linden dollars in 2008 to 1902 million Linden dollars in 2009 (+378%). This is equivalent to about 5 million Euros or 7 million US$.

Our partners also profit from this positive development, as the referral fees paid through our VirWoX Partner Network are growing constantly. About 2.9 million Linden dollars have been paid to our partners in 2009.

Comparé à 2008, le nombre d'utilisateurs enregistrés a augmenté de 172%, passant de 5 487 à 14 937. Le volume d'échange s'est développé encore plus rapidement, passant de 398 millions de dollars Linden en 2008 à 1902 millions de dollars Linden en 2009 (+378%). C'est l'équivalent d'environ 5 millions d'Euros ou de 7 millions US$.

Nos partenaires profitent également de ce développement positif, car les honoraires de référence payés par notre VirWoX Partner Network augmentent constamment. Environ 2,9 millions de dollars Linden ont été payés à nos partenaires en 2009.

Comparato al 2008, il numero di utenti registrati è cresciuto del 172%, da 5.487 a 14.937. Il volume di scambio è cresciuto ancora più velocemente, da 398 milioni di Linden dollar nel 2008 a 1902 milioni di Linden dollar nel 2009 (+378%). Questo equivale a più o meno 5 milioni di Euro o 7 milioni di US$.

Anche i nostri partner approfittano di questo sviluppo positivo , in quanto le commissioni di riferimento pagate attraverso il nostro VirWoX Partner Network crescono costantemente. Circa 2,9 milioni di Linden dollar sono stati pagati ai nostri partner nel 2009."

Samstag, 2. Januar 2010

Second Life Affiliate Program :)

Nachdem das interne Partnerprogramm für Second Life still und leise eingestellt wurde, hat Linden Lab nun ein externes Affiliate Program via linkshare.com gestartet:

The Second Life Affiliate Program is an easy and simple way to be rewarded by associating your Web site with ours. When you place a Second Life banner with a link on your Web site, you have the opportunity to make money. When a visitor clicks a Second Life link on your Web site and becomes a premium member of Second Life, you earn a $5 (USD) commission. (Note: this is a one-time payment for first-time premium members only)
5 US$ für jedes neue Second Life Premium-Mitglied werden demnach gezahlt. Voraussetzung ist ein kostenloser Account bei Linkshare (LinkShare/LinkShare UK). Der Affiliate-Banner sieht dann folgendermaßen aus:

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Quelle: Secondlife.com

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