Auskunft und News für Nutzer und Freunde der Tool Bar für Second Life®, Web 2.0, Web3D... English

Dienstag, 31. März 2009

sMeet & Greet mit JanG

"Zum Release seines neuen Albums "Seele auf Papier" kommt JanG zum sMeet & Greet und stellt sich euren Fragen! Also haltet euch den 05.04. frei, und seit dabei wenn JanG Teile seines neuen Albums präsentiert! Hier gehts zum Event..."

Quelle: sMeet

Buchpremiere von "2 Leben - 1Tod"

Die Autorin Ingrid Schmitz aka Sameja Lomba informiert:

"Die Buchpremiere von "2 Leben - 1Tod" ist im Second Life am Mittwoch, den 08.04., um 21 Uhr auf Event-Island ( EVENT ISLAND, Odessa Prestigious <155, 73, 21>).

Im realen Leben gebe ich die Premiere VORHER, und zwar am Freitag, den 03.04.09, um 20.15 Uhr. Falls ihr in der Nähe wohnt und es ermöglichen könntet zu kommen, würde ich mich natürlich riesig freuen. Veranstalter: (Hotel) Golden Tulip Cleve, Tichelstr. 11, 47533 Kleve."


Zusammen mit der Protagonistin Mia Magaloff begibt sich der Leser auf eine abenteuerliche Reise, lernt das Metaversum zu verstehen und begreift: Avatare können nicht sterben – die nicht. Das Besondere an diesem Roman, ist, dass der Leser sich nicht zwangsläufig von den Figuren im Roman verabschieden muss. Er hat erstmalig die Möglichkeit, sie zu besuchen und live zu erleben. Second Life macht’s möglich.


Wir wünschen viel Erfolg!

Quelle: krimischmitz.de

Montag, 30. März 2009

Tierheim in Second Life

Da erfahre ich via VWI, dass ein "RL-Nachbar" das Tierheim Buchholz ins Second Life geholt hat :)

Lions Heart ist die SL-Dependance und gleichzeitig eine möglichst naturgetreue Eins-zu-Eins-Kopie des realen Tierheims Buchholz in Niedersachsen.


Tierheim Buchholz Website

SLurl - Virtuelles Tierheim

Freitag, 27. März 2009

Google Adsense Videoeinheiten: Diese Funktion wird Ende April 2009 eingestellt

Leider sind damit auch Anbieter wie Torley Linden betroffen, die somit keinen kommerziellen Markt mehr via Youtube in Deutschland vorfinden.

Donnerstag, 26. März 2009

NASA launched Spacewalk Simulation (Download)

"The simulation that can be downloaded from this Web site can be used on PC, but not Macintosh platforms. The software lets users experience one of three spacewalks and select different camera views as astronauts perform tasks to replace parts of the telescope. The simulation is currently a Public Beta."

via nasa.gov

powered by DigitalSpace Corporation!

[DigitalSpace is an international corporation with a leading practice in virtual worlds for industrial design engineering, education and public outreach. Established in 1995, DigitalSpace produced some of the first Internet-based 3D "avatar" applications including virtual events and tradeshows, learning spaces for K-12 and college, corporate information sharing spaces, and virtual worlds for artists.

Since 2000 DigitalSpace has been engaged by contracts from Adobe, NASA, and other federal agencies and prime contractors to produce a variety of virtual environments for space mission design, training and to serve the learning needs of developmentally challenged children. To support these projects DigitalSpace has created Digital Spaces (DSS), a full featured, physics based open source framework for 3D simulation. DSS has been used for numerous space and Earth-based applications and is being adopted by a number of universities and independent research efforts.]

Mittwoch, 25. März 2009

BIZZin3D Meet Up in Berlin

"Am 31.Mai 2009 wird das 1. BIZZin3D Meet Up in Berlin statt finden. Hierbei wird ein eintägiges Symposium ins Leben gerufen, bei dem Businesspotentiale von Virtuellen Welten und dem 3D Internet dargestellt und diskutiert werden sollen.
(...)
Das 1.BIZZin3D Meet Up wird organisiert von YOUin3D.com GmbH und findet parallel zum Second Life Community Meeting 2009 (SLCM 09) in Berlin statt. Dies verspricht eine hohe Anzahl von interessierten Besuchern.

The first BIZZin3D Meet Up will take place May 31st, 2009 in Berlin. On this occasion a one day Symposium will be grounded for the discussion of business potentials within virtual worlds and 3 D internet.
(...)
The 1.BIZZin3D Meet Up is organized by YOUin3D.com GmbH and is a parallel event to the Second Life Community Meeting 2009 (http://www.sl-treffen.de/) in Berlin. This promises a large number of interested visitors."

Quelle: BIZZin3D

Die Brennenden Buchstaben

Die Brennenden Buchstaben in Second Life sind bekannt für virtuelle Lesungen und ungewöhnliche Events:

Bekannte Autoren sollen in direktem Kontakt mit dem Publikum und den Lesern/innen über ihre Bücher sprechen. Unbekannte (neue) Autoren sollen die Möglichkeit haben, ihre Texte der Öffentlichkeit vorzustellen, ohne an teuren Werbekosten oder unüberwindbaren Verlagshürden zu scheitern.*


Um sich schneller über Aktionen zu informieren, verfügen die Literaten nun auch über einen Terminkalender:









*Quelle: VWI

Alle Infos über die Brennenden Buchstaben >>

Dienstag, 24. März 2009

Glasshouse: 3d Charts & Graphs in Second Life

"The Glasshouse software takes Presentations in Second Life to a whole nother level. Using the Glasshouse software in Second Life you can visualize and manipulate data from a spreadsheet or database into a 3d representation in the virtual world."*

* via secondlifeupdate.com [Now inside the tool bar 4 SL]




Glasshouse was created by Green Phosphor:

"Content Injection and Control Protocol allows applications to place interactive content into virtual worlds.
(...)
CICP is HTTP for virtual worlds. We've implemented CICP for Sun Wonderland, and released it under the GPL. We've implemented it in Second Life with the help of a Java servlet and released it under a BSD license. The CICP spec and Second Life CICP script can be found here. We have a pending patent application which covers CICP and which we license free for anyone to use. We are working with a major enterprise virtual world vendor to add CICP there as well."

blendedPLUS: Der ideale Einstieg ins 3D-Internet

SLTalk informiert:

"Nach dem großen Erfolg der Vortragsreihe „The Next Generation: E-Learning im 3D-Internet“ im letzten Jahr waren bei den Teilnehmenden viele oft weiterführende Fragen offen.

Deshalb bieten wir Ihnen nun eine Fortsetzung in Seminarform an.

Ziel ist es Bildungsformen in Second Life kennen zu lernen und praktische Erfahrungen in der Umsetzung zu sammeln. Sie haben außerdem die Möglichkeit, eigene Ideen für dieses Medium umzusetzen. Dabei nutzen wir die Vielfalt des Lernens im 3D-Internet , so dass Sie die Chancen und Grenzen "live" erleben können.

Das blendedPLUS Konzept

Dem Online-Seminar vorgeschaltet ist ein Einführungsworkshop (bitte notieren: 20.4.2009 in Karlsruhe, Eintritt frei). Nach diesem entscheiden Sie über Ihre Teilnahme am nachfolgenden Online-Seminar (6 Präsenztermine in Second Life ab 23.4.2009). Zusätzlich steht ihnen eine herkömmliche Online-Plattform mit den Inhalten zur Verfügung unter moodle.sltalk.de. Diese können Sie parallel zum Selbststudium zu den virtuellen und physischen Präsenzterminen wahrnehmen.

Nutzen Sie die Chance und erkunden unter fachkundiger Anleitung welche Möglichkeiten Second Life bietet.

Detaillierte Informationen zu Durchführung, Ablauf und Terminen sowie Anmeldeformulare finden Sie im beigefügten Flyer."

Montag, 23. März 2009

Virtuelle Labore

Das Wunderwelt Wissen Magazin berichtet in der aktuellen Ausgabe u.a. über Forschung in virtuellen Welten. Die SHRO (Sbarro Health Research Organization) forscht z.B. in den Bereichen Medizin und Genetik in Second Life.

Freitag, 20. März 2009

Tencent hat Second Life gekauft!

Finanznachrichten.de (durch dpa-AFX) verkündete es und alle schreiben ab:

Das chinesische Internet-Unternehmen Tencent Holding (WKN A0M9BT) meldet für das Geschäftsjahr 2008 einen Umsatz- und Gewinnsprung. Das Quartalsergebnis fürs vierte Quartal 2008 stieg von 75,29 auf 127,1 Millionen US-Dollar an und lag mit diesem Ergebnis weit über den Erwartungen der Analysten. Der größte Beitrag zum Gewinn kam über die Online-Social-Network-Privatunternehmen Second Life und Gaia Online, die Tencent im vergangenen Jahr zukaufte.*


Alles Quatsch! Selbst Tencent weiß davon nichts.

*Quelle: www.finanznachrichten.de

Abovethecrowd.com schreibt dazu:

Benchmark Capital has invested in two private companies in the social/virtual world space – SecondLife and Gaia Online.

Serious Game Awards

"Imagine Earth soll die Idee umweltgerechten Verhaltens auf Spieler übertragen, damit künftig auch die reale Erde in guten Händen liegt. Braunschweiger Studenten haben es entwickelt und damit einen der diesjährigen vier, je mit 7000 Euro dotierten Serious Game Awards abgeräumt, die im Rahmen der Cebit in Hannover heuer zum dritten Mal vergeben wurden.
(...)
Der Begriff Serious Games bezeichnet Computer- und Videospiele, die nicht nur reiner Unterhaltung dienen, sondern die Spielmotivation für andere als spielerische Zwecke nutzen."

Quelle: derstandard.at

BTW: SL ist kein Serious Game, auch wenn dieses in der Vergangenheit von verschiedenen Seiten behauptet wurde!

Donnerstag, 19. März 2009

Schwedische Finanzaufsicht genehmigt erste Bank in virtueller Welt

"In der virtuellen Welt Entropia Universe des schwedischen Entwicklers Mindark gibt es künftig eine Bank, die mit einer Zulassung der staatlichen Finanzaufsicht arbeitet.
(...)
Über die Mind Bank will Mindark den gesamte Geldverkehr im Spiel abwickeln, außerdem soll die Bank in kleinem Umfang in der Echtwelt Geschäfte tätigen. Allein der Ingame-Handel und sonstige Transaktionen der Mitglieder von Entropia haben nach Angaben von Mindark im Jahr 2008 ein Volumen von über 420 Millionen US-Dollar erreicht."

Quelle: golem.de

Freitag, 13. März 2009

Vivox & Epic Games

Natick, MA – February 11, 2009

Vivox, Inc. (www.vivox.com), the market leader in voice services for online games and virtual worlds, has entered into an agreement with Epic Games to join the company's Integrated Partners Program (IPP). As part of the agreement, Vivox's voice technology will be integrated with Epic's Unreal Engine 3. Publishers and developers licensing Unreal Engine 3 will now have immediate access to Vivox's trusted and proven voice service, making voice integration with UE3 powered games quick, simple and cost-effective.

Quelle: Vivox

Auch Linden Lab setzt für Second Life auf die Sprachkommunikationssoftware von Vivox.

Donnerstag, 12. März 2009

MMOX: Politics and Interoperability Standards

MMOX (Massive Multiplayer Online X) -Standards auf der 74. IETF (22.-27. März 2009/San Francisco).

Es geht zur Sache, wie Gwyn ausführlich erklärt:

After a long period of discussion at the Architecture Working Group, which was trying to establish the ground-works of the Open Grid Protocol — a set of communication protocols defining a way for grids ran by different operators to interconnect and allow people to jump (teleport) from one to another, as well as to exchange content among them — Linden Lab has decided to make a big, bold step ahead: after 16 months of discussion, mostly led by Zero Linden (at his office hours) and IBM’s Zha Ewry, they submitted the discussion over the metaverse interoperability to one standards-defining body, the Internet Engineering Task Force, which is credited with establishing the interoperability protocols that made the Internet what it is today.

Mittwoch, 11. März 2009

Visual Computing & Simulation

"Das Heidelberger Innovationsforum bringt am 20. Oktober 2009 wiederholt Forscher mit Investoren und Entscheidern aus der Industrie zusammen. Diesmal stehen Geschäftsideen und Forschungsergebnisse aus dem Bereich Visualisierung und Simulation im Mittelpunkt. Damit liegt die Veranstaltung im Trend: Visual Computing zählt zu den Zukunftstechnologien mit dem größten Wachstumspotential. Konzepte und Business-Ideen können ab sofort eingereicht werden."

Quelle: secondlife.mfg-innovation.de

Virtual Classrooms

Virtuelle Klassenzimmer mit Adobe® Acrobat® Connect™ Pro in Flash:

Dienstag, 10. März 2009

Unter Blau - Teil 2: HAINGEFLÜSTER

Second Life -Aktivistin und Autorin Pia Piaggio aka Stephanie Posselt hat ein neues Buch veröffentlicht. Unter Blau Teil 2: Haingeflüster.

Aus dem Klappentext:

„Scratch ist mittlerweile auf seiner Finca angekommen und hat schon einige Hürden erfolgreich genommen. Der Sommer neigt sich seinem Ende zu und nun steht ihm sein erster Winter in Spanien bevor. Auf seinem Hain beginnen die Erntearbeiten. Unverhofft schlüpft Scratch in das Dasein eines Landarbeiters, campesino genannt. Dadurch bereichert sich sein Leben um einen echten Kultfaktor. Scratch beginnt, sich auf seiner Finca zu Hause zu fühlen.”

Wir gratulieren!

Montag, 9. März 2009

OpenCity

"OpenCity is a full 3D city simulator game project. It is written in standard C++ with OpenGL and SDL from scratch. It is not intended to be a clone of any famous city simulator from Max*s. So, if you are looking to download a free SimCity 4 like, please forget OpenCity. I work on it at my spare time, and I really meant it "my spare time" !

OpenCity is also an OpenGL/SDL/C++ game programming tutorial. In the resources section, you can find the micro simulators' algorithm, design document, UML diagram and information about other issues. The UML diagram is edited with Umbrello, the free UML diagram editor for KDE."

Quelle: OpenCity

Sonntag, 8. März 2009

3D RealityMaps™

"Als Weltneuheit veröffentlicht die RSS GmbH die ersten interaktiven, fotorealistischen 3D Landkarten. Ausgewählt wurden hierzu die schönsten Wander-, Freizeit- und Mountainbike-Gebiete des bayerischen Alpenraums.

Fliegen Sie in dieser 3D Landkarte wie ein Hubschrauberpilot durch Schluchten, über Wiesen und Berggipfel. Jede Alpenregion ist als Luftbild mit 25 cm Auflösung auf der DVD gespeichert."

Quelle: realitymaps.de



MFG Virtual Worlds Panel

MFG Baden-Württemberg lädt ein. Die Teilnehmerzahl ist auf 30 begrenzt.

We're pleased to invite you to the third annual information evening on Virtual Worlds, hosted by the MFG State Innovation Agency of Baden Württemberg. The event will be held in German.

Bereits zum dritten Mal veranstaltet die MFG Baden-Württemberg, Innovationsagentur für IT und Medien, am 22. April 2009 in Stuttgart den alljährlichen Infoabend zum Thema "Virtuelle Welten". In den vergangenen beiden Jahren informierten sich rund 200 Teilnehmer über die aktuelle Entwicklung des 3D-Internets. Trotz der polarisierenden Medienberichterstattung nimmt die Akzeptanz von virtuellen Welten weiter zu. Der Infoabend beleuchtet aktuelle Beispiele im 3D-Umfeld, wobei die Referenten über ihre eigenen Erfahrungen berichten und gemeinsam mit den Teilnehmern künftige Entwicklungen diskutieren.

Programm:
* VR 2.0 als Wissensmedium
* 3D-Internet - Applying Virtual Worlds to Business
* Real cities, now virtual: Die virtuelle Welt von Twinity
* Grenzen und Möglichkeiten von virtuellen Welten
* Diskussion und Get-together

Referenten:
* Johannes Moskaliuk, Universität Tübingen
* Dirk Wittkopp, IBM Deutschland Research & Development GmbH, Stuttgart
* Michael Schumann, Founder & CEO, SECOND INTEREST AG, Berlin
* Sebastian Küpers, Inhaber pixelsebi | consulting, Berlin

Moderation:
Oliver Gassner, Kommunikationsberater, carpe.com, Vaihingen-Enz

Termin:
22. April 2009, 18:00 - 20:30 Uhr

Veranstaltungsort:
MFG Baden-Württemberg
Meeting Area
Breitscheidstraße 4 (Bosch Areal)
70174 Stuttgart

Samstag, 7. März 2009

CeBIT 2009: Navigation in 3D

"Navigon hat auf der CeBIT nicht nur neue Navigations-Geräte, sondern auch einige neue Funktionen seiner Navi-Software vorgestellt. So werden Gebäude nun in 3D dargestellt und Routen an den individuellen Fahrstil angepasst."

Quelle: chip.de

"Mehr ein optisches Gimmick ist derweil die neue Funktion «City View 3D«, die im Stadtkern Gebäude in dreidimensionalen Schemen darstellt. Besonders markante gibt es sogar mit allen Details (...)"

Quelle: nn-online.de

Freitag, 6. März 2009

CeBIT: Fraunhofer demonstriert Pong via iPoint 3D

"Mit dem »iPoint 3D« kommuniziert der Mensch durch simple Gesten mit einem 3-D-Display – berührungslos, ohne 3-D-Brille oder Datenhandschuh. Was bisher nur in Science-Fiction-Filmen zu sehen war, zeigen die Experten des Fraunhofer-Instituts für Nachrichtentechnik, Heinrich-Hertz-Institut HHI vom 03. bis 08. März auf der CeBIT (Halle 9, Stand B36).

»Das Herzstück des iPoint 3D ist eine Erkennungseinheit, nicht viel größer als eine Tastatur, die über dem Benutzer an der Decke hängt oder im Couchtisch eingebaut wird. Zwei integrierte Kameras erkennen Hände und Finger in Echtzeit und übertragen die Information an den Computer«, erläutert Paul Chojecki, Wissenschaftler am HHI, die Technik. Sobald der Akteur vor dem Bildschirm steht und die Hände bewegt, reagiert das System – völlig berührungs- und markerlos. Der kleine Kasten ist mit zwei Firewire-Kameras bestückt – handelsübliche Videokameras, die günstig sind und sich einfach einbauen lassen."

Quelle: fraunhofer.de

OpenStreetMap 3D

"Integration von OpenStreetMap und digitalen Geländemodellen und deren Nutzung mittels interoperabler GI-WebDiensten

In Umfeld des Forschungsprojektes 'Geodateninfrastruktur-3D' wurden die freien Geodaten von OpenStreetMap (OSM) und Höhendaten der Shuttle Radar Topography Mission (SRTM) als Grundlage zum Aufbau einer auf offenen Standards basierenden 3D-Geodateninfrastruktur (GDI-3D) für ganz Deutschland genutzt. Ein Web 3D Service (W3DS) liefert die aufbereiteten Daten als 3D-Szenengraph an den Client. Die Visualisierung der OSM Daten in 3D erfolgt in einem Web Viewer (XNavigator), der speziell für die Darstellung der vom W3DS gelieferten Daten entwickelt wurde. Im Gegensatz zu Server-seitig gerenderten Bilddaten (wie bei typischen Web Map Services, z.B. www.osm-wms.de), ist mit den gestreamten Daten eine volle Interaktion und freie clientseitige Navigation möglich."

Quelle: osm-3d

SLTalk & Partner Events

Andreas Mertens (Selbstauskunft: Kybernetiker, Dipl.-Informatiker, Mensch) lädt zu folgenden Veranstaltungen ein:

Kosteneinsparungen durch den Einsatz Virtueller Welten DATUM: 21.04.2009

Grundlagen Second Life für Ausbilder, Trainer Dozenten und Lehrbeauftragte DATUM: 27.03.2009/28.03.2009

Personal Public Relation im Web 2.0! DATUM: 24.04.2009

Die Teilnehmerzahl ist jeweils begrenzt, also schnell anmelden.

Donnerstag, 5. März 2009

Virtual Cocoon VR-System

"London (pte/05.03.2009/13:30) - Auf dem britischen Wissenschafts-Event Pioneers 09 http://pioneers.epsrc.ac.uk haben Forscher mit dem "Virtual Cocoon" ein Konzept für wirklich immersive virtuelle Realität (VR) vorgestellt. Ziel ist es, im Gegensatz zu exisiterenden VR-Systemen alle fünf Sinne gleichzeitig mit hohem Realitätsgrad zu stimulieren. Um das zu ermöglichen, ist nach Ansicht der am Projekt "Towards Real Virtuality" http://towardsrealvirtuality.com beteiligten Wissenschaftler das Zusammenspiel der Sinne ein wichtiger Schlüssel."

Quelle: pressetext.de

Virtuelle Objekte durch Ultraschall fühlbar

"Tokio/San Francisco/Glasgow (pte/02.09.2008/16:30) - Forscher der University of Tokyo http://www.u-tokyo.ac.jp/index_e.html haben ein haptisches System entwickelt, das ein Fühlen virtueller Objekte mithilfe von Ultraschall ermöglicht. Der Ansatz kommt gänzliche ohne Handschuhe oder andere mechanische Hilfsmittel aus, eine fühlbare Projektion entsteht dank Ultraschall-Signalgebern frei schwebend in der Luft."

Quelle: pressetext.de

CeBIT: Hannover in 3D

"Forscher des Max-Planck-Instituts für Informatik und der Universität Tübingen zeigen auf der CeBIT 2009, wie anhand einer neuen Technologie erstmals ganze Städte in Echtzeit visualisiert und sogar interaktiv bearbeitet werden können.
(...)
Weil die zu Grunde liegende Technik dafür sorge, dass die Geschwindigkeit der Visualisierung nahezu unabhängig von der Datenmenge bleibe, so die Wissenschaftler, sei es erstmals sogar möglich, ganze Städte mit einem Standard-PC interaktiv zu zeigen und zu bearbeiten. Der Benutzer könne zum Beispiel per Mausklick zufällig vorbeikommende Passanten aus einem Städtescan entfernen oder automatisiert symmetrische Elemente finden und verändern."

Quelle: zdnet.de

[XGRT - Extensible Graphics Toolkit: XGRT is an object oriented software system for rapid prototyping of graphics applications that has been used in several research projects. It is implemented in C++ based on the platform independent [externer Link] QT4 GUI library. The software is open source (GPL) and can be downloaded at the XGRT download page. The system consists of an object oriented base layer, which is application independend, and an interactive 3D editor.]

Lesung im virtuellen Raum

Pia Piaggio aka Stephanie Posselt hat eine neue Website und berichtet dort über ihre Erfahrung einer Lesung in Second Life:

"Eine ganz neue Möglichkeit der Lesebühne bietet sich AutorInnen in virtuellen Welten. Unabhängig vom leibhaftigen Aufenthaltsort kann man dort für Zuhörer auf der ganzen Welt lesen.
(...)
Den diesjährigen Valentinstag verbrachte ich nicht bei einem romantischen Abendessen mit meinem Liebsten sondern mit meiner ersten Lesung im virtuellen Raum. Versprochen hatte ich einen mediterranen Abend mit einigen Leseproben aus “Unter Blau”.
(...)
Je länger ich las, desto nervöser wurde ich. Anders als bei einer sagen wir mal leibhaftigen Lesung, konnte ich im virtuellen Raum nur wenig die Reaktionen der Zuhörer einfangen. Schliefen sie? Lachten sie? Genossen sie oder kämpften mit dem Verlust des roten Fadens? Einige Bemerkungen im TextChat ließen darauf schließen, dass sie sich wohlfühlten, aber für mich war das zu wenig, um mich auf sicherer Bühne zu fühlen...
"

Mittwoch, 4. März 2009

3D Drucker

Günstig und ausgereift:

Der neue "persönliche" uPrint™ 3D Drucker aus dem Haus Stratasys, wurde für den Einsatz am Schreibtisch konzipiert.

Wie alle 3D Drucker der Dimension Serie von Stratasys verwendet auch uPrint das patentierte FDM®-Verfahren (Fused Deposition Modeling, deutsch: Schmelzschichtung) zur Herstellung von 3D Modellen aus ABSplus™-Kunststoff.

Betrag: € 11.999,- *

Mit dem uPrint™ 3D Drucker haben nun alle (z.B. Konstrukteure, Architekten, Ingenieure, Mechatroniker, Lehrer, Künstler, Kreative, Spieledesigner u.a.) die Möglichkeit, direkt auf dem Schreibtisch "ihre Idee begreifbar zu machen".

* Weltweiter Listenpreis des Herstellers. Zusätzliche Optionen, Versand und geltende Steuern (z.B. Ust.) / Abgaben nicht inbegriffen.



Quelle: gach.biz

Dienstag, 3. März 2009

USS (United Sailing Sims) über Blake Sea mit Mainland verbunden

Alles über das neue Manöver von Linden Lab in der neuen Ausgabe der TOUCH!

Montag, 2. März 2009

Virtual World Info Newsletter

VWI bietet für ein schnelles Nachrichtenupdate nun auch einen eigenen Newsletter an.
Die erste Ausgabe informiert:

"Willkommen zum ersten Newsletter Virtual World Infos. Voll gepackt mit den besten News der jeweils letzten beiden Wochen erreicht Sie dieser neue Service in Zukunft im Abstand von 14 Tagen.
(...)
Da die Veröffentlichung unseres ersten Newsletters mit der Veröffentlichung der Mediadaten einher geht, erhalten Sie exklusiv und einmalig auf alle Bannerpreise 50% Rabatt. Dieses Angebot gilt nur bis zum einschließlich 05.03.2009.
Bestellen Sie auch unseren Angebots-Letter, der in unterschiedlichen Abständen (circa monatlich) mit aktuellen Statistiken und exklusiven Angeboten zur Werbung auf den VWI-Präsenzen erscheinen wird.

Neu ist auch die Möglichkeit für Leser und Firmen, eigene News einreichen zu können - ganz bequem über unser News-Webformular. (Redaktionelle Bearbeitungen bleiben vorbehalten.) Publizieren Sie Ihre News bei uns!"


Quelle: VWI