"In Zusammenarbeit mit unserem Kunden Software & Support Verlag präsentieren wir am Samstag, den 25.10.2008 die erste deutschsprachige Jobmesse in Second Life.
Auf dem SIM "IT Republik" haben IT Unternehmen aus Deutschland, Österreich und der Schweiz die Möglichkeit sich potentiellen Bewerbern an virtuellen Messeständen und in kurzen Unternehmensvorstellungen zu präsentieren."
Quelle: bokowsky.net
Sonntag, 31. August 2008
Deutsche Jobmesse in Second Life
Samstag, 30. August 2008
Nvidia setzt auf Web 3D
"Die Computergrafikbranche steht vor einer gewaltigen Umschichtung, glaubt Nvidia-Chef Jen-Hsun Huang.
(...)
Voller Stolz eröffnete Huang am Montag Nvidias erstmals in dieser Form veranstaltete Hausmesse Nvision 08 in San Jose – die nach seinen Worten erste Entwicklerkonferenz der Grafikbranche.
(...)
Anhand der koreanischen Virtual-World-Anwendung Nurien erläuterte Huang, wie 3D-Welten und soziale Netzwerke nach seiner Erwartung zusammenwachsen.
(...)
Nvidia sieht in der wachsenden Popularität der virtuellen Welten ein gewaltiges Potenzial für die eigenen Grafikprozessoren: Rund 200 Millionen Internet-Teilnehmer – zirka jeder 70ste – seien bereits bei solchen 3D-Diensten registriert, erklärte Huang. In fünf Jahren werde jeder siebte Internet-Anwender solche Services nutzen.
(...)
Die Konkurrenz bereitet Huang dabei wenig Kopfzerbrechen. Schon im Vorfeld der Nvision hatte Nvidia Larrabee, den kommenden Multicore-Chip von Intel mit speziellen Grafikkernen, abfällig beurteilt.
(...)"
Quelle: heise.de
Larrabee
Freitag, 29. August 2008
Second Life vs. MySpace vs. Facebook vs. ...
Das Ende von Yourgui.de
"Nach langen Überlegungen bin ich zu dem Entschluss gekommen, yourgui.de zum 30. September abzuschalten und diesen kostenlosen Service nicht mehr anzubieten. Leider ist das Interesse an yourgui.de zu gering, als dass die anfallenden Kosten gerechtfertigt sind."
Quelle: yourgui.de
Schade, wurde den über 500 Mitgliedern doch ein individueller Service geboten.
Martin Willis wünsche ich alles Gute für künftige Projekte!
Donnerstag, 28. August 2008
Firefox 3/ToolBar-Radio Fehlersuche
Wenn Probleme mit dem Radio der Werkzeugleiste im Firefox auftauchen (z.B. nach einem Upgrade auf Firefox 3), kann es sein, dass das Windows Media Player ActiveX Plugin für Firefox fehlt. Um das fehlende ActiveX Plugin zu installieren, lädt man diese Installationsdatei:
ActiveX Installation für Firefox
Ausführliche Infos zum Radio-Troubleshooting findet man hier.
Mittwoch, 27. August 2008
ZSO gegen FreeLife
Auf der Website des ehemaligen SL-Magazins wird man mit den Worten "ZSo - zweiseitenonline.de ... bis auf weiteres offline" begrüßt.
Schade eigentlich. Für die Werkzeugleiste bedeutet dies, dass der Link unter Start > Medien ausgetauscht wurde gegen FreeLife, einem englischsprachigen Magazin, das in seiner 23. Ausgabe erschienen ist. Gewünscht wurde der Link hierzu auch von einem ToolBar-Nutzer via die "Link vorschlagen..."-Funktion der Symbolleiste.
Ebenfalls bisher nur in der englischen Version enthalten war "2Life - The Jewish Magazine in Second Life", welches sich nun in der gleichen Rubrik befindet.
Dienstag, 26. August 2008
Forrester: "Virtuelle Welten stünden kurz davor, wertvolle Arbeitsmittel zu werden"
"Es sei für Unternehmen deshalb wichtig, schon heute anzufangen, mit 3D im Alltag zu experimentieren, etwa indem in ausgewählten Abteilungen damit begonnen werde. Ansatzpunkte für virtuelle Welten sieht Forrester bei Training und Kollaboration oder im Service."
Quelle: zdnet.de/forrester.com
Montag, 25. August 2008
Grenzübergreifendes Instant Messaging
Unter der neuen Markenbezeichnung SLim plant Linden Lab wohl einen Instant Messaging (IM) Service, mit dem eine problemlose Kommunikation mit Freunden auch außerhalb Second Lifes möglich sein soll.
EDIT: Auch eine Telefonnummer für Voice-Mails soll künftig eingerichtet werden. Eine Twitter-Unterstützung ist hingegen nicht geplant.
Samstag, 23. August 2008
Playstation HOME Preview
" Auf der Games Convention in Leipzig ist ein Video veröffentlicht worden, welches Sonys Community-Plattform Playstation HOME in Aktion zeigt."
Quelle: gamezone.de
Freitag, 22. August 2008
Mono in SL: Schnelleres Scripting
"Second Life's Linden Labs haben damit begonnen, die Mono-Plattform zusammen mit ihrer Server-Version 1.24 zu veröffentlichen.
(...)
Bei internen Benchmarks soll der Einsatz der Mono-Plattform die Verarbeitung von – gerade bei rechenintensiven – Skripten um einen Faktor von bis zu 220 beschleunigt haben."
Quelle: derentwickler.de
Mittwoch, 20. August 2008
M wie Mainland
Begriffserklärungen für Einsteiger:
"Mainland nennt man das unter der Verwaltung Lindens stehende Land der Kontinente, im Gegensatz zu den privaten Islands.
Mature beschreibt SIMs oder Events, die nicht jugendfrei sind.
Money Trees sind Geldbäume von denen Bewohner zu unterschiedlichen Bedingungen Geld oder Geld wertes Obst pflücken können. Meist reicht ein Höchstalter des Avatars von 30 Tagen.
Newbies nennt man Neuankömmlinge in Second Life.
PG (Parental Guidance) ist das Gegenteil von Mature.
Poseballs bezeichnet Objekte, die eine Animation auslösen, wenn man sich auf sie setzt (z.B. Tanzanimation).
Prims sind die einfachsten Grundformen (z.B. Würfel, Kugel),
aus denen quasi die gesamte Welt aufgebaut ist. Sie haben eine Maximalgröße von 10x10x10 Metern und lassen sich nahezu beliebig bearbeiten, indem man sie verformt, mit Farben oder Texturen versieht, verbindet oder ihnen Eigenschaften zuweist.
Profil nennt man die allen zugängliche „Visitenkarte“ eines Avatars, mit der man sich anderen Bewohnern präsentieren kann.
PST bedeutet Pacific Standard Time. Dies ist die aktuelle Uhrzeit in Kalifornien, dem Standort der SL-Server und damit auch die Second Life Time (SLT). Sie liegt im Vergleich zu unserer Zeit (MEZ) neun Stunden zurück. 10:00am PST = 19:00 Uhr MEZ."
Zitat aus „1. Hilfe für Second Life®: Erfolgreich im Web 3D“
ISBN 978-3-8370-6046-1 (3837060462)
Erschienen im BoD-Verlag, Norderstedt (Juni 2008).
Copyright Life Ra.
Alle Rechte vorbehalten.
Dienstag, 19. August 2008
Frankfurt im Wandel
Durch die derzeitigen Umbaumaßnahmen auf den SIMs Frankfurt & Co wird auch unser Infopoint umziehen.
Bis die Arbeiten abgeschlossen sind könnt Ihr mich gerne im Büro auf Financial Europe besuchen.
Montag, 18. August 2008
Weltliteratur – verfilmt in Second Life
Marian Heddesheimer und Michael Strunck haben ein Kapitel von Paulo Coelhos („Der Alchimist“, „Auf dem Jakobsweg“) neuestem Roman „Die Hexe von Portobello“ verfilmt.
"Der brasilianische Bestsellerautor hatte übers Internet dazu aufgerufen, und wie weltweit wohl tausende andere Hobbyfilmer, folgten Heddesheimer und Strunck dem Aufruf. Nur mit dem Unterschied, dass sie sich nicht mit Kamera und sonstiger Technik ausrüsteten, keine Schauspieler suchten, sondern die Bausteine von Second Life nutzten.
(...)
Am 24. August entscheidet eine Jury welche Beiträge, die aus aller Welt eingingen, für die Endfassung des Films tauglich sind. Besetzt ist die Jury mit einem Filmproduzenten, einem italienischen Verleger und einem Coelho-Leser."
Quelle: ln-online.de
Freitag, 15. August 2008
Japan in Second Life
"Wer an Japan denkt, der denkt an reizende Geishas und
stolze Samurai. Allenfalls fällt uns noch das Bonsai ein
oder Karate, was der eine oder andere in unseren
Gefilden auch gerne macht. Vielleicht ist uns noch die
Leidenschaft der Japaner für Karaoke und Sushi bekannt.
Dann wird es aber bei den Meisten schon recht
schwierig, sich Japan vorzustellen. Erst recht wird es
schwierig, soll man sich Japan in SL vorstellen. Das hat
mich darauf gebracht mal für Euch auf Spurensuche zu
gehen."
So beginnt der lesenswerte Japan-Report von Kajal Singh in der aktuellen TOUCH ...
Der Download ist wie immer kostenlos!
Donnerstag, 14. August 2008
Verschlafen Mode - Unternehmen digitale Trends?
"Proximity veröffentlicht Studie zu digitalen Trends in der
Textilbranche / Zentrale Erkenntnis: Die Bedürfnisse der Kunden
werden nicht hinreichend berücksichtigt und das Potenzial von
Kanälen und Schnittstellen nicht voll ausgeschöpft.
(...)
Avatare, die ihrem User bis aufs Haar gleichen, werden in Zukunft beim Modekauf im Internet eine wesentliche Rolle spielen. Denn nur wenn das Kleidungsstück auch wirklich perfekt dem virtuellen Ich passt, entsteht die nötige Sicherheit beim Käufer, und eine Kaufentscheidung wird getroffen. Dreidimensionale Welten ermöglichen heute schon einen ersten Einblick in die Zukunft, in der es möglich sein wird, 1:1-Adaptionen eines Users digital darzustellen. Avatare werden so für Marken Hindernisse überwinden, die beim digitalen Kauf auftreten, denn Vorlieben, optimale Passformen und Größen werden durch das virtuelle Ich ideal bedient. Trotz allem wird diese "neue Zielgruppe" noch immer nicht genug berücksichtigt oder sogar belächelt. Doch Avatare spielen bereits heute eine große Rolle im Alltag der Konsumenten und werden zukünftig immer öfter von ihnen autorisierte Handlungen durchführen."
Quelle: presseportal.de
Mittwoch, 13. August 2008
Frankfurter Rundschau hat keine Ahnung und schreibt trotzdem
Es muss schon das Goethe Institut herhalten, damit sich populäre Medien mal wieder dazu herablassen über Second Life zu schreiben. Da schützt auch deren Ahnungslosigkeit nicht vor einem Bericht. So schreibt CHRISTIAN SCHLÜTER in der Online-Ausgabe der Frankfurter Rundschau auf fr-online.de, dass der Hype um SL bereits einige Jahre zurückliege und in eine Zeit fallen würde, "als sich unter dem Stichwort Web 2.0 noch die Hoffnung auf eine ganz neue Dimension des Geldverdienens versammelte."
Nicht nur, dass der Autor Web 2.0 und Web 3D verwechselt und vergisst, wann Leute wie er den Hype und Anti-Hype schürten. Er schreibt weiter, dass in der Dependance nur tote Hose sei, betitelt das Bild aber mit der Unterschrift "ungewöhnlich gut besucht".
Auch kritisiert er den Spaß-Faktor des Auftritts. Nun, wie spaßig kann "Deutsch als Fremdsprache", einer der Schwerpunkte der Institute, denn sein? Dass es in Second Life nicht nur um Spaß oder "um die großen und kleinen Fluchten - den schnellen Gewinn oder die leichte Befriedigung" geht hat der Redakteur immer noch nicht begriffen. Die einzigartigen Möglichkeiten, die SL zum Lernen und Lehren bietet und die weltweit schon von Schulen und Universitäten genutzt werden sind wohl vollständig an der Frankfurter Rundschau vorbeigegangen.
So kann es gehen, wenn man an den großen Themen der Zeit mitschreiben möchte und einen Artikel im Feuilleton schreiben läßt, statt in der Rubrik Multimedia oder Wissen & Bildung.
*kopfschüttel
Zum Goethe Institut >>
Dienstag, 12. August 2008
F wie Freebies
Freebies sind Produkte in SL, die kostenlos oder für einen symbolischen Linden Dollar erhältlich sind. Es ist nicht gestattet diese unverändert weiter zu verkaufen.
Furries sind Tieravatare, die eine lange Tradition in SL besitzen.
Grid nennt man die Gemeinschaft aller Server, auf denen sich die Welt befindet. Ist der Grid down, werden für gewöhnlich Wartungsarbeiten durchgeführt und ein Login ist nicht möglich.
Griefer werden Störenfriede genannt, die entweder den Grid oder auch Personen beeinträchtigen.
Havok bezeichnet ein Computerprogramm für Simulationen.
HUD Abkürzung für „Head Up Display“, stellt die verschiedensten Funktionen zur Verfügung.
IM (Instant Message) bezeichnet eine persönliche Nachricht.
Inventar bezeichnet den persönlichen Fundus, der erst geladen wird, wenn man sich in SL einloggt. Er beinhaltet alle Objekte, Landmarks, Notecards, Bilder etc., die man online nutzen kann.
Lag nennt man die stockende Darstellung, verursacht durch eine zu hohe Auslastung der Ressourcen in SL oder auf dem eigenen Computer.
Landmarks (LMs) nennt man die Bookmarks/Lesezeichen in SL, die man setzt, um einen Ort später via Teleport wieder zu finden.
Linden Dollar (L$) nennt man die SL-Währung, die sich über den hauseigenen Wechselservice LindeX oder andere Wechselstuben, z.B. in Euro, tauschen lässt. 400 L$ sind etwa 1 Euro.
(...)
Zitat aus „1. Hilfe für Second Life®: Erfolgreich im Web 3D“
ISBN 978-3-8370-6046-1 (3837060462)
Erschienen im BoD-Verlag, Norderstedt (Juni 2008).
Copyright Life Ra.
Alle Rechte vorbehalten.
Montag, 11. August 2008
Vastpark Publisher Beta 1 Released
Die australische Firma VastPark bietet kostenlos verschiedenen Tools an, um eigene virtuelle Welten zu kreieren. Im Mai 2008 machte das Unternehmen Schlagzeilen als bekannt wurde, dass es ein neues System des Forschungsinstituts National ICT Australia (NICTA) nutzen werde.
"Das NICTA-System verwendet aus dem Bereich der Dateitauschbörsen bekannte Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P), die dabei helfen, den Nutzeransturm zu verteilen, in dem Bandbreite und Rechenleistung jedes neuen Users mitverwendet werden. Santosh Kulkarni, leitender Forscher am NICTA, glaubt, dass solche P2P-Netze die Kosten der Infrastruktur für Firmen senken könnten, die virtuelle Welten anbieten.
(...)
Wu-chang Feng, Dozent für Computerwissenschaften an der Portland State University, der an der Netzwerkarchitektur virtueller Welten forscht, glaubt, dass die NICTA-Technologie sich zwar nicht für Spiele eigne, für virtuelle Gemeinschaften aber überzeugend sei.
(...)
Feng gibt allerdings zu bedenken, dass Linden Lab selbst eine große Konkurrenz für VastParks Ansatz darstellen könnte, wenn das Unternehmen damit beginnt, seine Nutzer eigene Second Life-Server betreiben zu lassen. Die Chance, dass das passiert, ist groß: Linden Lab ist derzeit dabei, sein System deutlich zu öffnen."
[Quelle: Technology Review]
Vastpark gab nun am 24. Juli bekannt, dass das Publisher-Programm (v0.94) in die Beta-Phase gekommen ist.
Um Inhalte via Publisher zu publizieren wird ein Amazon Simple Storage Service (Amazon S3)-Account benötigt.
Vastpark sucht derzeit nach Entwicklern, die dem Developer-Program beitreten, welches im kommenden September gelauncht werden soll. Interessenten wenden sich an developerATvastpark.com.
Die berliner SECOND INTEREST AG ist der erste europäische Teilnehmer am Programm.
Doch lassen wir Bruce Joy, CEO von Vastpark, selbst zu Wort kommen:
Sonntag, 10. August 2008
Olympiade in Second Life
Samstag, 9. August 2008
VirtualSpaces 2008
Via Marketing Facts bin ich auf das Video "Metaverse Tour 2008" gestoßen, welches einen aktuellen Überblick über 50 VirtualSpaces liefert.
[HiPiHi, ActiveWorlds, Kaneva, Twinity, LagunaBeach vMTV, There.com, Habbo, Google Lively, FootballSuperstars, Weblin, AmazingWorlds, CyWorld, Whyville, Gaia Online, RocketOn, Club Penguin, YoVille, Webkinz, BarbieGirls, Prototerra, IMVU, Spore, vSide, Tale in the Desert, SpineWorld, Stardoll, The Manor, There.com, ExitReality, Vastpark, Qwaq, PS3Home, GoSupermodel, Grockit, Croquet, Metaplace, Coke Studios, Dreamville, Dubit, Mokitown, Moove, Muse, The Palace, Playdo, Sora City, Voodoo Chat, TowerChat, Traveler, Virtual Ibiza]
Freitag, 8. August 2008
Realer- und virtueller Besuch in Dresden
June hat die "Galerie Alter Meister" in Second Life und in Real Life besucht und schöne Fotos veröffentlicht.
Donnerstag, 7. August 2008
Linden Lab mit neuer Landpolitik
Im offiziellen Second Life Blog äußerte sich Jack Linden am 5. August über die Zukunft des Mainlands.
Wie in einer RL-Gesellschaft, deren Population eine gewisse Größe erreicht hat, ist es auch in SL notwendig, dass gewisse Regularien bestehen, die das Zusammenleben erleichtern und die Zufriedenheit der Bewohner sicher stellt. Die Attraktivität des Mainlands hat in der Vergangenheit stark darunter gelitten, dass die großen Freiheiten (insbesondere von Land-Zweitverwertern und "Werbetreibenden") missbraucht wurden.
Linden Lab will daher künftig nicht nur brach liegendes Land einer schnelleren Verwertung zuführen, sondern überlegt auch, auf künftigen Kontinenten neue Nutzungsbedingungen einzuführen. So wäre es möglich reine Wohn- oder Gewerbegebiete auszuweisen. Vielleicht integriert LL in neue "Flächennutzungspläne" ja auch Landschaftsschutzgebiete, die unbebaut der Gemeinschaft zur Verfügung stehen und das Landschaftsbild auflockern. Mit einer vernünftigen Infrastruktur, die jede Parzelle an ein Straßennetzwerk anbindet, dürfte man auch das Problem des "Einschließens" kleiner Grundstücke vermeiden. Im LL-Forum kann dieses Thema diskutiert werden.
Mit wenig Manpower seitens LL ließen sich Wünsche und Beschwerden der Anwohner aufgreifen, wenn es für Regionen Gruppensprecher der ansässigen Residents gäbe. Sinnvoll wäre ebenfalls, wenn diese Resident-Vertreter aus den eigenen Reihen gewählt würden. Abstimmungen und Informationsaustausch ließen sich einfach über eine Regionsgruppe realisieren.
Notwendig wird die neue Politik LLs dadurch, da auch die Mainlandeinnahmen eine wichtige Finanzquelle für die Betreiberfirma darstellen. Wenn mittelfristig Drittanbieter auf eigenen Servern SIMs hosten und dafür selbst unabhängig Preise festlegen können, muss das Mainland einen höheren Mehrwert bieten, als es heute der Fall ist.
Mittwoch, 6. August 2008
EU-Terrorexperte warnt vor Second Life
Paranoia in der EU:
"Der EU-Koordinator für die Terrorismusbekämpfung warnt vor den Gefahren einer Geldwäsche in virtuellen Welten. In seinem jüngsten Vermerk zur Strategie gegen die Finanzierung von Terrortaten stellt der EU-Beauftragte Gilles de Kerchove fest, neue Zahlungsmethoden und alternative Überweisungssysteme seien anfällig für die Finanzierung terroristischer Aktivitäten."
Quelle: SZ
Als wenn es nicht andere Möglichkeiten gäbe als eine virtuelle Welt, die L$-Konten schon bei eBay-Transaktionen einfriert.
Dienstag, 5. August 2008
Intels Larrabee-Chip
"Wie viele Kerne im Larrabee vereint werden ist bislang nicht bekannt, doch Experten schätzen, dass es mindestens zehn pro Chip sein werden. Intel sieht den Einsatz des neuen Prozessors zunächst in Highend-PCs, die bislang spezielle Grafikprozessoren von Nvidia oder ATI nutzen. Die ersten Systeme mit Intels neuem Chip werden jedoch nicht vor Ende 2009, oder sogar erst Anfang 2010 auf den Markt kommen."
Quelle: computerzeitung.de
Montag, 4. August 2008
VirWoX: Schneller und billiger
VirWoX-News:
"Ab sofort verwenden wir PayPal's "MassPay API" für die Auszahlungen zu PayPal. Dadurch werden die Auszahlungen im Normalfall innerhalb von ein paar Sekunden durchgeführt. Allerdings bezahlt dabei der Absender (also wir), nicht der Empfänger (also Sie) die PayPal-Gebühren. Wir verlangen dafür aber nur eine fixe Bearbeitungsgebühr von 0,50 EUR (0,80 USD, 0,80 CHF, 0,35 GBP), was in den meisten Fällen (ab einem Überweisungsbetrag von etwa 5 Euro) günstiger ist als die normale PayPal-Gebühr für den Empfang von Zahlungen."
Samstag, 2. August 2008
Intel blickt in die Zukunft
"Virtuelle Welten werden ebenfalls mit der Zeit technisch ausgereifter sein und damit zu einem lebensechten Erlebnis werden. 'Wir sehen heute am Beispiel von Second Life, und nun auch Lively von Google, die Fähigkeit von Maschinen Welten zu erschaffen, die ein angenehmes Erlebnis für uns sind', meint Rattner."
Justin Rattner ist CTO (Chief Technical Officer) bei Intel.
Quelle: derStandard.at
Freitag, 1. August 2008
„1. Hilfe für Second Life®“ - Reaktionen
DAS Handbuch für Second Life erfreut sich wachsender Beliebtheit!
Hier einige Reaktionen:
„Im Kapitel ‚Maßnahmen zum Erfolg’ [...] stellt er richtig heraus, dass eine 1:1-Übertragung eines zweidimensionalen Web-Auftritts in eine Virtuelle Welt wie Second Life wenig Sinn macht [...].Interessant ist auch der Abschnitt über die Zukunftschancen des Web 3D zu lesen. (...) Abgeschlossen wird das Buch mit einem Dankeschön-Rätsel. [...] Eine schöne Idee zum Abschluss. Für den Neueinsteiger ein lesenswertes [...] Buch, das über den Tellerrand hinausschauen lässt.“
Andreas Mertens, SLTalk.de
„Anders als es der Titel vermuten lässt, ist die ‚1. Hilfe‘ kein reines
Neueinsteigerbuch. Natürlich werden [...] alle wichtigen Newbie-Themen
aufgegriffen. [...] Informationen über SL-typische
Marketingstrategien [...] können [...] eine wertvolle Hilfe sein. Im Interview mit
Jean Linden beleuchtet Life Ra ein Stück Zukunft in virtuellen Welten. Wer
das Buch aufmerksam gelesen hat, wird [...] mit einem nützlichen SL-Geschenkpaket belohnt. [...] eine gute Mischung aus Basiswissen und sinnvollen Ergänzungen [...].“
Astaldiel Serapis, touch-magazin.de/PDF-Ausgabe Juli 2008
„Fazit: Gutes Preis-/Leistungsverhältnis für Insider-Informationen, an die man sonst nicht rankommt.“
Fritz, webcritics.de
„Drin sind viele Bilder (einige farbig) und der aktuellste Text aller erhältlichen SL-Bücher [...]“
Martin Nusch, Autor von „Mit dem Bus durch Second Life.“
„1. Hilfe für Second Life®: Erfolgreich im Web 3D“
ISBN 978-3-8370-6046-1 (3837060462)
Erschienen im BoD-Verlag, Norderstedt (Juni 2008).