"In der "Gläsernen Manufaktur" können Autointeressierte zuschauen, wie Fahrzeuge Teil für Teil zusammengeschraubt werden. In einer neuen Fabrik, die Forscher des Fraunhofer IPA nun aufgebaut haben, kann man sogar Hand anlegen - und sein vierrädriges Motorrad, einen Quad, selbst produzieren. Förderbänder dürfen eingeschaltet, Industrieroboter programmiert und der Rahmen lackiert werden. Anschließend kann man mit dem fertigen Fahrzeug aus der Fabrikhalle brausen - kostenfrei. Denn die Fabrik befindet sich nicht in der realen Welt, sondern auf der Internet- Plattform "Second Life". Mit einer virtuellen Figur, einem "Avatar", können sich Interessierte durch die virtuelle Welt bewegen."
Quelle: idw-online.de
Bildquelle: © Fraunhofer IPA
Dienstag, 30. Juni 2009
Factory of eMotions in Second Life
Montag, 29. Juni 2009
Bis zu 800 Linden Dollars für Sie und Ihre Freunde
"Heute konnten wir unseren Benutzer Nummer 10.000 begrüßen! Ursprünglich war unser Willkommensgeschenk-Programm auf die ersten 10.000 Benutzer beschränkt, aber wir haben uns entschlossen, es auf die ersten 20.000 Benutzer auszudehnen: Das bedeutet, Sie können immer noch bis zu 800 Linden Dollars für sich und Ihre Freunde bekommen, wenn Sie sich jetzt anmelden!"
Quelle: VirWox
Donnerstag, 25. Juni 2009
SL ToolBar Upgrade
Die Werkzeugleiste wurde einem Upgrade unterzogen. In der aktuellen Version lässt sich sowohl die deutsche, als auch die englische Variante um zahlreiche Tools erweitern.
Der kaum genutzte "AddThis"-Button ist dafür verschwunden.
NEU ist auch die Unterstützung für SAFARI und die TRUSTe-Verifizierung!
Snowglobe Viewer
"We're proud to announce the release of Snowglobe 1.0! Snowglobe is a Second Life-compatible viewer, built jointly by the open source community and Linden Lab. As Philip Linden described when he first announced the project back in March, we set out to create "a widely-used, openly developed version of the Second Life client which is a compelling alternative for a broad set of users, and contains enhancements and development that then rapidly make their way back into the mainstream Second Life version." The viewer we're releasing today represents our first step toward that goal; getting some early features into your hands."
Watch Torley Linden's demonstration of Snowglobe in action:
Quelle: Linden Lab
Mittwoch, 24. Juni 2009
Second Life Kurzanleitung
Den Second Life Quickstart Guide gibt es nun auch in deutscher Sprache:
Second Life Kurzanleitung
Montag, 22. Juni 2009
Scratch for Second Life
"S4SL is a new easy way to add behaviors and interactivity to your objects in Second Life. S4SL is based on Scratch, a graphical programming language that lets you construct programs by snapping together graphical blocks. With S4SL, you can snap together a few blocks to make your SL pet interact with you using chat commands, make your sculpture change size and color, or make your house respond to your presence."
Quelle: web.mit.edu
Sonntag, 21. Juni 2009
NPC/NPSL: Nonprofits in Second Life
The Nonprofit Commons project (NPC), managed by TechSoup Global, is a virtual community of practice for nonprofits to explore the opportunities and benefits of Second Life.
NPSL bietet auf der Site Free SL Scripts eine umfangreiche Sammlung von LSL-Skripten an, die alle kostenlos genutzt werden können! Für Newbies gibt es die NPC-Toolkits, mit vielen SL-Skripten und Texturen.
Nun auch in der Symbolleiste für SL unter "Do"!
Samstag, 20. Juni 2009
Exploring Blue Mars
ABOUT THE BLUE MARS PLATFORM
"Blue Mars is the premiere new free to play massively multiplayer virtual worlds (MMVW) platform that offers game developers, digital entrepreneurs, educators, and corporations unique new ways to play, profit, learn, and collaborate. Using Blue Mars, businesses can develop their own cities, games, digital goods, experiments, and social exhibitions for massive worldwide audiences.
PLATFORM BENEFITS
Fidelity
Blue Mars features class leading CryENGINE™2 powered graphics for breathtakingly realistic avatars and environments. The engine has been enhanced with custom hair, skin, and cloth shaders along with multi-threaded performance optimizations and MMO server integration.
Scalability
Unlike legacy 3D virtual worlds, the Blue Mars platform supports thousands of simultaneous users per region. Using Blue Mars, content developers can create truly scalable attractions without worrying about turning customers away because of restrictive user limits.
Flexibility
Blue Mars has been built from the ground up to give developers the ability to customize and extend the world to suit their needs. Animations, interfaces, avatars, gameplay, behaviors, tracking, content permissions, and feedback can all be modified by city developers.
Security and Brand Management
Blue Mars’s robust content management system gives IP holders the control they need to protect their users and their brands from inappropriate content. Furthermore, all virtual items and attractions must be registered in the Blue Mars secure server environment to deter theft and illegal transactions.
Transaction Platform
The platform’s secure transaction backend supports micro-transactions, pay to play, trial to buy, and subscription services so developers can choose the business model that suits them the best.
Industry Standard Content Creation Pipeline
The Blue Mars asset pipeline supports industry standard digital content creation tools like 3DSMax and Maya along with Flash based HUD and UI elements.
Real time Analysis of Player Activity and Behavior
Blue Mars incorporates the Complex Event Processing technology, developed by StreamBase, which enables real-time analysis of player activity and behavior. Businesses and developers can track user participation and respond instantly to in-world conditions."
Quelle: bluemarsdev.com
www.bluemarsonline.com
Freitag, 19. Juni 2009
Copybot deluxe by Adam Frisby
"(...) I’d need to recover what I could from my inventory and do painstaking rebuilding work, if it was possible at all.
This is the problem with SL - the moment something is deleted, or a region is shut down - it’s almost always gone forever. If you wanted to revisit a earlier incarnation of Nexus Prime, or parts of SL’s ancient history - you are out of luck, as there’s a very solid chance those places are simply irrecoverable and lost to the sands of time. As digital data, there should be no good reason for this - disk space is cheap, and sims are small. (...)
The problem isn’t so much that SL doesn’t store ancient rollbacks but that it is simply not possible to save a copy of one; even if you are the rights owner and want to back up your own work. Second Inventory can help here, but it too has flaws - it doesn’t have any kind of mass restore functionality; and it can only save inventory - there’s no chance to save the layout within a region, only the individual contents of it. (...)
I have for a few months been testing an internal tool which allows you to export a OpenSim Archive from a Second Life Region - it was originally developed to export a clients region (their IP); but ended up being handy to preserve some of our workshops and builds from deletion when we closed the sims or rebuilt them. Today, I rewrote it - the previous version was based on the old libomv PrimWorkshop viewer, the new version is now based on the Simian Periscope (Periscope is a kind of multi-user version of GridProxy).
Before anyone asks, the modifications aren’t public - unfortunately for every legitimate user for a tool like this, there’s ten asshats prepared to use it as copybot deluxe, so the source is going to stay private (although I might release a binary version containing creator and permission checks similar to Second Inventory - we’ll see what my schedule looks like in the next few weeks)."
Quelle: adamfrisby.com
Donnerstag, 18. Juni 2009
Sechster Geburtstag von Second Life
"Am 23. Juni 2009 wird Second Life sechs Jahre alt. Hey! Das ist die zweite Hälfte Deines Jahrzents! Jetzt bist Du *so* viel erfahrener als mit 5, springst aber immer noch unruhig um den Ofen herum, um den Kuchen zu verschlingen und fragst Dich was das sechste Lebensjahr so bringen mag. Oder, wenn wir schon dabei sind, was ist mit 7 Jahren? 10? 15? Ohnehin, wo bleiben all die Jahre? (...)
Das diesjährige Geburtstagsthema ist Die Zukunft virtueller Welten und wir sind uns sicher, dass Ihr etliche fantastische Visionen über die Zukunft an der Ihr mitwirkt, mit uns teilen könnt.(...)
Wieder einmal hat Linden Lab 20 Regionen für die Geburtstagsfeierlichkeiten bereitgestellt und Einwohner bauen ihre persönliche Zukunft, um sie mit Euch zu teilen. Die Infrastruktur der Veranstaltung ist beinahe fertig und es sieht fantastisch aus. Sie ist etwas düster und etwas glänzend. Sie ist etwas inspirierend und etwas schrecklich. Sie ist definitiv dreidimensional. Denkt im Licht. Denkt in Konzepten. Schaut nach oben. Schaut unten drunter. Schaut hinein und hört gut."
Teleport
Quelle: secondlife.com
[17:15, 8 June 2009 CC-Lizenz]
Mittwoch, 17. Juni 2009
Altersüberprüfung für Landbesitzer in SL
"Das Feature der Altersüberprüfung erweitert Ihre Möglichkeiten, zu kontrollieren wer Ihr Land betreten darf und wer nicht. Insbesondere erlaubt es Ihnen, allen Einwohnern den Zutritt zu verweigern, die ihre Volljährigkeit nicht überprüfen ließen. Wenn ein Parzellen- oder Siedlungsbesitzer den Zutritt auf Einwohner beschränkt die altersüberprüft sind, werden alle nicht überprüften Einwohner, die versuchen das Land zu betreten, blockiert und erhalten eine Erläuterung, wie sie ihr Alter überprüfen lassen können.
Das Voraussetzen der Altersüberprüfung ist sowohl auf der Parzellen- als auch der Siedlungsebene möglich.
Parzellenverwaltung
Für einzelne Parzellen sind die Kontrollfelder für den Landbesitzer die Zutritt und Verbannung betreffen, auf der Registerkarte Zugang zusammengefasst worden, die in dem Fenster "Land-Info" zu finden ist.
Wenn "Einwohner, die keine altersgeprüften Erwachsenen sind" ausgewählt ist wird Einwohnern, die nicht erfolgreich altersüberprüft sind, der Zugang nicht erlaubt. Dieses Kontrollfeld ist in der Vorgabeeinstellung deaktiviert und erlaubt damit allen Einwohnern den Zugang zu der Parzelle auch wenn sie ihr Alter nicht durch die Anwendung auf der Second Life Website überprüfen haben lassen. Wenn ein Parzellenbesitzer dieses Kontrollfeld aktiviert, können nur Einwohner, die auf diese Art altersgeprüft sind, die Parzelle betreten.
Siedlungsverwaltung
Für Siedlungen sind die Kontrolleinstellungen für den Zugang in der Registerkarte Grundstück im Fenster "Region/Grundstück" zu finden. Wenn Altersgeprüfte Erwachsene ausgewählt ist wird Einwohnern, die nicht erfolgreich altersgeprüft sind, der Zutritt nicht erlaubt."
Quelle: secondlife.com
[19:23, 14 May 2009 CC-Lizenz]
Ein Überblick: Adult, Mature, PG
"Was sind als „Adult“ eingestufte Regionen, Gruppen, Events und Anzeigen?
Die Kennzeichnung „Adult“ trifft auf Second Life®-Regionen zu, die sexuell freizügige oder extrem brutale Inhalte unterstützen, anzeigen oder ausführen oder den Missbrauch von illegalen Drogen darstellen. Eine Region muss als „Adult“ gekennzeichnet werden und daher die Altersüberprüfung verlangen, wenn sie Folgendes bewirbt oder öffentlich anpreist:
- Darstellungen von extrem brutalen Handlungen, egal ob fotorealistisch oder nicht (z.B. die Darstellung von Tod, Folter, Zerstückelung und anderen ernsten Körperverletzungen)
- Fotorealistische Nacktheit; fotorealistisch bedeutet, dass ein Bild entweder eine Fotografie ist oder nicht von einer solchen unterschieden werden kann
- Ausdrücklich sexuell gestaltete Inhalte, Räume oder Aktivitäten (egal ob fotorealistisch oder nicht); wir definieren „sexuell gestaltet“ sehr allgemein, um alle sexuell orientierten Aktivitäten und Handlungen einzuschließen
(...)
Was sind als „Mature“ eingestufte Regionen, Gruppen, Events und Anzeigen?
Die Second Life-Kennzeichnung „Mature“ wurde geschaffen, um fast alle Nicht-Adult-Aktivitäten, die täglich in Second Life stattfinden, zu kennzeichnen. Zum Beispiel Treffpunkte, Tanzclubs (es sei denn diese Clubs fördern sexuelles Verhalten oder verwenden Adult-Suchtags), Bars, Geschäfte und Einkaufszentren, Galerien, Konzertsäle, Strände, Parks (und andere Orte, um andere zu treffen, zum Bauen und zum Lernen) sind alle als „Mature“ gekennzeichnet, es sei denn sie unterstützen öffentlich beworbene Adult-Aktivitäten oder -Inhalte.
(...)
Was sind als „PG“ eingestufte Regionen, Gruppen, Events und Anzeigen?
Es gibt Landbesitzer und Einwohner, die sich andere Erlebnisse und Erfahrungen wünschen, als sie in „Mature“- und „Adult“-Regionen zu finden sind. Die Besitzer von Regionen, die solche Second Life Erlebnisse und Erfahrungen unterstützen möchten, können ihre Region (freiwillig) als „PG“ kennzeichnen. Eine Region darf als „PG“ gekennzeichnet sein, wenn sie keine Inhalte bewirbt oder zur Verfügung stellt, die (auch nur im geringsten) zweideutig auf sexuelle oder brutale Themen, oder auf Drogen- oder Alkoholmissbrauch anspielen. Desgleichen dürfen sexuell orientierte Objekte wie Sexbetten oder Poseballs sich nicht in einer PG-Region befinden oder dort verkauft werden.
Wie wir schon öfter sagten, sind PG-Regionen Gegenden, in denen Sie alles sagen und tun können, was Sie auch vor Ihrer Großmutter oder einer Grundschulklasse sagen oder tun würden, ohne sich unwohl zu fühlen. Zum Beispiel können Einrichtungen wie Universitäten, Konferenzveranstalter und Unternehmen aus der realen Welt, deren Anwender den unterschiedlichen Inhalten, die in Second Life angeboten werden, nicht ausgesetzt sein möchten, ihre Region als „PG“ kennzeichnen, um Ihren Anwendern einen besonderen Schutz zu bieten und sich von anderen Inhalten abzugrenzen.
(...)"
Quelle: secondlife.com
[22:40, 15 June 2009 CC-Lizenz]
Dienstag, 16. Juni 2009
FAQ: Kontrolle nicht jugendfreier Inhalte in SL
Seit Zindra mehren sich die Fragen zum Thema Jugendschutz in Second Life. Linden Lab informiert daher in der Knowledge Base und im Wiki auch in deutscher Sprache über die am häufigsten gestellten Fragen. Ein Auszug:
Warum hat sich Linden Lab hierzu entschlossen?
Während sich Second Life® (im Gegensatz zum Teen Second Life®) grundsätzlich an über 18jährige richtet, zeichnen sich einige Inhalte als deutlich mehr für Erwachsene angemessen aus als andere Inhalte.
Welche kurz- und langfristigen Pläne gibt es?
Der kurzfristige Plan für dieses Projekt sieht vor, Inhalte, die nur für Erwachsene vorgesehen sind von anderen auf dem Mainland zu trennen (geographisch und in der Suchfunktion), sowie nicht jugendfreie Suchergebnisse zu filtern und Regionen entsprechend ihrer Inhalte und Aktivitäten zu kennzeichnen. Auf diesem Weg können wir eine zusätzliche Sicherheitsebene für unsere Einwohner zur Verfügung stellen, sodass nicht jugendfreie Inhalte nur für Erwachsene zugänglich sind.
Der langfristige Plan sieht schließlich vor, die Infrastruktur zu schaffen, mit der der größtmöglichste Einsatzbereich für Second Life unterstützt und ermöglicht werden kann.
Wie soll dieser Schritt Minderjährige daran hindern, Second Life zu betreten oder zu bestimmten Inhalten Zugang zu haben?
Als Teil dieser Initiative werden wir Einwohner auffordern, einen Prozess der Kontoüberprüfung zu durchlaufen, wenn sie auf nicht jugendfreie Inhalte zugreifen (oder nicht jugendfreie Suchergebnisse erhalten) möchten. Dies geschieht entweder über unser Altersüberprüfungssystem oder über die Angabe einer verfizierten Zahlungsquelle. Während ein solches System nie unfehlbar sein kann, glauben wir, dass dieser Schritt unsere Plattform sicherer machen wird, und dass dies denjenigen, die nicht jugendfreies Material zur Verfügung stellen, eine zusätzliche Sicherheitsebene bietet, sodass nur verifizierte Erwachsene Zugang zu ihrem Material haben werden.
Wird diese Initiative bestimmtes Material in Second Life verbieten?
Nein. Das erlaubte Material in Second Life an sich wird nicht betroffen sein, sondern nur der Zugang zu diesem und wer Zugang zu diesem hat.
Wird dies Vorteile für Verkäufer in Second Life mit sich bringen?
Verkäufer in Second Life profitieren bereits von den Vorteilen einer voll unterstützten virtuellen Umgebung mit einem riesigen und wachsenenden Käuferkreis und einer starken Inworld-Wirtschaft. Mit diesen veränderten Richtlinien und Suchkontrollen wird es ihnen leichter fallen, ihre Käuferzielgruppe zu erreichen und sie können die Dichte des konzentrierten Absatzmarktes nutzen (sowohl in der Suchfunktion als auch geographisch). Für Verkäufer nicht jugendfreien Materials wird diese Initiative eine zusätzliche Sicherheitsstufe einführen, sodass nur altersüberprüfte Erwachsene zu ihrem Material Zugang haben.
Wie werden die Veränderungen XStreetSL betreffen?
XstreetSL verwaltet nicht jugendfreie Inhalte bereits getrennt, daher sind zurzeit keine Änderungen vorgesehen.
Falls jemand auf eine SLURL klickt, welche zu nicht jugendfreiem Inhalt führt und er nicht die richtigen Einstellungen vorgenommen hat, wo wird er hingelangen? Wird es möglich sein, direkt auf den AO-Kontinent mit Hilfe einer SLURL zu teleportieren?
Es verhält sich wie bei jedem Versuch in eine Region zu teleportieren, zu der man keinen Zugang hat: Sie bleiben am selben Ort und erhalten einen Hinweis, wie Sie die nicht jugendfreien Regionen betreten können.
Quelle: secondlife.com
[12:00, 16 June 2009 CC-Lizenz]
Zindra: SL für Erwachsene eröffnet
Um den Jugendschutz in Second Life zu verbessern, müssen Inhalte, die sich an Erwachsene richten, neuerdings in SL speziell gekennzeichnet werden. Erotik-Inhalte werden damit auf einem speziellen Kontinent namens Zindra zusammengefasst. Für das Betreten des Kontinents muss der SL-Account-Inhaber sich zunächst als volljährig validieren. Nun hat Zindra seine Pforten offiziell geöffnet.
Freitag, 12. Juni 2009
IBM kündigt Instructor-led-Online-Training an
"Stuttgart - 10 Jun 2009: IBM Training stellt in Deutschland ein neues Konzept zur Schulung von IT-Fachkräften vor, das die Vorteile von Klassenraumtraining und Onlinetraining kombiniert, aber gleichzeitig deren Nachteile vermeidet: Mit dem neuen Instructor-led Online-Training (ILO) haben Kursteilnehmer in einem virtuellen Klassenraum zu festgelegten Zeiten einen Instruktor per Voice-over-IP zur Verfügung. Sie vermeiden aber unnötige und kostspielige Reisekosten und Reisezeiten.
(...)
Die Instruktor-geführten Online-Kurse werden von einer Lehrkraft an einem bestimmten Tag zu einer bestimmten Uhrzeit in der mitteleuropäischen Zeitzone abgehalten. An diesem Tag nehmen die Studenten via einer Breitband-Internetverbindung am Online-Kurs teil. Damit verbinden sie sich mit einem virtuellen Klassenraum, in dem sie direkt mit der Lehrkraft interagieren, Fragen stellen können und das Lehrmaterial besprechen. Darüber hinaus gibt es Hands-On-System-Zugriffsmöglichkeiten rund um die Uhr während der Dauer des Kurses zur Vertiefung der erlernten Konzepte und Methoden."
Quelle: pressrelations.de
Donnerstag, 11. Juni 2009
Kollaboration mit Google Wave
"Google hat auf der Google I/O Konferenz einen neuen Google Service angekündigt: Google Wave.
Google Wave soll einen frischen Wind in die Online Kommunikation bringen. Auch die Zusammenarbeit soll Google Wave verbessern. Einige Entwickler dürfen den Service vor der Veröffentlichung testen und so an der Weiterentwicklung mithelfen. Google kündigt zudem an, dass der Code von Google Wave in den kommenden Monaten als Open Source veröffentlicht werden soll.
Mit Google Wave will Google folgende Frage lösen: Wie würde eine einzelne, zentrale Kommunikationsplattform aussehen, die ganz neu unter dem Aspekt einer effektiveren Kommunikation im Internet aufgebaut wird? Wave bietet mehreren Nutzer gleichzeitig die Möglichkeit sich in Echtzeit zu unterhalten und Fotos, Videos, Karten, Dokumente und andere Daten auszutauschen. Das alles findet an einem gemeinsamen Punkt statt: Der Wave."
Auch ein Twitter-Client soll als Extension vorhanden sein...
Quelle: googlewatchblog.de
Mehr Infos>>
Mittwoch, 10. Juni 2009
OTHERLAND is now part of ANSHE CHUNG STUDIOS
"THE OTHERLAND ESTATE is now part of the real estate division of ANSHE CHUNG STUDIOS Ltd. the oldest real estate firm of Second Life."
So liest man es nun bei der Otherland Group und Second Thoughts schreibt dazu:
"It's a sad day for Otherland, Dana's beautifully-crafted sim rentals and development business, as her properties were among the most skillfully landscaped and presented in SL -- and while Anshe is an excellent landscaper, I don't know if ACS will have the high level of customer service for which Otherland was known. But the real-life economic downturn is the reason for Dana's RL typist Mark Breuer citing the need to spend less time inworld."
Heute: Projektarbeiten von blendedPLUS
"Wiesbaden, Tübingen 09.06.2009
am 10. Juni 2009 findet eine ausgewöhnliche Veranstaltung im 3D-Internet statt. Während der Veranstaltung präsentieren 3 Gruppen und insgesamt 13 Teilnehmer ihre Projektarbeiten, die im Rahmen des Programms blendedPLUS entstanden sind. In der sechswöchigen Workshop-Reihe durchliefen 13 Entscheider beruflicher Bildungsträger einen eintägigen Präsenzworkshop sowie sechs virtuelle Präsenztermine in Second Life. Das Programm wurde von SLTalk & Partner in Kooperation mit den Regionalbüros der Arbeitsgemeinschaften für berufliche Fortbildung Karlsruhe, Pforzheim und Mannheim konzipiert und durchgeführt.
Ziel der Workshop-Reihe war es, Entscheidungsträgern den leichten Einstieg in das 3D-Internet zu ermöglichen und die vielfältigen Anwendungsgebiete im Bereich des E-Learnings in Second Life kennenzulernen.
Gastgeber für diesen Abend ist das Institut für Wissensmedien (IWM) aus Tübingen. Auf der Insel des Institutes steht ein Hörsaal, sowie ein spezieller Bereich zur Verfügung, indem die Projekte angeschaut werden können. (...)"
Die Veranstaltung ist öffentlich und findet im 3D-Internet in Second Life statt:
Ort: Second Life, Knowledge Media Research Center (KMRC),
Institut für Wissensmedien (IWM)
Teleport-Link: http://tinyurl.com/mfy7mp
Uhrzeit: 18:00 Uhr bis 21:00 Uhr (GMT+2)
Quelle: SLTalk
Dienstag, 9. Juni 2009
Watch Your Web
"Bundesverbraucherschutzministerin Ilse Aigner hat am heutigen Dienstag in Berlin die Kampagne Watch Your Web gestartet, die Jugendlichen einen verantwortungsvollen Umgang mit persönlichen Daten im Netz nahelegen will."
Vier Videos sollen die Nutzer aufklären (Watch Your Web) ...
Quelle: heise.de
3D-Monitor mit 3D-Brille
"Dreidimensionales sehen auf einem zweidimensionalen Gegenstand wie einem Bildschirm funktioniert nur mit ein paar Tricks. Zu diesen gehören der neue Monitor von LG und die entsprechende 3D-Brille. (...) LG bringt einen 23-Zoll-LCD Bildschirm im Breitbildformat auf dem Markt. Es reichen einfache Brillen mit Polarisationsgläsern. Die sind nicht so teuer und der Bildschirm übernimmt die Polarisierung für das linke und rechte Auge. (...)"
Quelle: stereopoly.de
Montag, 8. Juni 2009
Bing Maps 3D
Microsofts neue Suchmaschine Bing löst mit Microsoft Bing Maps Virtual Earth ab.
"Mit dem kostenlosen Add-on "Bing Maps 3D" wird der Online-Kartendienst um 3D-Modelle von hunderten Städten erweitert. Diese ermöglichen spektakuläre Ansichten auf berühmte Sehenswürdigkeiten."
Quelle: chip.de
Microsoft Bing Maps
Freitag, 5. Juni 2009
Mittwoch, 3. Juni 2009
A Survey of Health-Related Activities on Second Life
"Die virtuelle Welten und die sozialen Netzwerke im Internet können Menschen auf anstehende Begegnungen mit Ärzten vorbereiten. (...)
Doch nicht nur Patienten nutzen die medizinischen Angebote in der virtuellen Welt. Andere Menschen verwenden sie als Schauplatz für Unterstützungs- und Diskussionsangebote zu einzelnen Krankheiten, sammeln Spenden für die medizinische Forschung oder führen dort sogar selbst Forschung durch. Zudem werden Ärzte, Krankenschwestern und Studenten mit 3-D-Simulationen weitergebildet. Die kanadischen Forscher haben ihre Erkenntnisse über die “Second Life"-Angebote mit Gesundheitsbezug jetzt im Fachmagazin “Journal of Medical Internet Research” veröffentlicht."
Die umfangreichen Ergebnisse wurden unter einer CC-Lizenz veröffentlicht.
Quelle: ratschlag24.com
3D-Kamera von Microsoft
"Nachdem es in den vergangenen Wochen bereits wilde Spekulationen um eine 3D-Kamera für Microsofts Xbox 360 gab, ließ der Windows-Hersteller auf seiner gestrigen Pressekonferenz die Bombe platzen. Die neue Peripherie trägt den Namen Projekt Natal und lässt euch Spiele mit Körperbewegungen steuern"
Quelle: onlinewelten.com
(Denise Bergert | 02.06.2009)