Lange ist es her, als mein Avatar erstmals die Welt von Second Life betrat ...
Auch ich bin mit einer Kiste auf dem Kopf umher gelaufen, hatte Mühe interessante Orte und gleichgesinnte Leute zu finden. Vieles hat sich seither verändert. Die ToolBar für SL - anfangs nur für mich persönlich entwickelt - hat über 13.000 Installationen zu verzeichnen, der SL-Viewer hat sich drastisch verbessert und viele Menschen sind gekommen und gegangen; auch im Management von Linden Lab.
Leider hat sich Second Life nicht so weiter entwickelt, wie ich und viele andere es sich erhofft hatten. Die Gründe dafür sind vielfältig. Mein Interesse und Engagement für die virtuelle Welt hat darunter sehr gelitten.
In der Konsequenz wird ab 2011 der Support und die Entwicklung der ToolBar für SL eingestellt. Es wird vorerst weiter möglich sein die Symbolleiste zu installieren und auch User, die sie bereits nutzen, werden zunächst keinen Unterschied merken.
Mittelfristig ist jedoch geplant "den Stecker zu ziehen", sofern nicht neue Anforderungen den weiteren Betrieb erforderlich machen sollten.
An alle Nutzer und Wegbegleiter in den vergangenen Jahren ist mein besonderer Dank gerichtet und allen Lesern dieses Blogs wünsche ich ein glückliches Jahr 2011!
Der Letzte macht das Licht aus ;)
Donnerstag, 30. Dezember 2010
Time Goes By ...
um
30.12.10
Tags: buch, google, info, linden dollar, linden lab, news, opensim, secondlife, tipp, twitter, umfrage, web3d
Donnerstag, 9. September 2010
"Weiterbildung Digital" in SL #edustep
"Am 23.9.2010 findet die Fachmesse “Weiterbildung Digital” zwischen 18.00 und 22.00 Uhr statt. (...)
Themen aus dem Bereich E-Learning und virtuellen
Welten für Hochschule, Weiterbildung und Wirtschaft:
- Virtuelle 3D-Welt, realer Gewinn: Neue Lernumgebungen des TÜV NORD*
Hanno Tietgens, Büro X Media Lab — Hamburg - Gamebased Learning — Motiv: Motivation?!*
Prof. Dr. Andreas Hebbel-Seeger, Macromedia Hochschule Hamburg - Lehren und Lernen in Second Life an drei Beispielen aus der
Hochschulpraxis: Kultur, Ästhetik, Medien
Thomas Molck, FH Düsseldorf - Geführte Rollenspiele & Playback-Theater in Second Life
Jutta Dierberg - Träume und Realitäten zum Einsatz von virtuellen Lern-Welten bei
einem Bildungsträger
Klaus Schirra, GPB Berlin - Best Practice Weiterbildung: Volkshochschule in SL
Christine Fischer, VHS Goslar - Raum für Bildung? Die ComputerStudienWerkstatt an der TU
Darmstadt und in Second Life
Antje Müller, TU Darmstadt - Was ist eigentlich Second Life? Arbeitskreis E-Learning:
Whitepaper Second Life
Riccarda Reimer (Uni Zürich) & Tobias Würtz (Avameo.de)
Informationen: http://edustep.mixxt.de*"
via GMW
[*Die Konferenz widmet sich dem aktuellen Stand von neuen Medien in der Aus- und Weiterbildung und soll kurz und knapp einige Schlaglichter auf interessante BestPractice Projekte und Entwicklungsgebiete des technologisch unterstützten Lernens werfen. Die kostenlose Konferenz wird ausschließlich in der virtuellen Welt von Second Life stattfinden und ist eine Auftaktveranstaltung für die Edustep (http://www.Edustep.de), der ersten virtuellen Bildungsmesse für Berlin-Brandenburg.]
Teleport
Donnerstag, 15. Juli 2010
Linden Dollar 2.0 #L$
"Ist Ihnen das Handeln auf der Tauschbörse zu kompliziert? Sie wollen nur ganz einfach, sicher und schnell Linden Dollars kaufen? Dann geben Sie einfach (...) die gewünschte Menge und Bezahlmethode ein! Keine Anmeldung ist nötig. Die Linden Dollars werden direkt und sofort an den angegebenen Avatar geschickt.
Bitte eröffnen Sie ein VirWoX-Konto, wenn Sie den besten Wechselkurs an der Tauschbörse erzielen möchten, wenn Sie Linden Dollar verkaufen wollen, oder Open Metaverse Currency (OMC) kaufen oder verkaufen wollen.
(...)Auf VirWoX wurden bereits über 4.000.000.000 Linden Dollar gewechselt, das sind etwa 11,5 Millionen Euro.
(...)
Zusätzlich zum VirWoX Partner Netzwerk, welches Provision für die Empfehlung neuer VirWoX-Kunden ausschüttet, bezahlt Ihnen unser neues Währunsgs-Shop Programm jedesmal Provision, wenn ein Benutzer in Ihrem virtuellen Währungs-Shop Linden Dollars kauft, auch ohne Anmeldung als VirWoX-Benutzer."
Quelle: VirWoX
Montag, 8. März 2010
Schweiz 2.0
"v-worlds GmbH plant frischen Wind in Second Life reinzubringen und möchte alle die daran mitarbeiten wollen dazu einladen an einen Real World Workshop an der ETH in Zürich teilzunehmen.
Ziel des Workshops ist via Brainstorming Ideen zu generieren wie ein neuer Sim aussehen und funktionieren könnte. Ein paar Ideen haben wir schon ;
- Der Sim besteht wahrscheinlich nur aus Wasser, “Land” wird nach bedarf gerezzzzzt.
- Auf dem Sim darf nichts gebaut werden das in Real World existieren könnte (vor allem keine Gebäude).
- Der Still des Sims könnte SteamPunk like sein (naja sieht einfach cool aus das Zeugs, muss aber nicht unbedingt so sein
- Alles was auf den Sim gestellt wird unter der GPL veröffentlicht.
- Es soll ein Sim sein am dem alle mitarbeiten dürfen, die helfen wollen herauszufinden für was virtuelle Welten gut sein können.
Den Doodle dazu findet Ihr hier : -> 2life.ch the next generation"
via 2life.ch
Sonntag, 7. Februar 2010
Live-Stream: AK E-Learning in virtuellen Welten (#avameo)
Die 12. Arbeitskreissitzung E-Learning in virtuellen Welten findet am Donnerstag den 11.02.2010 ab 18:00 Uhr in Second Life auf der Insel KybernEthik 1 statt.
Erstmals holt SLTalk (künftig AVAMEO) das 3D-Ereignis (Projekterfahrungen im virtuellen Raum) via Live-Stream ins Web 2D [Die (3D-) Welt ist nicht genug ;)].
Die nächste Veranstaltung läuft unter dem Titel Fernstudientag (Ellen Trude, Andreas Mertens) am 26.02.2010 von 15:00 Uhr bis 20:00 Uhr.
Der Stream kann dann hier angeschaut werden.
Ustream
Social Stream:
Sonntag, 31. Januar 2010
Die (3D-) Welt ist nicht genug: Second Life goes Web 2.0
Linden Lab hat sich für 2010 einiges vorgenommen!
Insbesondere die Vernetzung der Residents soll gefördert werden, was bisher weder via Second Life noch mit SLim möglich ist. Die Selbstdarstellung in SL ist auf ein Profil mit Verlinkungsmöglichkeit einer Webadresse beschränkt. Eine Einbindung von sozialen Netzwerken (Facebook, Twitter, MySpace ...), Feeds (Blogs, Friendfeed, Ning ...) und Kommunikationsmöglichkeiten von Drittanbietern (ICQ, Skype ...) ist nicht vorgesehen.
Dabei wäre dies über SLim problemlos zu bewerkstelligen. Multi-Messenger-Systeme machen es vor.
Linden Lab will einen anderen Weg bestreiten und hat dafür die Plattform Avatars United übernommen. AU soll Second Lifer miteinander verbinden und Entwicklern über eine API-Schnittstelle die Erstellung von Widgets ermöglichen. Die Interaktionsmöglichkeiten sind bislang rudimentär (ähnlich einem Ning-Netzwerk) und in einem früheren Test meinerseits habe ich AU weniger Chancen eingeräumt als Koinup. Dies sollte sich mit der Übernahme durch LL nun ändern.
In jedem Fall ist dies ein Schritt in die richtige Richtung, um SLern eine forenunabhängige Möglichkeit des Austauschens zu geben. Ob Plattformen wie SLProfiles dadurch in Bedrängnis geraten, hängt von den künftigen Integrations-Features für Second Life ab. Allein eine Auslagerung des Networks bringt kaum Vorteile. Avatars United darf keine Einbahnstraße bleiben!
Das Profil von Life Ra lässt sich schon auf AU finden und auch eine Gruppe, in der sich alle an deutschsprachigen SL-News Interessierten austauschen können.
Second Life Kirche auf Facebook und Twitter
Im Weblog zum Projekt "Kirche in virtuellen Welten" wird verkündet, dass man nun auch auf Facebook und Twitter den Kontakt zu den Schäflein sucht. Die Vernetzung allein über Second Life scheint nicht zu reichen ...
Wir freuen uns über neue "Fans"!
Auch die bisherigen Beiträge aus diesem Blog sind dort unter "Notizen" zu finden.
(Anastasis Villiers)
Dienstag, 12. Januar 2010
GLGE: WebGL (OpenGL) for the lazy
golem.de berichtet:
GLGE - von Blender in den Browser[uBrowser]
Javascript-Bibliothek soll Nutzung von WebGL vereinfachen
Die Javascript-Bibliothek GLGE soll Webentwicklern die Erstellung von 3D-Applikationen im Browser mittels WebGL erleichtern. Eine in Blender erstellte Szene gibt einen ersten Eindruck dessen, was ohne Plug-in im Browser möglich ist.
A simple scene contructed in blender and exported to GLGE for use in a WebGL capable browser: http://www.glge.org