Lange ist es her, als mein Avatar erstmals die Welt von Second Life betrat ...
Auch ich bin mit einer Kiste auf dem Kopf umher gelaufen, hatte Mühe interessante Orte und gleichgesinnte Leute zu finden. Vieles hat sich seither verändert. Die ToolBar für SL - anfangs nur für mich persönlich entwickelt - hat über 13.000 Installationen zu verzeichnen, der SL-Viewer hat sich drastisch verbessert und viele Menschen sind gekommen und gegangen; auch im Management von Linden Lab.
Leider hat sich Second Life nicht so weiter entwickelt, wie ich und viele andere es sich erhofft hatten. Die Gründe dafür sind vielfältig. Mein Interesse und Engagement für die virtuelle Welt hat darunter sehr gelitten.
In der Konsequenz wird ab 2011 der Support und die Entwicklung der ToolBar für SL eingestellt. Es wird vorerst weiter möglich sein die Symbolleiste zu installieren und auch User, die sie bereits nutzen, werden zunächst keinen Unterschied merken.
Mittelfristig ist jedoch geplant "den Stecker zu ziehen", sofern nicht neue Anforderungen den weiteren Betrieb erforderlich machen sollten.
An alle Nutzer und Wegbegleiter in den vergangenen Jahren ist mein besonderer Dank gerichtet und allen Lesern dieses Blogs wünsche ich ein glückliches Jahr 2011!
Der Letzte macht das Licht aus ;)
Donnerstag, 30. Dezember 2010
Time Goes By ...
um
30.12.10
Tags: buch, google, info, linden dollar, linden lab, news, opensim, secondlife, tipp, twitter, umfrage, web3d
Montag, 26. April 2010
Open Metaverse Wirtschaftsdaten: OMC in OpenSim
VirWox informiert:
Statistische Daten zur Open Metaverse Economy verfügbar
"Während die Anzahl der Grids wächst, welche die Open Metaverse Currency (OMC) verwenden, haben wir begonnen, Daten über Größe und Leistung des Open Metaverse Wirtschaftsraumes zu veröffentlichen."
Demnach wurden insgesamt knapp 2 Millionen OM¢ in 8 Grids mit 512 Regionen getauscht! Über 200 Benutzer nutzen VirWoX nicht nur zum Tausch von Linden Dollar in Second Life, sondern auch in den angeschlossenen OS-Grids.
Freitag, 16. April 2010
Virtuelle Welten mit OMC-Unterstützung
VirWoX baut Open Metaverse Currency (OMC) aus:
"Aktuell verwenden die folgenden OpenSim Grids OMC als ihre virtuelle Währung:
Auch wenn das Grid Ihres Avatars (noch) nicht in dieser Liste ist, können Sie trotzdem in diesem Grid virtuelle Güter kaufen oder verkaufen, sofern Sie dorthin teleportieren können."
via VirWoX
Mittwoch, 3. März 2010
Was ist die Open Metaverse Currency (#OMC)?
"Die Open Metaverse Currency ("Währung des offenen Metaversums") OMC ist eine virtuelle Währung. Sie wird verwendet, um virtuelle Güter oder Dienste in virtuellen Umgebungen (Welten) zu kaufen oder verkaufen. Die Einheit dieser virtuelle Währung ist der Open Metaverse Cent (OM¢).
Im Gegensatz zu anderen virtuellen Währungen ist OMC dazu konzipiert, in mehr als einer virtuellen Welt verwendet zu werden. Insbesondere ist OMC kompatibel mit dem OpenSim HyperGrid. Das bedeutet, dass Sie mit Ihrem Avatar in einer der Grids mit OMC einkaufen können, wobei Sie in einer einheitlichen Währung und mit einem einzigen Konto bezahlen können. Und wenn Sie virtuelle Güter oder Dienstleistungen in einer dieser Grids verkaufen wollen, können Sie OMC von Benutzern aus dem ganzen Hypergrid erhalten.
In OMC durchgeführte Zahlungen sind kostenfrei, sowohl für den Sender als auch den Empfänger.
Sicherheit
Ihr virtuelles Geld wird nicht wirklich zu den beteiligten Opensim Servern transferiert (weil diese nicht als sicher angesehen werden können), sondern bleibt sicher auf Ihrem VirWoX-Konto. Jede Zahlung, die in der virtuellen Welt ausgeführt werden soll, muss vom Ihnen auf unserer sicheren Website mit Benutzernamen und Passwort freigegeben werden. Bitte achten Sie darauf, ein gutes Passwort zu wählen und geben Sie es nur auf der VirWoX-Website ein!
Auf der Website finden Sie auch detaillierte Berichte über ein- und ausgehende Zahlungen. Wenn Sie mehrere Identitäten (Avatare) verwenden, benötigen Sie ein VirWoX-Konto pro Avatar. Sie können aber einfach (und gratis) zwischen diesen Konten OMC transferieren.
Umtausch in andere Währungen
OMC kann für reales Geld (z.B. EUR und USD) gekauft und verkauft werden. Ebenso ist es möglich, direkt Linden Dollar (SLL) in OMC zu tauschen und umgekehrt."
via VirWoX
Montag, 1. März 2010
VirWoX in OpenSim
VirWoX informiert:
"Heute haben wir begonnen, die neue Open Metaverse Currency (OMC) im Tausch für EUR, USD, und SLL zu handeln. OMC ist eine virtuelle Währung, die grid-übergreifend im OpenSim Hypergrid verwendet werden kann. Zu Beginn verwenden zwei Grids OMC als ihre virtuelle Währung: GermanGrid und Grid4Us."
Mittwoch, 24. Februar 2010
Second Life 2 Viewer
WILLKOMMEN BEI VIEWER 2 BETA
"Im Namen aller Mitarbeiter von Linden Lab möchten wir uns bei Ihnen bedanken, dass Sie die Betaversion von Viewer 2 heruntergeladen haben. Viewer 2 ist die nächste Generation des Second Life Viewers und verbindet eine intuitive, browserähnliche Benutzeroberfläche mit umfassenden Funktionen für die gemeinsame Nutzung von Medien. Viewer 2 wurde für ein breites Zielpublikum konzipiert und weist praktisch alle Funktionen auf, die gegenwärtig in Viewer 1.23 vorhanden sind. Diese Funktionen sind jetzt jedoch noch intuitiver und benutzerfreundlicher angeordnet.
Dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen, sich rasch im neuen Viewer zurechtzufinden, sodass Sie vollen Nutzen aus den neuen Funktionen ziehen können, die exklusiv in Viewer 2 verfügbar sind, wie z. B. die gemeinsame Nutzung von Medien und die verbesserte Second Life-Suche.
Dieses Dokument stellt viele Standardfunktionen von Viewer 2 vor; Inhaltsersteller, Entwickler und andere Power-User möchten jedoch sicherlich noch mehr erfahren. Wenn Sie weitere Hilfe benötigen, können Sie in jedem Fenster und in jedem Bereich in der Seitenleiste die Taste F1 drücken oder auf die Schaltfläche „?“ klicken, um relevante Referenzinformationen zu erhalten. Sie können auch einfach „Hilfe“ > „Hilfe zu Second Life“ wählen."
via Second Life Viewer 2 Beta Upgrade-Leitfaden
Dienstag, 23. Februar 2010
Entwickler in SecondLife? Neue Webseite von Linden Lab!
Linden Lab hat eine neue Microsite für Entwickler veröffentlicht. Nach SL WORK liefert nun SL DEVELOP eine Unterseite für die entsprechende Interessengruppe (derzeit nur in englischer Sprache). Geplant ist außerdem SL EDUCATION (noch ohne Inhalt). Sehr gut ausgefallen ist die Übersicht der Ressourcen:
"General Developer Tools and Resources
- Official Second Life Wiki: LSL Portal
- Official Second Life Wiki: Content Portal
- Grid Status Updates
- Bug Reporting (PJIRA)
- Tool Directory
- Xstreet Tools
- Solution Provider Directory
Social Networks and Communities
- Second Life Content Creation Forums
- Second Life Answers
- Facebook Group: Second Life Developers
- Facebook Group: Linden Scripting
Beginner LSL Resources
- SLWiki LSL Tutorials
- List of LSL Training Scools
- LSL Wiki (An independent community resource)
- Linden Scripting Language videos on YouTube
- Crash Course in Programming (from LSL Wiki)
- Second Life Scripting Library
- Scripting books
- Introduction to Linden Scripting Language for Second Life by Jeff Heaton
- Scripting Recipes for Second Life by Jeff Heaton
- Scripting Your World: The Official Guide to Second Life Scripting by Dana Moore, Michael Thome, and Dr. Karen Haigh
Inworld Learning Resources (requires Second Life)
Inside Second Life, search Events, Groups or Classifieds for “scripting classes”, “builders”, “building” or “content” (Note: Builders and content work for Groups and Building for Events)- Visit the Ivory Tower of Primitives
- Visit Bromley College’s Linden Script Exhibition
- Visit Shimmer Island’s Coder’s Central
- Visit the College of Scripting Music and Science
Second Life Wiki Development Resources
Marketing
- Second Life Work Microsite
- Second Life in Education Microsite
- Logos and Trademarks
- Second Life Work Case Studies
- Destination Guide Submission
- Second Life Blogs
- Second Life Twitter
- Working Inworld Twitter
- Learning Inworld Twitter
- SL Grid Status Twitter
Legal
- Terms of Service
- API Terms of Service
- Permissions/IP rights
- Viewer Licensing
- Exchange Risk API Policy
- GNU General Public License v2.0
- Viewer FLOSS License Exception v0.5
Freitag, 22. Januar 2010
Second Life 2.0 Viewer
Dienstag, 12. Januar 2010
GLGE: WebGL (OpenGL) for the lazy
golem.de berichtet:
GLGE - von Blender in den Browser[uBrowser]
Javascript-Bibliothek soll Nutzung von WebGL vereinfachen
Die Javascript-Bibliothek GLGE soll Webentwicklern die Erstellung von 3D-Applikationen im Browser mittels WebGL erleichtern. Eine in Blender erstellte Szene gibt einen ersten Eindruck dessen, was ohne Plug-in im Browser möglich ist.
A simple scene contructed in blender and exported to GLGE for use in a WebGL capable browser: http://www.glge.org
Mittwoch, 30. Dezember 2009
Ars Cultura - Zinnfiguren in #OpenSim
OpenSimulator: Ars Cultura auf der virtuellen Plassenburg/Yosterburg (Open Neuland).
via IT&W
Samstag, 26. Dezember 2009
Aus Metaversa Island im Teen Second Life wird Cybergrid.de
Ziggy Moonflower aka Michael Lange informiert:
Das erste und bisher einzige Projekt für deutschsprachige Jugendliche im Teen Second Life zieht ins eigene OpenSimulator Grid
Ende des Jahres schließen wir Metaversa Island im Teen Second Life, das bis heute einzige Angebot für deutschsprachige Jugendliche dort. Damit endet unser medienpädagogisches Projekt einer 3D-Community für deutschsprachige Jugendliche aber nicht, sondern wird ab sofort auf einem eigenen Grid (www.cybergrid.de) unter OpenSimulator fortgesetzt.
Gerne wären wir auch im Teen Second Life geblieben. Leider bietet Linden Lab nach wie vor keine adäquate Lösung für die Registrierung nicht-amerikanischer Jugendlicher an. Da wir aber nicht nur medienpädagogische Projekte mit festen Gruppen anbieten, sondern auch eine Plattform für Jugendliche sein wollen, die von zuhause aus die neuen Möglichkeiten virtueller Welten erfahren möchten, macht es wenig Sinn im geschlossenen Teen Second Life zu bleiben. OpenSimulator bietet uns sehr viel mehr Freiheit bei der Gestaltung der Community und den Regeln.
Metaversa Island im Teen Second Life bestand seit November 2007 und die Erfahrungen damit sind sehr zwiespältig. Als immer wieder frustrierend und zeitaufwändig haben sich die Restriktionen erwiesen, die Linden Lab erwachsenen PädagogInnen (auch nach einem teurem „Backgroundcheck“) im Teen Second Life auferlegt: Nicht zusammen in Gruppen mit Jugendlichen sein zu dürfen, keine Grundstücke an Jugendliche geben zu können, keinen Handel treiben zu dürfen, usw. Hätten wir nicht ein paar Schlupflöcher gefunden, hätte das unser pädagogisches Konzept, das auf Selbstverwaltung der Insel durch Jugendliche setzt, unmöglich umzusetzen gemacht. Auch der Austausch mit anderen pädagogischen Projekten wird dadurch unterbunden, dass man als Erwachsener auf seiner eigenen Sim gefangen bleibt.
In einer sechsmonatigen Phase in 2008, während der sich deutsche Jugendliche ohne Formalitäten anmelden konnten, erlebte die Insel einen regelrechten Boom. Innerhalb kürzester Zeit war Metaversa Island eine der bestbesuchten Sims im Teen Second Life und nachmittags bis abends waren bis zu 20 Jugendliche gleichzeitig online. In dieser Zeit konnten wir einige Onlineworkshops durchführen und verschiedene Projekte starten. Hier zeigte sich das große Potential virtueller Welten für den Bildungsbereich. Die Erfahrungen daraus wurden auf verschiedenen Tagungen vorgestellt und in einigen Buchartikeln dokumentiert. Einblicke in das Inselleben gibt auch unser Inselweblog unter: www.metaversa.de/island.
Im Sommer 2008 änderte Linden Lab die Registriermöglichkeit für das Teen Second Life, (seitdem ist eine Registrierung nur noch mit amerikanischer Mobilfunknummer möglich) und löschte gleichzeitig ohne Begründung über 300 Accounts deutschsprachiger Jugendlicher. Nach Protesten und Rücksprache mit MitarbeiterInnen von Linden Lab wurden zwar einige wieder freigeschaltet, eine einfache z.B. auf deutschen Mobilfunknummern beruhende Registriermöglichkeit wurde jedoch bis heute nicht geschaffen.
Die komplizierte Registrierung und die wegen seiner geringen Größe fehlende Attraktivität des Teen Second Life lässt vermuten, dass sich wesentlich mehr Jugendliche mit falschen Altersangaben im normalen Second Life anmelden. Dies wurde durch verschiedene Vorkommnisse bestätigt, über die wiederholt in der Presse berichtet wurde und die nach wie vor das schlechte Image im Jugendschutz prägen. Für uns als Medienprojekt für Jugendliche war dies natürlich nicht besonders förderlich.
Die Installation einer eigenen RegAPI, um selber Accounts für Jugendliche anlegen zu können, änderte leider wenig daran, das die Besucherzahlen der Metaversa Insel weiter zurückgingen. Die über die Reg API angelegten Accounts waren auf die Insel beschränkt und konnten das übrige Teen Second Life nicht besuchen. D.h. sie waren nicht besonders attraktiv für Jugendliche. Der Aufwand für uns war zudem sehr hoch, jeder Account musste per Hand angelegt werden.
Mit dem Wechsel zu OpenSimulator wird sich das Konzept verändern. Eine eigene Jugendcommunity, die das Cybergrid nutzt, muss nun erst aufgebaut werden. Zudem fehlt dort noch gerade für Jugendliche attraktives Inventar wie Scripte oder Avatarkleidung. Einige der Jugendlichen aus dem Teen Second Life haben schon zugesagt, sich auch im Cybergrid zu engagieren. Weiterhin bieten wir Bildungseinrichtungen, Schulen und Medienzentren die Möglichkeit, dort eigene Grundstücke für Projekte zu nutzen.
Wir freuen uns, dass unser langjähriger Partner „Jugend Online“ mit der Jugendcommunity Netzcheckers (www.netzcheckers.de) die Kooperation auch im Cybergrid fortsetzen wird und dass wir ebenfalls durch unseren Hoster virtyou GmbH (www.virtyou.com) sehr kompetente Unterstützung erhalten und auch auf inhaltliches Interesse gestoßen sind.
Michael Lange
Projektleiter Metaversa e.V.
Metaversa e.V. ist ein Berliner Verein für Medien, Bildung und Kultur.
Wir betreiben Medienbildung, um demokratische und soziale Kompetenzen zu fördern. Wir setzen uns ein für eine Gesellschaft aus aktiven und mündigen Menschen. Wir veranstalten Seminare, Workshops und Projekte für Kinder, Jugendliche und Erwachsene in den Bereichen Medien- und Demokratiepädagogik und Interkulturelle Bildung. Wir beraten Bildungseinrichtungen und Organisationen zum Thema Medienbildung.
Homepage: www.metaversa.de
Dienstag, 8. Dezember 2009
Search 4 Second Life AddOn (FF/IE)
Die Suchfunktion für Second Life-Fans ist nicht nur eine personalisierte Google-Suche. Per Mausklick nutzt sie auch die Second Life-Suche, durchstöbert XStreet SL, Video-Portale u.v.m.
Jetzt als Firefox AddOn (arbeitet auch mit dem Internet Explorer)!
Donnerstag, 3. Dezember 2009
Open Cobalt Metaverse Project: #Edusim
A new world on your SMARTBoard: Edusim 3D in your class. Powered by Croquet & Greenbus - empower your Smartboard Mimio or Promethean (Info).
* Powered by the Open Cobalt Metaverse Project * Build your own Cobalt - Edusim world with resources in the Google 3D Warehouse (KMZ or Collada .zip formats) * Build your own Cobalt - Edusim world & models with Google Sketchup (KMZ or Collada .zip formats) * Build your own Cobalt - Edusim world & models with CB Model Pro
via GreenbushTV by Rich White.
["I am an emerging technologies & immersive/collaborative education designer, developer, and researcher with the Greenbush Education Service Center. Edusim - 3D virtual worlds on the Interactive Whiteboard Mobile Immersive Learning Lab - Moodle in opensource 3D virtual worlds."]
Collaborative 3D Virtual Environments and Advanced Classroom Visualization - White Paper
Immersive Education Web-2-World Opensim Tool
via richwhite
Web2World Opensim Tool from Kindlelab.
Kindlelab is a consortium of educational designers, developers, thought leaders, and teachers working together to ensure open source and 3D immersive educational tools find their way into the K-12 educational setting.
Opensim Web-to-world virtual whiteboard & voice channel
(Kindlelab branded - one room see video): $75/year
Dienstag, 24. November 2009
Welcome to Cariama: XstreetSL alternative
"Why should you pay commission on sales and be limited in buying and selling products and services in Second Life® world! Cariama brings you the tools to buy and sell in Second Life® world and OpenSimulator Grids with 0% commission on sales.
The new Headquarters opened its doors in Second Life® world. It is located in Alpha Centauri sim owned by Azure Islands.via Cariama
(...)
Four CTerminals are available for preregistration. When preregistered, news will be sent weekly with updates on the current progress of Cariama.
Several features have already been implemented in Cariama: multiple avatars are sharing the same Cariama account, products are sold inworld with vending machines and via the website, collections and stores creation is enabled, and customers’ statistics are given.
Cariama is expected to be launched end of December, stay stunned!
Kay Noble (SL, and other virtual worlds)"
Mittwoch, 7. Oktober 2009
Intel in OpenSim #Science Sim
Intels Werbevideo zu ihren OpenSim Aktivitäten Science Sim:
Researching 3D worlds to help reshape the Internet
Sonntag, 20. September 2009
Back to the roots
Um Nachrichten über die virtuellen Welten, das Web 3D und insbesondere Second Life zu präsentieren, muss man - wie bei anderen News-Themen auch - schnell, kompetent und ausdauernd sein. Sonst wird es für die Leser langweilig.
Hierfür ist ein nicht zu unterschätzendes Zeitpotential nötig. Da es mir genau hieran mangelt, werde ich diese Site künftig dafür nutzen, wofür sie ursprünglich gedacht war:
Infos über Neuerungen in der Werkzeugleiste für SL bereit zu stellen und wichtige Ankündigungen Linden Labs zu kommentieren.
Pressemeldungen etc. werden nur noch auf direkten Wunsch verbreitet.
Wer sich ausführlicher über virtuelle 3D-Welten informieren will, dem empfehle ich Virtual World oder SLTalk.
Neuerdings bloggt auch wieder der DiD!
Biba
Life Ra :)
um
20.9.09
Tags: buch, info, linden dollar, linden lab, news, opensim, secondlife, tipp, umfrage
Donnerstag, 23. Juli 2009
realXtend: SketchWorlds
realXtend bietet nicht nur einen neuen Viewer (Clienten) für Second Life und OpenSim an, sondern auch eine Server-Software. Mit den aktuellen Hosting-Paketen auf SketchWorlds (Sim ab 50 US$) scheint das Angebot komplett zu sein.
Klasse: Die Integration von 3D Content aus Google Sketchup!
Freitag, 17. Juli 2009
Neuer Meerkat Viewer für Linux
The Meerkat Viewer Project von The Open Metaverse Foundation (libOpenMetaverse, ehem. libSecondLife) bietet seit 15. Juli 2009 eine neue Viewer-Version für Linux an: Meerkat-i686-0.1.3.133.tar.bz2