Auskunft und News für Nutzer und Freunde der Tool Bar für Second Life®, Web 2.0, Web3D... English

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Sonntag, 7. August 2011

SL eBook in Kindle-Edition + iTunes

1. Hilfe für Second Life ®: Erfolgreich im Web 3D steht nun auch für nur EUR 11,99 inkl. MwSt. und kostenloser drahtloser Lieferung über Amazon Whispernet als eBook zur Verfügung.

Zum gleichen Preis gibt es das Buch auch für das iPhone, iPad oder iPod touch mit iBooks, sowie für den Computer mit iTunes!

Broschiert ist es nach wie vor für EUR 14,95 zu haben.

Donnerstag, 30. Dezember 2010

Time Goes By ...

Lange ist es her, als mein Avatar erstmals die Welt von Second Life betrat ...
Auch ich bin mit einer Kiste auf dem Kopf umher gelaufen, hatte Mühe interessante Orte und gleichgesinnte Leute zu finden. Vieles hat sich seither verändert. Die ToolBar für SL - anfangs nur für mich persönlich entwickelt - hat über 13.000 Installationen zu verzeichnen, der SL-Viewer hat sich drastisch verbessert und viele Menschen sind gekommen und gegangen; auch im Management von Linden Lab.

Leider hat sich Second Life nicht so weiter entwickelt, wie ich und viele andere es sich erhofft hatten. Die Gründe dafür sind vielfältig. Mein Interesse und Engagement für die virtuelle Welt hat darunter sehr gelitten.

In der Konsequenz wird ab 2011 der Support und die Entwicklung der ToolBar für SL eingestellt. Es wird vorerst weiter möglich sein die Symbolleiste zu installieren und auch User, die sie bereits nutzen, werden zunächst keinen Unterschied merken.

Mittelfristig ist jedoch geplant "den Stecker zu ziehen", sofern nicht neue Anforderungen den weiteren Betrieb erforderlich machen sollten.

An alle Nutzer und Wegbegleiter in den vergangenen Jahren ist mein besonderer Dank gerichtet und allen Lesern dieses Blogs wünsche ich ein glückliches Jahr 2011!

Der Letzte macht das Licht aus ;)

Montag, 1. November 2010

5 Milliarden L$ !

"Auf VirWoX wurden bereits über 5.000.000.000 Linden Dollar gewechselt (das sind etwa 14 Millionen Euro), was unsere Position als größte unabhängige Börse für Linden Dollars unterstreicht. Zusätzlich haben wir bisher 4,7 Millionen OM¢ (die neue Open Metaverse Currency für OpenSim-basierte Grids) gehandelt."

Quelle: VirWoX

Sonntag, 3. Oktober 2010

XStreetSL wird geschlossen

Der Second Life - Marktplatz XStreetSL wird nun endgültig geschlossen. Linden Dollar -Transaktionen sollen bis zum 06.10.2010 möglich sein.

When we close the XStreetSL Exchange, L$ and USD balances will be moved over to users’ Second Life accounts. In the coming weeks, we will post additional updates, as well as guidance for using the LindeX for XStreetSL Exchange users.
Danach steht für den Handel mit virtuellen Güter nur noch der SL Marketplace zur Verfügung.

via JP Linden

Donnerstag, 9. September 2010

"Weiterbildung Digital" in SL #edustep

"Am 23.9.2010 findet die Fachmesse “Weiterbildung Digital” zwischen 18.00 und 22.00 Uhr statt. (...)

Themen aus dem Bereich E-Learning und virtuellen
Welten für Hochschule, Weiterbildung und Wirtschaft:

  • Virtuelle 3D-Welt, realer Gewinn: Neue Lernumgebungen des TÜV NORD*
    Hanno Tietgens, Büro X Media Lab — Hamburg
  • Gamebased Learning — Motiv: Motivation?!*
    Prof. Dr. Andreas Hebbel-Seeger, Macromedia Hochschule Hamburg
  • Lehren und Lernen in Second Life an drei Beispielen aus der
    Hochschulpraxis: Kultur, Ästhetik, Medien
    Thomas Molck, FH Düsseldorf
  • Geführte Rollenspiele & Playback-Theater in Second Life
    Jutta Dierberg
  • Träume und Realitäten zum Einsatz von virtuellen Lern-Welten bei
    einem Bildungsträger
    Klaus Schirra, GPB Berlin
  • Best Practice Weiterbildung: Volkshochschule in SL
    Christine Fischer, VHS Goslar
  • Raum für Bildung? Die ComputerStudienWerkstatt an der TU
    Darmstadt und in Second Life
    Antje Müller, TU Darmstadt
  • Was ist eigentlich Second Life? Arbeitskreis E-Learning:
    Whitepaper Second Life
    Riccarda Reimer (Uni Zürich) & Tobias Würtz (Avameo.de)

Informationen: http://edustep.mixxt.de*"


via GMW

[*Die Konferenz widmet sich dem aktuellen Stand von neuen Medien in der Aus- und Weiterbildung und soll kurz und knapp einige Schlaglichter auf interessante BestPractice Projekte und Entwicklungsgebiete des technologisch unterstützten Lernens werfen. Die kostenlose Konferenz wird ausschließlich in der virtuellen Welt von Second Life stattfinden und ist eine Auftaktveranstaltung für die Edustep (http://www.Edustep.de), der ersten virtuellen Bildungsmesse für Berlin-Brandenburg.]

Teleport

Donnerstag, 15. Juli 2010

Linden Dollar 2.0 #L$


"Ist Ihnen das Handeln auf der Tauschbörse zu kompliziert? Sie wollen nur ganz einfach, sicher und schnell Linden Dollars kaufen? Dann geben Sie einfach (...) die gewünschte Menge und Bezahlmethode ein! Keine Anmeldung ist nötig. Die Linden Dollars werden direkt und sofort an den angegebenen Avatar geschickt.

Bitte eröffnen Sie ein VirWoX-Konto, wenn Sie den besten Wechselkurs an der Tauschbörse erzielen möchten, wenn Sie Linden Dollar verkaufen wollen, oder Open Metaverse Currency (OMC) kaufen oder verkaufen wollen.

(...)

Auf VirWoX wurden bereits über 4.000.000.000 Linden Dollar gewechselt, das sind etwa 11,5 Millionen Euro.

(...)

Zusätzlich zum VirWoX Partner Netzwerk, welches Provision für die Empfehlung neuer VirWoX-Kunden ausschüttet, bezahlt Ihnen unser neues Währunsgs-Shop Programm jedesmal Provision, wenn ein Benutzer in Ihrem virtuellen Währungs-Shop Linden Dollars kauft, auch ohne Anmeldung als VirWoX-Benutzer."

Quelle: VirWoX

Sonntag, 13. Juni 2010

SecondRadio & Skybox

Nachdem Skybox Radio wieder on Air ist, hat sich nun ein weiterer SL-Radiosender dem zweiten Leben angenommen. SecondRadio sendet seit dem RezzDay vom 05.06.2010 mit einem bekannten Moderatoren-Team: Lurch Swindlehurst, Pompeji "Pom" Papp, Rush Rosenberg, Angie Ling und Claudia Glendullen gehören zum festen Stamm und bieten ein interessantes Programm.


An den folgenden Sendeformaten wird noch gearbeitet:

  • Virtual World News
  • Satirische Wochenshow mit Swapps Swenson
  • Der SLInfo Newsletter mit Laetitia Koenkamp

Beide Sender sind nun auch über das Radio der ToolBar für Second Life zu empfangen!

Mittwoch, 9. Juni 2010

Second Life Partnerprogramm via Google-Partnernetzwerk

Das Second Life Affiliate Program kann nun auch über das Google Affiliate Network beworben werden:

"Mit dem Second Life Partner-Programm werden Sie auf einfache Art und Weise dafür belohnt, dass Sie Ihre Webseite mit unserer verbinden. Wenn Sie ein Second Life Banner mit einem Link auf Ihrer Webseite platzieren, können Sie Geld verdienen. Wenn ein Besucher auf den Second Life Link auf Ihrer Webseite klickt und anschließend Premium-Mitglied bei Second Life wird, erhalten Sie 5 US$ Kommission. (Hinweis: Die ist eine einmalige Bezahlung und gilt nur für erstmalige Premium-Mitglieder.)"

Wählen Sie ein Partnernetzwerk aus dem Second Life Partner-Programm aus:

Linkshare Partnernetzwerk
Google Partnernetzwerk


Hinweis: Das Google-Partnernetzwerk bietet AdSense Bezahlungen an. Das Linkshare-Partnernetzwerk bezahlt nur in US$.

Kostenloser Avatar

Quelle: Secondlife.com

Montag, 26. April 2010

Open Metaverse Wirtschaftsdaten: OMC in OpenSim

VirWox informiert:

Statistische Daten zur Open Metaverse Economy verfügbar

"Während die Anzahl der Grids wächst, welche die Open Metaverse Currency (OMC) verwenden, haben wir begonnen, Daten über Größe und Leistung des Open Metaverse Wirtschaftsraumes zu veröffentlichen."

Demnach wurden insgesamt knapp 2 Millionen OM¢ in 8 Grids mit 512 Regionen getauscht! Über 200 Benutzer nutzen VirWoX nicht nur zum Tausch von Linden Dollar in Second Life, sondern auch in den angeschlossenen OS-Grids.

Donnerstag, 22. April 2010

NEWS IN 3D: BX Media Lab Report #03

BÜRO X Media Lab informiert:

TÜV NORD CASE STUDY: HOHE EINSPARUNGEN IN 3D
21.04.2010 // Als erste internationale Success Story aus Deutschland veröffentlicht die amerikanische Firma Linden Lab weltweit die Case Study "Making the real world safer: TÜV NORD Group in Second Life". Mitarbeiter des Unternehmens berichten u.a. über interaktive Lernanwendungen und szenariobasierte Trainings, Aktivitäten im Hochschulmarketing und die Einsparung von mehr als 100.000 Euro in nur einem Jahr -- durch Nutzung eines virtuellen 3D Auditoriums zur internen Weiterbildung.

DREI JAHRE HAMBURG IN 3D
15.03.2010 // Zur CeBIT 2007 ist die Medienmetropole an der Elbe auf Initiative des BÜRO X Media Lab als erste deutsche Stadt mit der 3D-Insel "Hamburg City" in Second Life gestartet. Inzwischen sind der Region neun Simulatoren zuzurechnen, es gibt ein Open-Air-Kino, Vorlesungen, Live-Konzerte und andere Veranstaltungen; 40 bis 70 Besucher sind keine Seltenheit, die Tendenz ist steigend. Nun wurde der TradePort HAMBURG eröffnet. Kreative Nutzer und innovative Unternehmen können hier erste Erfahrungen im entstehenden Milliardenmarkt der virtuellen Güter sammeln.

HCU HAFENCITY UNIVERSITÄT: NEU AM CAMPUS HAMBURG
11.03.2010 Die digitale Hochschulinsel "HCU Hamburg" ergänzt die wachsende digitale Hochschulplattform CAMPUS HAMBURG IN 3D. In den nächsten Monaten wird hier Micha Becker im Rahmen seiner Diplomarbeit eine Machbarkeitsstudie zu Hamburgs neuer Universität für Baukunst und Metropolenentwicklung im virtuellen Raum des Web 3D erstellen. Die Arbeit wird von den Professoren Michael Koch und Alenka Krek-Poplin sowie durch Hanno Tietgens vom BÜRO X Media Lab betreut.

WIR SIND UMGEZOGEN.
Seit 16. April firmiert BÜRO X im ganz realen Hamburger Schanzenviertel unter neuer Anschrift. Bitte notieren Sie unsere neue Adresse:

BÜRO X Media Lab / CAMPUS HAMBURG
c/o Büro X Werbung GmbH
Ludwigstraße 12, D-20357 Hamburg
+49.40.432.6000-77, http://www.buerox.de

Freitag, 26. März 2010

#SL Education: Why Teach in Second Life?

Neue Website von Linden Lab:

Virtual Worlds Enable Real Life Learning

"Virtual worlds solve many of the challenges faced by educational institutions. Today, hundreds of colleges, universities, and other learning organizations--from nearly every country--are either augmenting their current curriculum with a virtual learning component or they are holding classes and entire programs exclusively in immersive learning environments in Second Life.

Second Life's persistent virtual environments enable students to work together synchronously and then return, individually or as a team. The learning space is always available, not just for geographically dispersed groups but even those who meet regularly in the physical world. This is particularly useful when students require more flexible schedules or need to work asynchronously on the same project.

Second Life amplifies learning beyond capabilities afforded by teleconference calls and web presentation tools--but it also creates opportunities for field trips inside virtual organs, machines and other environments that go far beyond the walls of traditional learning spaces. Training simulations are also incredibly powerful in Second Life because they simulate complex, processes in the physical world and avatars can take on different roles to enhance learning. Great examples are how Loyalist College trains Border Patrol agents or how Imperial College trains medical students. What makes Second Life training so powerful? You feel like you're there. We call it a sense of "presence". You just have to experience it to understand it. Already, many prominent educational institutions and organizations understand it and are creating virtual learning environments to deliver a wide range of courses, field trips, and events including:

  • Distance and Flexible Education
  • Presentations and Discussions
  • Historical Recreations
  • Simulations and Role-Playing
  • Multimedia and Games Design
  • Language Learning Practice"


via SL EDUCATION

Education Listing Directory

Donnerstag, 18. März 2010

3 JAHRE HAMBURG IN 3D

Gestern feierte das virtuelle Hamburg:
Drei Jahre Hamburg in 3D - Tendenz: wachsend
"Am 15. März 2007 ist die Medienmetropole an der Elbe auf Initiative von Hanno Tietgens und dem BÜRO X Media Lab als erste deutsche Stadt mit der 3D-Insel "Hamburg City" in Second Life gestartet. Drei Jahre später sind aus dem bescheidenen Anfang zahlreiche spannende Projekte entstanden. Und die meisten davon sind höchst lebendig - manchem Unkenruf zum Trotz. Zur Zeit können der virtuellen Nordregion neun Sims im weiteren Sinne zugerechnet werden; seit letzter Woche bereichert die HafenCity Universität mit der neuen Insel "HCU Hamburg" den "Campus Hamburg in 3D".

Angefangen hat alles auf der Computermesse CeBIT in Hannover und zeitgleich auf "Hamburg City" in Second Life - mit einem virtuellen Messestand, mit BÜRO X, den Metaboys, Hamburg@work und der Handelskammer Hamburg.

Im Juli 2007 eröffnete Tietgens ( Xon Emoto in SL ) die Kultur- und Eventinsel „Hamburg North Beach“; hier machten die Medienkünstler Frank Otto und Bernt Köhler-Adams im Planetarium mit dem Multimedia-Spektakel "Trip - Remix your Experience" von sich reden. 2008 brachte das Schauspielhaus Hamburg hier mit großer Resonanz von FAZ bis taz das Wikingerdrama "Helden auf Helgeland" in die dritte Dimension, Johannah Oh hatte in der S'Wing's Bar regelmäßig tolle Musiker zu Gast.

Schon im Oktober 2007 legte der Vorstandsvorsitzende der TÜV NORD Gruppe, Dr. Guido Rettig, auf "TUV Nord" den Grundstein für die inzwischen weltweit beachtete 3D-Präsenz der Gruppe. Zur Zeit wird viel darüber berichtet, dass das Unternehmen, begleitet vom BÜRO X Media Lab, innerhalb des letzten Jahres allein bei der Weiterbildung in Long-Distance-Trainings in Second Life Einsparungen im sechsstelligen Euro-Bereich erzielen konnte (mehr darüber unter http://www.buerox.de). Zahlreiche Builder, Scripter und andere wie Zaphod Weir, Olaf Anders aka Ole Carlberg von 3Dvisio, Apple Sciarri, Tia Oceanlane, Lilian Fossil, Helfe Ihnen, Hendrik Straaf, Marcuse Bloch und Torrid Luna von Virtyou, Xon Jaxxon haben hier im Lauf der Jahre sehr real Hand angelegt.

Im November 2007 fiel mit Unterstützung der Stadt Hamburg und der Handelskammer auch der Startschuss für den "Campus Hamburg in 3D". Inzwischen sind hier die Universität Hamburg, die mhmk Macromedia und die HAW Hochschule für Angewandte Wissenschaften mit dem DMI auf "Campus Finkenau" aktiv. Im digitalen 3D Audimax des Campus sind internationale Referenten wie Prof. Edward Castronova, Dr. Douglas Danforth, Torley Linden oder Ollie Kubrick in Gestalt ihrer Avatare bei Ringvorlesungen zu Gast, während Profs und Studierende in realen Hamburger Hörsälen an diesen Präsenzveranstaltungen teilnehmen.

Am 11. März 2010 ist zudem die Insel "HCU Hamburg" auf der Weltkarte von Second Life erschienen. Micha Becker aka Sanders Beaumont führt für die HafenCity Uni HCU, Hamburgs neue Universität für Baukunst und Metropolenentwicklung, eine Machbarkeitsstudie als Teil seiner Diplomarbeit durch. Die Arbeit wird von den Professoren Michael Koch und Alenka Krek-Poplin sowie durch Hanno Tietgens vom BÜRO X Media Lab betreut.

Auf Hamburg City wurden derweil von bigjr Slade die Landungsbrücken gebaut und mit Hilfe von Cale Flanagan das Open-Air-Beach-Kino für die Preisträger des Hamburg Animation Awards errichtet. 2009 eröffnete cat Boucher das coolCAT's Hamburg, seither veranstaltet sie in der einzigartigen Atmosphäre ihres Musikzirkus Live-Konzerte mit Musikern aus aller Welt.

Und wer sich in letzer Zeit mal auf Hamburg City umgeschaut hat, wird bemerkt haben, dass sich immer mal wieder etwas verändert. Vis-à-vis der Handelskammer wird hier nun endlich auch gehandelt und geshoppt, denn pünktlich zum Dreijährigen öffnet der *TradePort HAMBURG* in echter Hafenatmosphäre seine Tore. Genaugenommen sind es die typischen 20-Fuss-Container, in denen Shops wie Revelation, DoJo, bodyline und Stilbruch in den Handel mit virtuellen Gütern einsteigen. 4 Shops sind noch zu vermieten, Gespräche mit einem Real Life Shop in Hamburg laufen, der eine virtuelle Dependance errichten will."

Info und Bildmaterial via Hanno Tietgens

Donnerstag, 11. März 2010

Second Life Anmeldung


Die Anmeldeprozedur ändert sich immer mal wieder geringfügig, die Fragen hierzu sind allerdings die Gleichen, auch die Fehler die dabei gemacht werden. Wer die folgenden Hinweise beachtet, kann aber nichts falsch machen:

  • Auf der Was ist Second Life? -Seite den Button Jetzt registrieren klicken (die Second Life Anmeldung ist KOSTENLOS!)
  • Auf der folgenden Seite wahrheitsgemäße Angaben im Bereich Erzählen Sie uns ein wenig über sich selbst machen
  • Als nächtes erstellen Sie Ihren Second Life-Avatar: Bei der Namenswahl auf Groß- und Kleinbuchstaben achten. Der Vorname kann frei gewählt werden, den Nachnamen sucht man sich aus der vorgegebenen Liste aus (kann später NICHT geändert werden!)
  • Vorauswahl eines Avatars: Dieser kann später sowohl im Geschlecht, als auch im Aussehen verändert werden
  • Auf der Seite Downloads einen Viewer (Zugangssoftware) herunterladen und installieren
  • Mit den zuvor gemachten Angaben anmelden und einloggen
  • Fertig! [Interessante Orte inSL]


Secondlife.com


[Link auf diese Seite SL Anmeldung]

Mittwoch, 3. März 2010

Was ist die Open Metaverse Currency (#OMC)?

"Die Open Metaverse Currency ("Währung des offenen Metaversums") OMC ist eine virtuelle Währung. Sie wird verwendet, um virtuelle Güter oder Dienste in virtuellen Umgebungen (Welten) zu kaufen oder verkaufen. Die Einheit dieser virtuelle Währung ist der Open Metaverse Cent (OM¢).

Im Gegensatz zu anderen virtuellen Währungen ist OMC dazu konzipiert, in mehr als einer virtuellen Welt verwendet zu werden. Insbesondere ist OMC kompatibel mit dem OpenSim HyperGrid. Das bedeutet, dass Sie mit Ihrem Avatar in einer der Grids mit OMC einkaufen können, wobei Sie in einer einheitlichen Währung und mit einem einzigen Konto bezahlen können. Und wenn Sie virtuelle Güter oder Dienstleistungen in einer dieser Grids verkaufen wollen, können Sie OMC von Benutzern aus dem ganzen Hypergrid erhalten.

In OMC durchgeführte Zahlungen sind kostenfrei, sowohl für den Sender als auch den Empfänger.

Sicherheit

Ihr virtuelles Geld wird nicht wirklich zu den beteiligten Opensim Servern transferiert (weil diese nicht als sicher angesehen werden können), sondern bleibt sicher auf Ihrem VirWoX-Konto. Jede Zahlung, die in der virtuellen Welt ausgeführt werden soll, muss vom Ihnen auf unserer sicheren Website mit Benutzernamen und Passwort freigegeben werden. Bitte achten Sie darauf, ein gutes Passwort zu wählen und geben Sie es nur auf der VirWoX-Website ein!

Auf der Website finden Sie auch detaillierte Berichte über ein- und ausgehende Zahlungen. Wenn Sie mehrere Identitäten (Avatare) verwenden, benötigen Sie ein VirWoX-Konto pro Avatar. Sie können aber einfach (und gratis) zwischen diesen Konten OMC transferieren.

Umtausch in andere Währungen

OMC kann für reales Geld (z.B. EUR und USD) gekauft und verkauft werden. Ebenso ist es möglich, direkt Linden Dollar (SLL) in OMC zu tauschen und umgekehrt."

via VirWoX

Share Second Life With Twitter

"While working on new scripting features, we built a library that allows scripts in Second Life to talk to Twitter on our internal prototype platform. We recognized that this could be really useful to the Second Life community. And so with the help of residents Cale Flanagan, Latif Khalifa and Strife Onizuka, we converted it to run on the current LSL scripting platform.

What this means (...) is that you can now let people Tweet from within Second Life in a safe and secure way, without having to set up external Web servers, and without requiring Residents to re-enter credentials if they want to use Twitter from inworld.
(...)

The Twitter OAuth Library allows any object in Second Life to send updates to Twitter when any interaction you define occurs. What sorts of applications could utilize this new ability? The possibilities are endless! But here are a few ideas we think would be cool, just to get your wheels turning:

  • Having a HUD with a “Tweet” button that lets a Resident Tweet out their SL location at any time.
  • The ability for a vendor to send out updates when hot selling inventory is moving off the virtual shelves.
  • A dance machine that informs your Twitter followers that you're hitting your favorite Second Life dance floor.
  • A scoreboard that can send out scores and results of games taking place inworld.


Getting Started

To get started with the Twitter OAuth Library for Second Life, check this wiki page, and take a look at this video of the Twitter OAuth Library in action. And an LSL version of the Twitter OAuth Library is now available on Xstreet SL"

via Gisele Linden

Freitag, 26. Februar 2010

Heute: Fernstudientag in Second Life #Avameo


Das Besondere an dem Bundesweiten Fernstudientag ist, dass der Bildungsraum des Fernstudientags komplett online stattfindet.
Avameo informiert:

"Natürlich sind wir auch selbst live vertreten mit unserem Arbeitskreis "Lernen in virtuellen Welten". Die dreistündige Session halten wir von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr auf unserem Campus Avameo in Second Life auf KybernEthik 1 und Ikanotita ab. Berichten werden u.a. Ellen Trude und Hanno Tietgens. Ellen Trude zeigt uns eine Lernumgebung in Second Life, in der Rollenspiele für betriebliche Weiterbildung durchgeführt werden. Hanno wird uns sicherlich ein paar wertvolle Erfahrungen zu E-Learning-Anwendung im Kontext des TÜV-Nord-Projektes geben.

Für alle Besucher aus dem normalen Web bieten wir die Veranstaltung als LiveStream an, sodass man sich auch über das Internet ohne zusätzliche Installationen und Avatar hinzuschalten kann. Der LiveStream, wird auf arbeitskreis.avameo.de bzw. ustream.tv übertragen.

InWorld starten wir Punkt 15:00 Uhr auf dem Campus Avameo auf Kybernethik 1."


Bildquelle: SLTalk & Partner

Donnerstag, 25. Februar 2010

Mark Kingdon Interview #SecondLife2 #Scoble #building43


Robert Scoble interviewt Mark Kingdon aka M Linden [CEO Linden Lab].

Neue Browser App für Second Life News

Tausende von kostenlosen Browser Apps sind über den Conduit Marketplace zu erhalten (für IE, FF und Safari). Nun ist es auch möglich die News4SL App (aus der englischsprachigen Version der SL-Tool Bar) direkt zu beziehen. Mit nur einem Klick läßt sie sich - wie alle anderen Apps - dem Browser hinzufügen. Benötigt wird hierfür lediglich die Conduit Engine, schon kann sich jeder eine persönliche Symbolleiste zusammenstellen.




Die Symbolleiste für Second Life wird hierfür nicht benötigt.

Dienstag, 23. Februar 2010

Entwickler in SecondLife? Neue Webseite von Linden Lab!

Linden Lab hat eine neue Microsite für Entwickler veröffentlicht. Nach SL WORK liefert nun SL DEVELOP eine Unterseite für die entsprechende Interessengruppe (derzeit nur in englischer Sprache). Geplant ist außerdem SL EDUCATION (noch ohne Inhalt). Sehr gut ausgefallen ist die Übersicht der Ressourcen:

"General Developer Tools and Resources

Social Networks and Communities

Beginner LSL Resources

Inworld Learning Resources (requires Second Life)

Inside Second Life, search Events, Groups or Classifieds for “scripting classes”, “builders”, “building” or “content” (Note: Builders and content work for Groups and Building for Events)

Second Life Wiki Development Resources

Marketing

Legal

Learn more about:

Donnerstag, 11. Februar 2010

Das Ende von #SLTalk :( [#avameo]

Lange hat uns Patrick Wunderland aka Andreas Mertens auf SLTalk.de mit Nachrichten über Second Life, Kybernetik und das Web 2.0 erfreut. Zahlreiche Mitautoren sorgten für News auf hohem Niveau. Nun sind die Zeiten vorbei - SLTalk ist Geschichte ...

Doch gleich einem Phoenix aus der Asche erhebt sich Avameo: Die neue Adresse von SLTalk! Die Site-Navigation funktioniert schon überwiegend und alle bisherigen Inhalte wurden übernommen. Um auch künftig die vollen Funktionen zu gewährleisten, sollten die Bookmarks aktualisiert werden.

Zum Umzug gratuliert der Life :)

AVAMEO auf Twitter und im NEUEN Gewand.

"ava-meo setzt sich aus ava und meo zusammen. Ava steht für avatar. Avatar bezeichnet im Hinduismus Gott oder einen göttlichen Aspekt, der die Gestalt eines Menschen oder Tieres annimmt. In virtuellen Welten wird die Stellvertreterfigur des Akteurs ebefalls Avatar bezeichnet.

meo kommt aus dem lateinischen und heißt soviel wie gehen, wandeln.

Zusammengesetzt bedeutet ava-meo der Avatar, als göttliche Manifestation Gottes, also der Mensch im Wandel mit seiner Technologie."