Auskunft und News für Nutzer und Freunde der Tool Bar für Second Life®, Web 2.0, Web3D... English

Posts mit dem Label linden lab werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
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Donnerstag, 30. Dezember 2010

Time Goes By ...

Lange ist es her, als mein Avatar erstmals die Welt von Second Life betrat ...
Auch ich bin mit einer Kiste auf dem Kopf umher gelaufen, hatte Mühe interessante Orte und gleichgesinnte Leute zu finden. Vieles hat sich seither verändert. Die ToolBar für SL - anfangs nur für mich persönlich entwickelt - hat über 13.000 Installationen zu verzeichnen, der SL-Viewer hat sich drastisch verbessert und viele Menschen sind gekommen und gegangen; auch im Management von Linden Lab.

Leider hat sich Second Life nicht so weiter entwickelt, wie ich und viele andere es sich erhofft hatten. Die Gründe dafür sind vielfältig. Mein Interesse und Engagement für die virtuelle Welt hat darunter sehr gelitten.

In der Konsequenz wird ab 2011 der Support und die Entwicklung der ToolBar für SL eingestellt. Es wird vorerst weiter möglich sein die Symbolleiste zu installieren und auch User, die sie bereits nutzen, werden zunächst keinen Unterschied merken.

Mittelfristig ist jedoch geplant "den Stecker zu ziehen", sofern nicht neue Anforderungen den weiteren Betrieb erforderlich machen sollten.

An alle Nutzer und Wegbegleiter in den vergangenen Jahren ist mein besonderer Dank gerichtet und allen Lesern dieses Blogs wünsche ich ein glückliches Jahr 2011!

Der Letzte macht das Licht aus ;)

Sonntag, 3. Oktober 2010

XStreetSL wird geschlossen

Der Second Life - Marktplatz XStreetSL wird nun endgültig geschlossen. Linden Dollar -Transaktionen sollen bis zum 06.10.2010 möglich sein.

When we close the XStreetSL Exchange, L$ and USD balances will be moved over to users’ Second Life accounts. In the coming weeks, we will post additional updates, as well as guidance for using the LindeX for XStreetSL Exchange users.
Danach steht für den Handel mit virtuellen Güter nur noch der SL Marketplace zur Verfügung.

via JP Linden

Donnerstag, 1. April 2010

Second Life für breitere Nutzergruppen

via Linden Lab:

Focus auf Nutzerfreundlichkeit: Second Life vereinfacht Einstieg und Bedienung

Die virtuelle 3D Plattform erleichtert den Einstieg in Second Life, mit dem Ziel, eine breitere Nutzergruppe zu erreichen.

San Francisco, 31. März 2010 - Linden Lab hat heute vielfältige Neuerungen seines Flaggschiffprodukts, Second Life, vorgestellt. Unter anderem wurden die Benutzeroberfläche, die Integration von externen Internet-Inhalten sowie die Unterstützung bei den ersten Schritten in der virtuellen Welt überarbeitet. (...)

„Die aktuellen Upgrades erleichtern den Einstieg in Second Life um ein vielfaches.“ erklärt Tom Hale, Chief Product Officer, Linden Lab. „Im letzten Jahr haben wir an der Stabilität und der Skalierbarkeit gearbeitet und das komplette Redesign von SecondLife.com abgeschlossen. Darauf bauen wir heute auf: Der Einstieg und das Erkunden der vielfältigen Möglichkeiten und Inhalte von Second Life wird einfacher, damit positionieren wir die Plattform für eine breitere Nutzergruppe.“

Die heutigen Upgrades von Second Life beinhalten:

• Neue Benutzeroberfläche: Die Software, die den Zugriff auf die Plattform erlaubt, wurde überarbeitet. Der neue „Viewer 2“ integriert Bedienelemente, die die Mehrzahl der Internetanwender bereits kennen. Dazu gehören zum Beispiel Browser-Navigationsleisten und die Freundesliste, ahnlich wie bei geläufigen Chat Clients. Ziel ist es, die Navigation und die Kommunikation in der virtuellen Welt einfach und intuitiv zu gestalten.

• Import web-basierter Inhalte – Shared Media: Sämtliche web-basierten Inhalte, einschließlich Adobe Flash Formate, lassen sich in Second Life importieren. In der 3D-Umgebung kann jeder Einwohner diese anderen Nutzern zugänglich machen. Er kann zum Beispiel mit Freunden gestreamte Videos oder Filme ansehen oder mit anderen Online-Games innerhalb der Plattform spielen. Die gemeinsame Arbeit an Dokumenten ist ebenso möglich wie Präsentationen bestimmen Gruppen zur Verfügung zu stellen und das Internet im Team zu nutzen.

• Vereinfachter und schneller Einstieg in Second Life: Zwei neue Orientierungsbereiche – Welcome Island und Discovery Island – unterstützen die Benutzer beim Einstieg in Second Life. Ziel ist es, möglichst schnell erste Kontakte zu anderen Einwohnern herzustellen und interessante Orte zugänglich zu machen. Auf Welcome Island lernt der Second Life Neueinsteiger die Grundkenntnisse. Discovery Island hingegen hilft Einwohnern, Erfahrungen und Communities, die Ihren individuellen Bedürfnissen und Erwartungen entsprechen, in Second Life zu finden.

• Neue Basis-Avatare: Ein Avatar repräsentiert die virtuelle Identitaet des jeweiligen Nutzers in Second Life. Jeder neue Nutzer wählt zunächst einen Basis-Avatar. Dieser Basis-Avatar kann sobald der Einwohner mit der virtuellen Welt besser vertraut ist, personalisiert oder ausgetauscht werden. Die neuen Basis-Avatare repräsentieren die kulturellen Unterschiede und Interessen der Second Life Einwohner aus der ganzen Welt.

„Die heute veröffentlichten Upgrades sind ein wichtiger Schritt und machen Second Life einfach und zugänglich,“ so Mark Kingdon, CEO von Linden Lab. „Innerhalb des nächsten Jahres werden wir Second Life noch enger an den Rest der sozialen Internets binden – den Anfang machen wir mit der Integration von web-basierten Inhalten. Ziel ist es, das dreidimensionale „Social Web“ genauso zum Teil des Alltags zu machen, wie es die zweidimensionalen sozialen Netzwerke heute bereits für Millionen Menschen sind.“


Die Second Life 2 Beta-Phase ist damit beendet.


NEW Terms of Service | Second Life http://bit.ly/d4Q28U
Linden Lab Official: Snapshot and machinima policy - Second Life Wiki http://bit.ly/91B53T

Freitag, 26. März 2010

#SL Education: Why Teach in Second Life?

Neue Website von Linden Lab:

Virtual Worlds Enable Real Life Learning

"Virtual worlds solve many of the challenges faced by educational institutions. Today, hundreds of colleges, universities, and other learning organizations--from nearly every country--are either augmenting their current curriculum with a virtual learning component or they are holding classes and entire programs exclusively in immersive learning environments in Second Life.

Second Life's persistent virtual environments enable students to work together synchronously and then return, individually or as a team. The learning space is always available, not just for geographically dispersed groups but even those who meet regularly in the physical world. This is particularly useful when students require more flexible schedules or need to work asynchronously on the same project.

Second Life amplifies learning beyond capabilities afforded by teleconference calls and web presentation tools--but it also creates opportunities for field trips inside virtual organs, machines and other environments that go far beyond the walls of traditional learning spaces. Training simulations are also incredibly powerful in Second Life because they simulate complex, processes in the physical world and avatars can take on different roles to enhance learning. Great examples are how Loyalist College trains Border Patrol agents or how Imperial College trains medical students. What makes Second Life training so powerful? You feel like you're there. We call it a sense of "presence". You just have to experience it to understand it. Already, many prominent educational institutions and organizations understand it and are creating virtual learning environments to deliver a wide range of courses, field trips, and events including:

  • Distance and Flexible Education
  • Presentations and Discussions
  • Historical Recreations
  • Simulations and Role-Playing
  • Multimedia and Games Design
  • Language Learning Practice"


via SL EDUCATION

Education Listing Directory

Dienstag, 23. März 2010

Das Ende von SLim

Wer am SLim Beta Programm teilgenommen hat, wurde heute von Linden Lab darüber informiert, dass SLim eingestellt wird (via Mail):

"We are writing to let you know that we have decided to end the SLim beta program, effective immediately, in order to channel our resources toward some of the promising new opportunities we discovered in the beta process. Stay tuned for those announcements, and in the meantime, please accept our sincere appreciation for your efforts. Your participation and perspective are what make Second Life such an amazing and always-changing experience."

Im Wiki heißt es knapp:

"SLim is no longer an active service. Its beta program began in September 2008 and ended in March 2010."

Linden Lab Official:About the SLim Client. (2010, March 22). Second Life Wiki, . Retrieved 06:54, March 23, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Linden_Lab_Official:About_the_SLim_Client&oldid=817063

Donnerstag, 11. März 2010

Second Life Anmeldung


Die Anmeldeprozedur ändert sich immer mal wieder geringfügig, die Fragen hierzu sind allerdings die Gleichen, auch die Fehler die dabei gemacht werden. Wer die folgenden Hinweise beachtet, kann aber nichts falsch machen:

  • Auf der Was ist Second Life? -Seite den Button Jetzt registrieren klicken (die Second Life Anmeldung ist KOSTENLOS!)
  • Auf der folgenden Seite wahrheitsgemäße Angaben im Bereich Erzählen Sie uns ein wenig über sich selbst machen
  • Als nächtes erstellen Sie Ihren Second Life-Avatar: Bei der Namenswahl auf Groß- und Kleinbuchstaben achten. Der Vorname kann frei gewählt werden, den Nachnamen sucht man sich aus der vorgegebenen Liste aus (kann später NICHT geändert werden!)
  • Vorauswahl eines Avatars: Dieser kann später sowohl im Geschlecht, als auch im Aussehen verändert werden
  • Auf der Seite Downloads einen Viewer (Zugangssoftware) herunterladen und installieren
  • Mit den zuvor gemachten Angaben anmelden und einloggen
  • Fertig! [Interessante Orte inSL]


Secondlife.com


[Link auf diese Seite SL Anmeldung]

Mittwoch, 3. März 2010

Share Second Life With Twitter

"While working on new scripting features, we built a library that allows scripts in Second Life to talk to Twitter on our internal prototype platform. We recognized that this could be really useful to the Second Life community. And so with the help of residents Cale Flanagan, Latif Khalifa and Strife Onizuka, we converted it to run on the current LSL scripting platform.

What this means (...) is that you can now let people Tweet from within Second Life in a safe and secure way, without having to set up external Web servers, and without requiring Residents to re-enter credentials if they want to use Twitter from inworld.
(...)

The Twitter OAuth Library allows any object in Second Life to send updates to Twitter when any interaction you define occurs. What sorts of applications could utilize this new ability? The possibilities are endless! But here are a few ideas we think would be cool, just to get your wheels turning:

  • Having a HUD with a “Tweet” button that lets a Resident Tweet out their SL location at any time.
  • The ability for a vendor to send out updates when hot selling inventory is moving off the virtual shelves.
  • A dance machine that informs your Twitter followers that you're hitting your favorite Second Life dance floor.
  • A scoreboard that can send out scores and results of games taking place inworld.


Getting Started

To get started with the Twitter OAuth Library for Second Life, check this wiki page, and take a look at this video of the Twitter OAuth Library in action. And an LSL version of the Twitter OAuth Library is now available on Xstreet SL"

via Gisele Linden

Donnerstag, 25. Februar 2010

Mittwoch, 24. Februar 2010

Second Life 2 Viewer

WILLKOMMEN BEI VIEWER 2 BETA

"Im Namen aller Mitarbeiter von Linden Lab möchten wir uns bei Ihnen bedanken, dass Sie die Betaversion von Viewer 2 heruntergeladen haben. Viewer 2 ist die nächste Generation des Second Life Viewers und verbindet eine intuitive, browserähnliche Benutzeroberfläche mit umfassenden Funktionen für die gemeinsame Nutzung von Medien. Viewer 2 wurde für ein breites Zielpublikum konzipiert und weist praktisch alle Funktionen auf, die gegenwärtig in Viewer 1.23 vorhanden sind. Diese Funktionen sind jetzt jedoch noch intuitiver und benutzerfreundlicher angeordnet.

Dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen, sich rasch im neuen Viewer zurechtzufinden, sodass Sie vollen Nutzen aus den neuen Funktionen ziehen können, die exklusiv in Viewer 2 verfügbar sind, wie z. B. die gemeinsame Nutzung von Medien und die verbesserte Second Life-Suche.

Dieses Dokument stellt viele Standardfunktionen von Viewer 2 vor; Inhaltsersteller, Entwickler und andere Power-User möchten jedoch sicherlich noch mehr erfahren. Wenn Sie weitere Hilfe benötigen, können Sie in jedem Fenster und in jedem Bereich in der Seitenleiste die Taste F1 drücken oder auf die Schaltfläche „?“ klicken, um relevante Referenzinformationen zu erhalten. Sie können auch einfach „Hilfe“ > „Hilfe zu Second Life“ wählen."

via Second Life Viewer 2 Beta Upgrade-Leitfaden

Dienstag, 23. Februar 2010

Entwickler in SecondLife? Neue Webseite von Linden Lab!

Linden Lab hat eine neue Microsite für Entwickler veröffentlicht. Nach SL WORK liefert nun SL DEVELOP eine Unterseite für die entsprechende Interessengruppe (derzeit nur in englischer Sprache). Geplant ist außerdem SL EDUCATION (noch ohne Inhalt). Sehr gut ausgefallen ist die Übersicht der Ressourcen:

"General Developer Tools and Resources

Social Networks and Communities

Beginner LSL Resources

Inworld Learning Resources (requires Second Life)

Inside Second Life, search Events, Groups or Classifieds for “scripting classes”, “builders”, “building” or “content” (Note: Builders and content work for Groups and Building for Events)

Second Life Wiki Development Resources

Marketing

Legal

Learn more about:

Freitag, 5. Februar 2010

Evolution of the Virtual Workplace: Work in Second Life

This video demonstrates how Manpower Inc. uses Second Life in the virtual workplace.

Sonntag, 31. Januar 2010

Die (3D-) Welt ist nicht genug: Second Life goes Web 2.0

Linden Lab hat sich für 2010 einiges vorgenommen!
Insbesondere die Vernetzung der Residents soll gefördert werden, was bisher weder via Second Life noch mit SLim möglich ist. Die Selbstdarstellung in SL ist auf ein Profil mit Verlinkungsmöglichkeit einer Webadresse beschränkt. Eine Einbindung von sozialen Netzwerken (Facebook, Twitter, MySpace ...), Feeds (Blogs, Friendfeed, Ning ...) und Kommunikationsmöglichkeiten von Drittanbietern (ICQ, Skype ...) ist nicht vorgesehen.

Dabei wäre dies über SLim problemlos zu bewerkstelligen. Multi-Messenger-Systeme machen es vor.

Linden Lab will einen anderen Weg bestreiten und hat dafür die Plattform Avatars United übernommen. AU soll Second Lifer miteinander verbinden und Entwicklern über eine API-Schnittstelle die Erstellung von Widgets ermöglichen. Die Interaktionsmöglichkeiten sind bislang rudimentär (ähnlich einem Ning-Netzwerk) und in einem früheren Test meinerseits habe ich AU weniger Chancen eingeräumt als Koinup. Dies sollte sich mit der Übernahme durch LL nun ändern.

In jedem Fall ist dies ein Schritt in die richtige Richtung, um SLern eine forenunabhängige Möglichkeit des Austauschens zu geben. Ob Plattformen wie SLProfiles dadurch in Bedrängnis geraten, hängt von den künftigen Integrations-Features für Second Life ab. Allein eine Auslagerung des Networks bringt kaum Vorteile. Avatars United darf keine Einbahnstraße bleiben!

Das Profil von Life Ra lässt sich schon auf AU finden und auch eine Gruppe, in der sich alle an deutschsprachigen SL-News Interessierten austauschen können.

Freitag, 22. Januar 2010

Second Life 2.0 Viewer

"With Viewer 2, our revamped web site, a new Orientation Island and much more, we've taken a step back and tried to create an end-to-end experience that will be much more compelling and relevant for a new Resident. There's still more to do, but we believe we've made a pretty dramatic step forward.


But what about existing Residents?


When Viewer 2 ships, some current Residents will find it frustrating. While we have kept almost all existing functionality, the UI has changed dramatically. It looks different. Menus have moved. There are new ways of interacting and communicating. If you've come to know and love the existing user interface, it may be a challenging transition. (...)


The current viewer, version 1.23, will not go away any time soon. In the earliest case, following the policy T described here, 1.23 will be around until 30 days after we ship Viewer 2.1 (our first update to the new viewer), about a quarter after delivery of Viewer 2. Even then, there will continue to be open source viewers based on the 1.23 code base available for users who wish to continue using them.



Open Source is a Big Deal


Like previous viewers, Viewer 2 will be released to open source. We've got a bit of work to do to rebase Snowglobe off of the Viewer 2 code base and merge in Snowglobe changes, but we're on it."


Dienstag, 19. Januar 2010

#SL Economy: +65% -> US$ 567 million | New Chief Financial Officer


Here are the highlights for the Second Life Economy as a whole in 2009:

Financial
  •      User-to-User transactions in 2009 totaled US$567 million in 2009, growth of 65% over 2008.
  •      The total amount of virtual currency in circulation reached L$6.95 billion, growth of 23% over December 2008
  •      The US Dollar value of L$ in circulation totaled US$26.5 million in December 2009
  •      Sales of User Generated virtual items on Xstreet SL, reached L$1.6 billion or US$6.1 million, growth of 74% over 2008   
  •      The total US dollar value of all Linden dollars traded on the LindeX™ currency exchange in 2009 reached US$115 million in value,  7% growth over 2008
  •       The total US dollar value of all Linden dollars traded on the Xstreet SL™ currency exchange in 2009 reached US$1.5 million in value, 169% growth over 2008

Usage
  •      Residents spent 481 million hours in Second Life in 2009, 21% growth over 2008 
  •      User hours lost to downtime as a portion of total user hours were down 66%, to a best-ever low of 0.19% for the whole year 
  •      Monthly Repeat Logins reached an all-time high of 769,000 in December 2009, 15% growth over December 2008
     
Land
  •     Resident-owned regions reached 23,900 in December 2009, up 6% over December 2008
  •    Total Resident-owned land (including Mainland) reached 1.85 billion square meters in December 2009, up 7% over December 2008 

While the overall Second Life economy grew in 2009, it's clear that some Resident businesses had strong sales, while other Resident businesses struggled.  In 2009, success in Second Life, as in the real world, was not evenly distributed. As in the real world, economic survival is far from guaranteed. However, in 2009, many Residents had significant gross earnings. (...)
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Linden Lab Appoints Komin Chief Financial Officer

Bob Komin Joins Management Team to Steward the Company’s Financial Future

SAN FRANCISCO — January 19, 2010 — Linden Lab®, creator of the virtual world Second Life®, has appointed Bob Komin as Chief Financial Officer. In this role, Komin will be responsible for all financial matters and controls, human resources, legal and administrative functions globally, reporting to Linden Lab Chief Executive Officer Mark Kingdon.

In addition to managing the financial and administrative functions, Komin will have the opportunity to help Linden Lab realize the full potential of the Second Life economy, the largest user-generated virtual goods economy in the world. The Second Life economy had a banner year in 2009, totaling $567 million in user-to-user transactions, a 65 percent increase over 2008. Additionally, the sale of user-generated goods within the Second Life marketplace XstreetSL™ grew 74 percent over 2008.

"Bob has demonstrated his superb ability to manage companies at all stages of development through significant transitions and periods of growth," said Kingdon. "We are confident that Bob has the strategic know-how and experience to strengthen and guide the long-term financial goals of the company."

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Donnerstag, 14. Januar 2010

M Linden: Second Life 2020

In seiner Neujahrsansprache verkündet SL CEO M Linden, wo er Second Life in zehn Jahren sieht:


"Das nächste Jahrzehnt dürfte sowohl für das Internet als auch für Second Life noch einmal deutlich spannender werden. Wenn sich die ersten zehn Jahre des neuen Jahrtausends um das Internet gedreht haben, so wird es im zweiten Jahrzehnt vornehmlich um virtuelle Welten gehen. Im zweiten Jahrzehnt wird Second Life das Internet sozusagen von Schwarzweiß in Technicolor verwandeln. Wenn ich in die Zukunft blicke, so sehe ich in zehn Jahren für Second Life Folgendes:
  • Jeder hat einen Avatar. Avatare haben die Möglichkeit, in virtuellen Welten zu reisen und dabei ihre einmalige Identität (und ihr Inventar) beizubehalten. Manche Avatare sind der Fantasie entsprungene Wesen, andere sind extrem realistisch. Sie können sich über Ihren Avatar mithilfe von Oberflächen auf eine Art und Weise ausdrücken, die selbst im Jahr 2010 noch undenkbar war.
  • Second Life ist galaktisch. Aufgrund eines massiven Zuzugs neuer Einwohner wird Second Life eine Sammlung aus miteinander verbundenen (und unabhängigen) Welten sein – einige hier auf der Erde, andere außerirdisch. In Erdbegriffen ausgedrückt wächst Second Life um das Zehnfache und steigt von Rang 170 auf Rang 134 auf (in Landmasse gemessen); von der Größe her liegt es damit etwa zwischen Dänemark und der Schweiz.
  • SLHD verwischt den Unterschied zwischen real und virtuell. Dank neuer Tools und Fähigkeiten zur Erstellung und Animation von Inhalten sowie verbesserten Grafikfunktionen und multisensorischem Rendern kann SLHD (Second Life in High Definition) den Unterschied zwischen real und virtuell verwischen. Sie streicheln ein Küken und fühlen den weichen Flaum zwischen Ihren Fingern. Sie bücken sich, um an einer Rose zu riechen, und tatsächlich: sie duftet so, wie eine Rose eben duftet.
  • Wir können bis an die Grenzen des Möglichen vordringen. Durch Verbindung von SLHD mit Innovationen im Bereich Displaytechnologie erhalten wir leistungsstarke und flexible neue Umgebungen in erweiterter und gemischter Realität, mit denen wir bis an die Grenze des Möglichen vorstoßen können – eben diese faszinierende Grauzone zwischen virtuell und real. Die Wände in Ihrem Büro werden Eingangstore in ein neues „Metaversum“. Stellen Sie sich die Möglichkeiten für die Visualierung von Informationen vor!
  • Die Mauern werden schon früh im zweiten Jahrzehnt fallen. Second Life dehnt sich rasch über die Grenzen des eingemauerten Gartens von 2009 aus. APIs verbinden Second Life mit gängigen sozialen Netzwerken. Es steht auf mobilen Geräten zur Verfügung. Es wird Teil Ihrer echten Lebenserfahrungen – anders ausgedrückt: Second Life wird zu einer natürlichen und praktischen Erweiterung Ihres Alltags. Stellen Sie sich vor, Sie sind beim Einkaufen. In einem realen Möbelgeschäft sehen Sie einen wunderschönen Esstisch, den Sie mit Ihrem Mobilgerät scannen. Sekunden später erscheint er im Esszimmer Ihrer Second Life-Wohnung – sichtbar auf Ihrem Mobilgerät, projizierbar an die Wand des Möbelgeschäfts. Sie sehen den Tisch im Kontext, sind aber noch nicht sicher, ob er wirklich passt. Sie gehen also Ihre Freundeliste durch, um zu sehen, wer verfügbar ist, um eine Meinung abzugeben. Sie schicken eine Einladung. Ihre beste Freundin taucht auf, schaut sich den Tisch an und findet ihn super. So ganz überzeugt sind Sie aber noch nicht. Im Laufe des Abends besuchen Sie Ihre Second Life-Wohnung noch einmal, um zu sehen, wie der Tisch Ihnen gefällt. Jetzt haben Sie sich entschieden: Sie finden ihn gut. Mit ein paar Klicks haben Sie ihn gekauft und die Lieferung in Ihre echte Wohnung veranlasst.
  • Die Second Life-Wirtschaft erwirbt eine echte Bedeutung in realen Wirtschaften. Die Second Life-Wirtschaft, die sich auf einen robusten Markt, eine stabile Währung (den Linden-Dollar) und herausragende Tools zum Erstellen, Verwalten, Schützen, gemeinsamen Nutzen und Verbrauchen von Inhalten stützt, wächst weiter im zweistelligen Bereich und nimmt innerhalb der Weltwirtschaft nun Rang 150 ein (angestiegen von Rang 175, basierend auf dem Bruttosozialprodukt). Die Verfügbarkeit eines robusten und sicheren globalen Markts bietet Menschen in Schwellenländern Lern- und Einkommenschancen, die sie in ihrem eigenen Land nicht haben.
  • Second Life wird in der Geschäftswelt, im Erziehungswesen und in Behörden zum Standard. Unternehmen jeder Größenordnung setzen Second Life als ihr favorisiertes Tool für Zusammenarbeit, Simulation und Lernen ein, um mit ihren Kunden, Anbietern und Mitarbeitern weltweit in Verbindung zu bleiben. Universitäten stellen Geldmittel für eine Expansion der virtuellen Welt bereit und vermeiden damit teure Bauprojekte in der realen Welt zugunsten von Second Life. Grundlegende Behördendienstleistungen werden virtuell bereitgestellt. 
(...)

Was erwartet uns im Jahr 2010?
Bevor ich mir hier vorgreife, ist ein Wort der Vorsicht angebracht. Linden Lab ist kein traditionelles Softwareunternehmen. Roadmaps waren historisch gesehen nicht Teil der DNA von Linden Lab. Für uns ist diese Art der Projektplanung vollkommen neu. Wir wollen aber versuchen, alle Benutzer in Form eines Dialogs mit der Community an unserer Planungsphase teilhaben zu lassen, denn wir wissen, dass viele unserer Einwohner ihre Firmen auf unserer Plattform aufbauen. Was können Sie also im Jahr 2010 erwarten?
  1. Verbesserungen des Benutzererlebnisses, das mehr neue Einwohner anzieht, ihnen beim raschen Eingewöhnen hilft und dazu beiträgt, dass sie schnell Teil des sozialen Umfelds in Second Life werden:

    • Viewer 2.0 mit neuen Tools zur Steigerung der Detailgetreue inworld. Weitere Übersetzungen des Second Life-Erlebnisses für unsere Schlüsselmärkte, plus zusätzliche Zahlungsmöglichkeiten.
    • Neue Discovery-Tools, mit denen Einwohner schnell die Menschen, Orte und Dinge finden können, die für sie von Bedeutung sind (die Suchfunktion wird auch verbessert!).
    • Neue soziale Tools, mit denen Einwohner neue Freundschaften schließen und ihre bereits vorhandenen Freunde einladen können, auch in Second Life aktiv zu werden.
    • Ein neues Orientierungserlebnis inworld, das neuen Einwohnern das Eingewöhnen in Second Life erleichtert, sowie ein neu gestaltetes Community-Gateway-Programm mit zahlreichen neuen Einstiegspfaden für neue Einwohner und neuen Vorteilen für Gateway-Manager.
    • Die Möglichkeit, in Second Life entweder reale Namen oder Fantasienamen zu wählen.


  2. Verbesserungen am Ökosystem für Konsumenten, Landbesitzer, Händler und Ersteller, um für kontinuierliches Wachstum zu sorgen:

    • Tools zum Verwalten und Schützen von Inhalten, darunter ein Viewer- und Verkäufer-Verzeichnis.
    • Ein neu formuliertes und umgestaltetes E-Commerce-Erlebnis, das für Käufer und Händler vereinfacht wurde, nach Arbeits- und Freizeitaspekten segmentiert ist und durch gefilterte Suche unterstützt wird. Damit erhalten Händler neue Tools zur Verwaltung ihrer Produktlinien und Geschäfte.
    • Ein Rückbesinnen auf Open-Source-Entwicklung'.


  3. Plattformverbesserungen, die für verbesserte Stabilität, Zuverlässigkeit und Qualität des Second-Life-Erlebnisses sorgen

    • Second Life Enterprise in öffentlichem Release, mit einem Markt speziell für Arbeitsplatzinhalte.
    • Erweiterung unseres Datencenters und unserer Netzwerkstruktur nach Europa.
    • Implementierung einer service-orientierten Architektur zur Erhöhung der Zuverlässigkeit und Erweiterungsfähigkeit hin zu neuen Anwendungen. Bereitstellung von mehr Funktionalität (wie HTTP-IN) und neuer APIs für unsere Entwickler-Community zur Förderung neuer benutzergenerierter Inhalte und Tools.
    • Weitere intensive Arbeit an unserer Skript-Roadmap. [Vielleicht erinnern Sie sich: Im Jahr 2008 haben wir die ursprüngliche virtuelle LSL-Maschine durch Mono ersetzt, das LSL deutlich schneller ausführen kann. Der nächste Schritt ist, Inhaltserstellern den Einsatz einer weit reichhaltigeren Skriptsprache zu ermöglichen (C#), die Second Life für noch mehr Entwickler zugänglich macht.]
    • Und schließlich einige Punkte auf unserer „technischen Pflichtenliste“, wie z. B. Verbesserung der Inventarverwaltung, Verringerung des Frustrationslevels mancher Einwohner durch eine globale Infrastruktur, Parallelisierung im Simulator, verbesserte Datenkommunikation zwischen Viewer und Simulator sowie besseres Caching"


Frohes Neues Jahr Rückblick und Ausblick. (2010, January 13). Second Life Wiki, . Retrieved 14:53, January 14, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Frohes_Neues_Jahr_R%C3%BCckblick_und_Ausblick&oldid=704382.
Pic: http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=File:Daniel_Voyagers_NY2010.jpg&oldid=704312
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0
CC-License

Welche Vorteile hat ein Second Life Premium Account?

Kontotypen können wie folgt unterschieden werden:

  • Basis
    • kostenlos
    • kann Siedlungen oder Private Regionen besitzen
    • kann, abhängig von den Einstellungen des Landbesitzers, überall mieten
    • kann eine Vertragsvereinbarung für Private Regionen oder Siedlungen anderer Einwohner eingehen
    • kann kein Land auf dem Mainland besitzen
    • kann außer den in den FAQ erwähnten Fragen keine Support-Anfragen einschicken
    • kein Zugang zum Live-Chat

  • Premium

  • Concierge
    • Jeder Kontoinhaber, der eine Siedlung besitzt, für eine Siedlung oder für mehr als eine halbe Regionsgröße an Mainland-Parzellen zahlt hat Zugang zu einem speziellen Live-Chat und einer Telefonnummer (...)

Welche weiteren Vorteile hat ein Premium-Benutzerkonto?
# Einmalige Auszahlung von 1000 L$ (Der Premiumbonus(en) ist für neue Premiumkonten.)
# Wöchentliche Auszahlung von 300 L$ (auch, wenn Sie sich nicht einloggen)


Secondlife.com


Häufig gestellte Fragen von angehenden Landeigentümern. (2009, October 22). Second Life Wiki, . Retrieved 09:42, January 14, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=H%C3%A4ufig_gestellte_Fragen_von_angehenden_Landeigent%C3%BCmern&oldid=617553.
Welche Kontotypen gibt es?. (2009, October 22). Second Life Wiki, . Retrieved 09:43, January 14, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Welche_Kontotypen_gibt_es%3F&oldid=620103.

Mittwoch, 13. Januar 2010

Jobs in #SecondLife

Auch über Second Life-InWorld-Jobs mehren sich die Fragen. Die Knowledge Base/Wiki liefert eine gute Anleitung:

Second Life ähnelt einem MMORPG in dem Sinne, dass bestimmte Fähigkeiten vorliegen müssen, um einen Job zu bekommen - oder vielmehr seinen Lebensunterhalt in Second Life bestreiten zu können - aber im Gegensatz zu MMORPGs sind die Fähigkeiten, die Sie benötigen, Ihre eigenen Fähigkeiten aus dem realen Leben!

Also: Es gibt keine Schaltflächen, auf die Sie klicken, um „augenblicklich” eine künstliche Fähigkeit zu erhalten oder zu verbessern, mit der Sie Ihren Avatar in eine Welt professioneller Dienstleistungen katapultieren. Stattdessen müssen Sie Ihre eigenen realen Fähigkeiten in Second Life anwenden, um erfolgreich zu sein. In diesem Artikel werden wir versuchen, verschiedene Jobtypen zu behandeln.

Es wird unterschieden zwischen Ungelernten Jobs (Tänzer, Modell, Türsteher/Sicherheitsangestellter), Qualifizierten Jobs (Baumeister/Modelleur, Texturenkünstler, Modedesigner, Skripter, Animationenersteller, Eventveranstalter, DJ, Freiberufler und Unternehmer, Landbaron, Börsenmakler für Linden-Dollar) und Unklassifizierten Jobs.

Wer wofür geeignet ist, beschreibt das Wiki treffend im Schlusssatz:
Jeder von uns ist in einer speziellen Weise talentiert. Einige von uns entdecken neue Talente inworld. Der Trick, um Spaß in Second Life zu haben und sogar ein paar Linden-Dollar zu verdienen, während man Spaß hat, ist das Kennenlernen unserer eigenen Talente und Fähigkeiten, das Anwenden unserer Vorstellungskraft und Kreativität und das meiste aus allem zu machen!
Jobs in Second Life - eine Anleitung. (2009, October 22). Second Life Wiki, . Retrieved 16:10, January 13, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Jobs_in_Second_Life_-_eine_Anleitung&oldid=613612.

Häufig gestellte Fragen zum Thema Arbeiten in Second Life

Die Plattform SL WORK liefert nun zahlreiche Antworten auf Fragen zum Thema Arbeiten in Second Life:

Häufig gestellte Fragen zum Thema Arbeiten in Second Life

Allgemeines

Kosten und Rechnungsstellung

Avatare

Kommunikation und Kollaboration

Samstag, 2. Januar 2010

Second Life Affiliate Program :)

Nachdem das interne Partnerprogramm für Second Life still und leise eingestellt wurde, hat Linden Lab nun ein externes Affiliate Program via linkshare.com gestartet:

The Second Life Affiliate Program is an easy and simple way to be rewarded by associating your Web site with ours. When you place a Second Life banner with a link on your Web site, you have the opportunity to make money. When a visitor clicks a Second Life link on your Web site and becomes a premium member of Second Life, you earn a $5 (USD) commission. (Note: this is a one-time payment for first-time premium members only)
5 US$ für jedes neue Second Life Premium-Mitglied werden demnach gezahlt. Voraussetzung ist ein kostenloser Account bei Linkshare (LinkShare/LinkShare UK). Der Affiliate-Banner sieht dann folgendermaßen aus:

button


Quelle: Secondlife.com

banner

Samstag, 5. Dezember 2009

#Secondlife #Winterfest 2009

Winterfest '09 is Live: Have fun and lend a helping hand

Here's what you'll find:

Winterfest activities and Calendar, Winterfest Spotlight, Winterfest Sweepstakes, Holiday Giving with Kiva.org

read more >>