Auskunft und News für Nutzer und Freunde der Tool Bar für Second Life®, Web 2.0, Web3D... English

Donnerstag, 31. Dezember 2009

Science in 3D auf der Firmenkontaktmesse UniContact

science-in-3d.de informiert:

Die Firmen-, Studentenkontakt- und Praxismesse UniContact findet am Dienstag, den 19. Januar 2010 10:00 – 17:00h auf dem Campus Griebnitzsee der Universität Potsdam statt. UniContact ist eine Plattform für deutschlandweit tätige Unternehmen, Institutionen und öffentliche Träger aus den unteerschiedlichsten Bereichen, um potentielle Arbeitnehmer kennenzulernen.

Im Rahmen eines Vortrags stellen wir Virtuelle Welten und das Forschungsprojekt Science in 3D vor und bieten anschließend die Möglichkeit, den Ausbildungsparcours von Science in 3D an Terminals selbst zu erkunden und kennenzulernen.

Mittwoch, 30. Dezember 2009

#SecondLife TV: Neuerdings Night Talk

Laut XPhile startet Aladin Bourne mit einem LiveStream ab 2010 richtig durch ...
+++ Anfang 2010 soll es losgehen +++ Reportagen +++ Interviews +++ Tutorials +++ Dokumentationen +++ rund um Second Life +++

Demnächst in diesem Player


Ars Cultura - Zinnfiguren in #OpenSim

OpenSimulator: Ars Cultura auf der virtuellen Plassenburg/Yosterburg (Open Neuland).


via IT&W

Samstag, 26. Dezember 2009

Aus Metaversa Island im Teen Second Life wird Cybergrid.de

Ziggy Moonflower aka Michael Lange informiert:

Das erste und bisher einzige Projekt für deutschsprachige Jugendliche im Teen Second Life zieht ins eigene OpenSimulator Grid

Ende des Jahres schließen wir Metaversa Island im Teen Second Life, das bis heute einzige Angebot für deutschsprachige Jugendliche dort. Damit endet unser medienpädagogisches Projekt einer 3D-Community für deutschsprachige Jugendliche aber nicht, sondern wird ab sofort auf einem eigenen Grid (www.cybergrid.de) unter OpenSimulator fortgesetzt.

Gerne wären wir auch im Teen Second Life geblieben. Leider bietet Linden Lab nach wie vor keine adäquate Lösung für die Registrierung nicht-amerikanischer Jugendlicher an. Da wir aber nicht nur medienpädagogische Projekte mit festen Gruppen anbieten, sondern auch eine Plattform für Jugendliche sein wollen, die von zuhause aus die neuen Möglichkeiten virtueller Welten erfahren möchten, macht es wenig Sinn im geschlossenen Teen Second Life zu bleiben. OpenSimulator bietet uns sehr viel mehr Freiheit bei der Gestaltung der Community und den Regeln.

Metaversa Island im Teen Second Life bestand seit November 2007 und die Erfahrungen damit sind sehr zwiespältig. Als immer wieder frustrierend und zeitaufwändig haben sich die Restriktionen erwiesen, die Linden Lab erwachsenen PädagogInnen (auch nach einem teurem „Backgroundcheck“) im Teen Second Life auferlegt: Nicht zusammen in Gruppen mit Jugendlichen sein zu dürfen, keine Grundstücke an Jugendliche geben zu können, keinen Handel treiben zu dürfen, usw. Hätten wir nicht ein paar Schlupflöcher gefunden, hätte das unser pädagogisches Konzept, das auf Selbstverwaltung der Insel durch Jugendliche setzt, unmöglich umzusetzen gemacht. Auch der Austausch mit anderen pädagogischen Projekten wird dadurch unterbunden, dass man als Erwachsener auf seiner eigenen Sim gefangen bleibt.

In einer sechsmonatigen Phase in 2008, während der sich deutsche Jugendliche ohne Formalitäten anmelden konnten, erlebte die Insel einen regelrechten Boom. Innerhalb kürzester Zeit war Metaversa Island eine der bestbesuchten Sims im Teen Second Life und nachmittags bis abends waren bis zu 20 Jugendliche gleichzeitig online. In dieser Zeit konnten wir einige Onlineworkshops durchführen und verschiedene Projekte starten. Hier zeigte sich das große Potential virtueller Welten für den Bildungsbereich. Die Erfahrungen daraus wurden auf verschiedenen Tagungen vorgestellt und in einigen Buchartikeln dokumentiert. Einblicke in das Inselleben gibt auch unser Inselweblog unter: www.metaversa.de/island.

Im Sommer 2008 änderte Linden Lab die Registriermöglichkeit für das Teen Second Life, (seitdem ist eine Registrierung nur noch mit amerikanischer Mobilfunknummer möglich) und löschte gleichzeitig ohne Begründung über 300 Accounts deutschsprachiger Jugendlicher. Nach Protesten und Rücksprache mit MitarbeiterInnen von Linden Lab wurden zwar einige wieder freigeschaltet, eine einfache z.B. auf deutschen Mobilfunknummern beruhende Registriermöglichkeit wurde jedoch bis heute nicht geschaffen.

Die komplizierte Registrierung und die wegen seiner geringen Größe fehlende Attraktivität des Teen Second Life lässt vermuten, dass sich wesentlich mehr Jugendliche mit falschen Altersangaben im normalen Second Life anmelden. Dies wurde durch verschiedene Vorkommnisse bestätigt, über die wiederholt in der Presse berichtet wurde und die nach wie vor das schlechte Image im Jugendschutz prägen. Für uns als Medienprojekt für Jugendliche war dies natürlich nicht besonders förderlich.

Die Installation einer eigenen RegAPI, um selber Accounts für Jugendliche anlegen zu können, änderte leider wenig daran, das die Besucherzahlen der Metaversa Insel weiter zurückgingen. Die über die Reg API angelegten Accounts waren auf die Insel beschränkt und konnten das übrige Teen Second Life nicht besuchen. D.h. sie waren nicht besonders attraktiv für Jugendliche. Der Aufwand für uns war zudem sehr hoch, jeder Account musste per Hand angelegt werden.

Mit dem Wechsel zu OpenSimulator wird sich das Konzept verändern. Eine eigene Jugendcommunity, die das Cybergrid nutzt, muss nun erst aufgebaut werden. Zudem fehlt dort noch gerade für Jugendliche attraktives Inventar wie Scripte oder Avatarkleidung. Einige der Jugendlichen aus dem Teen Second Life haben schon zugesagt, sich auch im Cybergrid zu engagieren. Weiterhin bieten wir Bildungseinrichtungen, Schulen und Medienzentren die Möglichkeit, dort eigene Grundstücke für Projekte zu nutzen.

Wir freuen uns, dass unser langjähriger Partner „Jugend Online“ mit der Jugendcommunity Netzcheckers (www.netzcheckers.de) die Kooperation auch im Cybergrid fortsetzen wird und dass wir ebenfalls durch unseren Hoster virtyou GmbH (www.virtyou.com) sehr kompetente Unterstützung erhalten und auch auf inhaltliches Interesse gestoßen sind.

Michael Lange
Projektleiter Metaversa e.V.

Metaversa e.V. ist ein Berliner Verein für Medien, Bildung und Kultur.
Wir betreiben Medienbildung, um demokratische und soziale Kompetenzen zu fördern. Wir setzen uns ein für eine Gesellschaft aus aktiven und mündigen Menschen. Wir veranstalten Seminare, Workshops und Projekte für Kinder, Jugendliche und Erwachsene in den Bereichen Medien- und Demokratiepädagogik und Interkulturelle Bildung. Wir beraten Bildungseinrichtungen und Organisationen zum Thema Medienbildung.
Homepage: www.metaversa.de

Donnerstag, 17. Dezember 2009

Archäologen in SecondLife

"Die Britin Gilly Salmon hat nicht den geringsten Zweifel: Dem E-Learning und damit auch dem Online-Networking von Studierenden gehört die Zukunft. Sie ist Professorin für E-Learning und Learning Technologies an der Universität von Leicester. Dort sind derzeit um die 7000 Fernstudierende eingeschrieben, zumeist in Master-Studiengängen. (...)

Unsere Archäologiestudenten treffen sich zum Beispiel in Second Life, wo wir für sie antike Gesellschaften rekonstruieren. Es geht also nicht nur darum, Diagramme anzugucken, sondern man vollzieht das damalige Leben nach, etwa das der Armeen, um das Lernen zu fördern."

Weiterlesen auf Deutschlandfunk

Freitag, 11. Dezember 2009

XPhile Boucher

Einige wechseln ihre Blog-Adressen, wie andere ihren Avatar ...
XPhile Boucher scheint eine von ihnen zu sein ;)
Hier geht's zu ihrem "neuen" Blog  XPhile Boucher >>

Über XPhile

Ich wurde am 03.02.2007 geboren. Mein Body hatte ein Shape, eine Skin, Augen und einfarbige Kleidung. Ich wurde in eine Welt geboren, die man nur als „Insel“ bezeichnen kann. Ich kehre oft an diesen Platz zurück, um „Neugeborenen“ bei ihren ersten Schritten in SL zu helfen. Nachdem ich erste Freundschaften mit anderen Frischlingen („Newbies“) geschlossen und wir uns gemeinsam durch diverse Tutorials wie Kleidung wechseln, Gegenstände bewegen durchgekämpft hatten, lernte ich ein einzigartiges Gefühl kennen – ich lernte es zu fliegen! Endstation meiner Geburtsinsel war ein Teleport in das „richtige“ zweite Leben! Anfangs dachte ich, dass dies alles SL ist. Und ich hatte eine wahnsinns-Angst vor dem Klick auf das Schild “Ready for Second Life”? Aber ich habs getan und es war gut so!
(...)

Mittwoch, 9. Dezember 2009

E-Learning in virtuellen Welten: Arbeitsbericht von SLTalk

Vier Monate nach seiner Gründung legt der Arbeitskreis „E-Learning in virtuellen Welten“ den ersten Bericht seiner Aktivitäten vor.

Über 50 Expertinnen und Experten aus Wirtschaft, Wissenschaft und Lehre evaluieren seit Juli 2009 auf Einladung von SLTalk & Partner das Potenzial virtueller Welten für erfolgreiches E-Learning. Zu den Impulsgebern und Mitgliedern gehören unter anderem Forscherinnen und Forscher des Institutes für Wissensmedien in Tübingen und des Fraunhofer Institutes IPA.

Der aktuelle Bericht dokumentiert die Aktivitäten der ersten Arbeitskreissitzungen rund um die Themen Sprachtraining, Brandsimulation, Gesundheitsaufklärung, Kognitionsforschung und Prozessvisualisierung im 3D-Internet. Für das Jahr 2010 ist die Erstellung eines Whitepapers über E-Learning in Second Life geplant.
Entstanden ist der Arbeitskreis aus einem durch die Europäischen Sozialförderfonds geförderten Projekt in Kooperation der 3D-Internet-Agentur SLTalk & Partner mit den Regionalen Fortbildungsbüros Mannheim, Pforzheim und Karlsruhe des Landes Baden Württemberg.

Die Arbeitskreissitzungen finden am zweiten Donnerstag eines Monats um 18 Uhr statt. Treffpunkt und Ausgangspunkt der Erkundungen ist der Hörsaal AVAMEO von SLTalk & Partner auf der Second Life-Insel Kybernethik 1. Alle Arbeitskreissitzungen werden im Themenblog www.sltalk.de angekündigt und protokolliert.


Der aktuelle Arbeitsbericht „E-Learning in virtuellen Welten“:
im Internet unter http://www.sltalk.de/akb1.pdf

Die Zusammenfassung des BlendedPLUS - Kurses "3D E-Learning in Second Life":
http://sltalk.de/presse/pressemitteilungen/2009/BlendedPLUS_09_12_09.pdf

Teleport

via Andreas Mertens

LING Vision: Kunstkalender von Aurèle B. Mechler in #SL

Adventskalender 2009 in SL und RL

Künstler: Eyon Nishi
Homepage: http://www.gierigkunstprojekte.de/calendar/days.html

Inworld: http://slurl.com/secondlife/Apfelland% 20Strand/17/160/24

Hinter den 24 Türchen stecken 24 exklusive Tuschezeichnungen von dem Künstler Aurèle B. Mechler mit Themen rund um Weihnachten. Wer ein Bild im Kalender findet, darf es behalten.
Jeden Tag ein Kunst-Freebie für Euch. Natürlich kann man sich auch die A4-Originalzeichnung sichern- im und für das Echte Leben. Allerdings nur 24 mal.


Via Angie Ling/LING Vision

Über LING Vision:
"(...) Phantasie,Eigeninitiative und Neugierde sind die Schlüssel zu Second Life. Und man benötigt die richtigern Hintergrundinfos, um seine Ideen optimal umzusetzten-beispielsweise beim Bauen. Genau diese Fakten haben uns - Angelika Gelenbe und Stefan Nagel (LING Vision GbR) - die Geschäftsidee entstehen lassen unser Wissen in diesen Bereichen anzuwenden.Große Firmen oder auch mittelständige Unternehmen, die diese Werbewirksamkeit in Second Life erkannt haben werden wir unterstützen diese einzigartige Plattform als Zusatzgeschäft zu nutzen und nach ihren Vorstellungen umzusetzten."

Dienstag, 8. Dezember 2009

Search 4 Second Life AddOn (FF/IE)

Die Suchfunktion für Second Life-Fans ist nicht nur eine personalisierte Google-Suche. Per Mausklick nutzt sie auch die Second Life-Suche, durchstöbert XStreet SL, Video-Portale u.v.m.

Jetzt als Firefox AddOn (arbeitet auch mit dem Internet Explorer)!

Samstag, 5. Dezember 2009

#Secondlife #Winterfest 2009

Winterfest '09 is Live: Have fun and lend a helping hand

Here's what you'll find:

Winterfest activities and Calendar, Winterfest Spotlight, Winterfest Sweepstakes, Holiday Giving with Kiva.org

read more >>

Freitag, 4. Dezember 2009

Kurzbericht von Hanno Tietgens zu "Virtual Worlds as Green Workplaces" #green4work

Wie bereits berichtet, nahm Hanno Tietgens aka Xon Emoto (BÜRO X Media Lab) als einziger europäischer Panelist an der Veranstaltung "Virtual Worlds as Green Workplaces" in Second Life teil. Nun schildert er seine ersten Eindrücke:

Der Moderator William May kam live aus dem U.S. State Deptartment, 12 KollegInnen schauten ihm in real life über die Schulter, fast alle haben mit der Vorbereitung des Klimagipfels von Kopenhagen zu tun. In Second Life waren gut über 70 Avatare auf der Sim Annenberg der USC University of Southern California zu Gast.

Bill's 1. Frage: Funktionieren VWs als reale Workplaces (Ich selbst spreche lieber von Workspaces im Web 3D.)? Da waren sich -- nicht sehr überraschend -- alle im Panel einig: klar. Ich konnte das am Beispiel des Projekts TÜV NORD IN 3D mit fünf Folien belegen, Barbara Lombardo von IBM und Judy Wade von Linden Lab hatten natürlich auch jede Menge Fakten, Anna Jaeger von Tech Soup spannenden Input aus dem NGO/Non Profit-Bereich.

Bill's 2. Frage, vereinfacht übersetzt: Helfen VWs und virtuelle Workplaces dem Klima? Da wurde es kompliziert, denn die entscheidende Frage ist ja: Wie will man das messen, woran will man das festmachen? Ich hab mich ein bisschen mit dem Fall des Autors Nick Carr beschäftigt, der auf dem Höhepunkt des Hypes Ende 2006 vorgerechnet hat, das ein SL Avatar soviel Strom verbraucht wie ein durchschnittlicher Brasilianer. Das wurde damals schnell und von kompetenten Leuten hinterfragt und widerlegt, aber nur im digitalen 'Kleingedruckten' der Blog-Kommentare. Die HL und die (falsche) Zahl eines Verbrauchs von 1.752 kWh pro Jahr und andere völlig veraltete Zahlen geistern jedoch gerade in Deutschland bis heute auch durch wirklich seriöse Publikationen, während kritische Kommentare und korrekte Informationen ignoriert werden. (http://www.geo.de/GEO/natur/oekologie/59816.html: "Sehr verschwenderisch ist das Unterhalten virtueller Spielwelten wie Second Life. Im Schnitt sind schätzungsweise zu jeder Zeit zwischen 10.000 und 15.000 Kunstwesen, sogenannte Avatare, aktiv." Das ist aus GEO, März 2009 -- da dürfte der Schnitt der Concurrent User im Tagesverlauf schon bei gut über 50.000 oder sogar 60.000 gelegen haben, was die ganze Berechnung -- z.B. Grundlast der Serverparks, verteilt auf die User -- verändert. Nicht berücksichtigt war auch die Frage, wieviel Strom an denselben Computern denn auch ohne Nutzung eines Programms wie Second Life verbraucht worden wäre. Aus dem Brasilianer war ein Mexikaner geworden, und als Referenz wurde dessen Stromverbrauch von 2002 herangezogen ...)

Bis heute ist zudem (zumindest mir und den anderen Panelists) keine allgemein akzeptierte, umfassende Berechnung dazu bekannt, was die konkreten Einsparungen an Kerosin, CO2 etc. z.B. durch Verzicht auf Reisen, Autofahrten etc. betrifft. Das Panel votiert eindeutig dafür, sich hier nicht an punktuellen Beispielen festzubeissen, sondern das große Bild zu betrachten; BÜRO X Media Lab wird das Theme in 2010 mit dem TÜV NORD und einem unserer Hochschulpartner systematisch einmal angehen.
(Screenshot: BUERO X Media Lab / Creative Commons)


Es gab im Anschluss eine sehr lebendige Diskussion mit teils sehr guten Fragen. Auch die Amerikaner haben zum Beispiel in ländlichen Gebieten noch massive Versorgungsprobleme in Sachen Internet und Bandbreite. Das führte zu der Frage an die Regierungsvertreter: "If virtual worlds are effective green workplaces, does it make sense and would it be cost effective to improve the infrastructure needed for high speed internet for everyone? Does it make more sense to build communications infrastructure as opposed to physical transportation infrastructure?" In diesem Bereich laufen ja gerade in der USA spannende Initiativen. Speziell Judy Linden wurde natürlich auch zur Performance von Second Life befragt, z.B. von Joia Sands: "I love the idea of gathering nonprofit leaders globally for virtual meetings. It's still frustrating, though to have to deal with issues like the lag caused by 20-50+ people in one spot and audio issues. Can anyone give an update on what's being done to over come the tech issues?" Sie verwies auf die zahlreichen Neuerungen, die entweder gerade publik geworden sind wie SL Enterprise oder kurz vor der Veröffentlichung stehen.

Judy und Barbara von IBM erinnerten auch daran, dass es ja nicht nur um Einsparungen von Geld oder CO2 geht, sondern um qualitative VERBESSERUNGEN der Zusammenarbeit durch die immersiven und sozialen 3D Umgebungen; das können wir aus den Projekten mit TÜV NORD und am 3D Campus Hamburg nur bestätigen. Bill May stellte abschließend fest, dass ein solches Event ohne einen virtual workspace wie SL nur mit einem immens größeren Aufwand möglich gewesen wäre, und natürlich mit einer deutlich schlechteren Ökobilanz. Ich kann hier leider nicht mehr wiedergeben -- es war einfach sehr spannend. Und: Bernhard Drax ( Draxtor Despres in SL ) erstellt eine komprimierte filmische Dokumentation des Events.



Roy Tanck's Flickr Widget requires Flash Player 9 or better.

Get this widget at roytanck.com

Official SecondLife JOIN NOW Video (sneak preview)

Community in SecondLife
Video made by ILL Clan Animation Studio for Linden Lab.

Director - Kerria Seabrooke
Machinima DP - Paul Jannicola
Sound Design - Paul Jannicola
Second Life Animations - Damien Fate
Second Life Builds - Damien Fate
Art Direction - Kerria Seabrooke
Editors - Kerria Seabrooke

Graphics & Special FX - Tom Donnelly
Produced - Kerria Seabrooke, Paul Jannicola, Frank Dellario
Second Life Extras Coordinator - Razzi Rockett

Shot on location in Second Life, including:
Meiji Combat (Samurai)
Dublin Pub (Bar)
Las Lagunas (Opening sequence)
Carnival Amusement Park (Roller Coaster)
Sunset Jazz club (Singer)
Lost Gardens of Apollo (Dance sequence and Tai Chi)
LocoPocos (Club Scene)
InSilico (Robot combat)
Kijiji - Club Visiwa - (Beach scenes and live event)

Donnerstag, 3. Dezember 2009

Open Cobalt Metaverse Project: #Edusim

A new world on your SMARTBoard: Edusim 3D in your class. Powered by Croquet & Greenbus - empower your Smartboard Mimio or Promethean (Info).
* Powered by the Open Cobalt Metaverse Project * Build your own Cobalt - Edusim world with resources in the Google 3D Warehouse (KMZ or Collada .zip formats) * Build your own Cobalt - Edusim world & models with Google Sketchup (KMZ or Collada .zip formats) * Build your own Cobalt - Edusim world & models with CB Model Pro

via GreenbushTV by Rich White.
["I am an emerging technologies & immersive/collaborative education designer, developer, and researcher with the Greenbush Education Service Center. Edusim - 3D virtual worlds on the Interactive Whiteboard Mobile Immersive Learning Lab - Moodle in opensource 3D virtual worlds."]



Collaborative 3D Virtual Environments and Advanced Classroom Visualization - White Paper

Immersive Education Web-2-World Opensim Tool


via richwhite
Web2World Opensim Tool from Kindlelab.

Kindlelab is a consortium of educational designers, developers, thought leaders, and teachers working together to ensure open source and 3D immersive educational tools find their way into the K-12 educational setting.

Opensim Web-to-world virtual whiteboard & voice channel
(Kindlelab branded - one room see video): $75/year

Google FriendConnect meets Twitter :)






Um der Google Community FriendConnect einfacher beitreten zu können, wurde nun die Anmeldung via Twitter Account hinzugefügt. Per OAuth lassen sich die Netzwerke sicher verknüpfen. Tweets sind damit auch direkt via FriendConnect möglich und auch Twitter-Freunde werden als solche angezeigt. Ein Google-Konto ist nicht nötig. Mitglieder, welche über Twitter beigetreten sind, werden durch das kleine blaue t gekennzeichnet.

SL-Mentoren werden aufgelöst

Monalisa Robbiani informierte InWorld über die Gruppe German Mentors:

Liebe GM, wie sicher die meisten von euch wissen, werden die SL-Mentoren mit 10. Dezember aufgelöst. Falls ihr deutschsprachige SL-Mentoren kennt, die gerne auch hier Mitglied werden wollen, bitte gebt ihnen meinen Namen. Die GM sind Mitglied beim Resident Help Network, das höchstwahrscheinlich Nachfolger des Mentorprogrammes sein wird. ~Mona.

Mittwoch, 2. Dezember 2009

Google Zeitgeist: windows7, youtube, schweinegrippe, lady gaga, megan fox, ipod touch

Wie jedes Jahr verrät Google auch diesmal, was die Menschen 2009 interessierte.

Google Zeitgeist zum Jahresende 2009 Deutschland

"Soziale Netzwerke sind 2009 weiter auf dem Vormarsch und erfreuen sich bei deutschen Google Nutzern großer Beliebtheit. Das spiegelt die Auswertung der populärsten und schnellst wachsenden Suchbegriffe des Jahres wieder. Doch auch die Schweinegrippe, der Tod von Michael Jackson oder die Abwrackprämie hat die Google Nutzer in Deutschland in diesem Jahr besonders interessiert. (...)"

Quelle: Google (weiterlesen)

Dienstag, 1. Dezember 2009

World AIDS Day in Second Life #red

"December 1, 2009 marks the 21st year the global community has honored the memories of those lost to AIDS and recommitted itself to the fight to find a cure. We still have a long way to go. There are 33.4 million living with HIV and 2.7 million new infections this year alone.

Here in Second Life, we are in a unique position to make a difference. We are a global community with strong networking and communication skills. Many of the largest HIV/AIDS organizations are in Second Life, developing projects that educate and reach out to communities around the world.

One such project is Karuna, dedicated to HIV/AIDS education, outreach and support in Second Life..."

via Pathfinder Linden

Montag, 30. November 2009

#green4work: Virtual Worlds as Green Workplaces?

US State Department Sponsors Virtual Panel on Green Workplaces December 3rd
The US State Department is sponsoring another virtual panel discussion, this time on "Virtual Worlds as Green Workplaces" next Thursday, December 3, at 9am PST.

The panel of experts will include : Barbara Lombardo of IBM, Judy Wade of Linden Lab, Hanno Tietgens of TUEV NORD Group, and Anna Jaeger of TechSoup Global. Together they will consider whether virtual worlds are viable collaborative workspaces and how these space can impact energy use and other environmental factors.

Moderated by Bill May, of the Office of Innovative Engagement, US Department of State, International Information Programs. The public event will take place on the Annenberg sim (teleport link). Get there early to ensure a seat!
Thursday, December 3, 2009
9AM PST * 12PM EST * 5PM GMT

Points of Contact:
Mishie Sands, U.S. Department of State
In Kenzo, Event Producer

via betterverse.org
pic Xon Emoto [for president ;)] aka Hanno Tietgens

Samstag, 28. November 2009

Facebook vs Studivz vs WerKenntWen vs Myspace vs Xing

Soziale Netzwerke haben sich bereits 2008 im Web 2.0 etabliert. Wer zu den Gewinner 2009 gehört, lässt sich anhand der Suchanfragen via Google schnell ausmachen: Es ist Facebook! Den 2. Platz teilen sich StudiVZ und Wer kennt wen. MySpace scheint in Deutschland chancenlos, Xing wird überwiegend von Webworkern genutzt.


Für eine differenziertere Analyse müssen natürlich auch SubKeywords einbezogen werden (WKW, meinVZ, my Space ...)



Freitag, 27. November 2009

Zwei Jahre "Campus Hamburg in 3D"

Ein neues Tor zur Wissenswelt

Vor genau zwei Jahren wurde am 27. November 2007 die Lernplattform „Campus Hamburg in 3D “in der virtuellen Online-Welt Second Life® eröffnet. BÜRO X Media Lab (Hamburg) hat das innovative Projekt mit Professoren der Universität Hamburg initiiert und mit Unterstützung der HSBA, der Handelskammer Hamburg sowie der Stadt Hamburg, vertreten durch die Standortinitiative Hamburg@work, realisiert.

Mit positiven Erfahrungen und neuen Projekten startet der Campus nun ins dritte Jahr. Hamburg ist damit aktiv an der inter­­na­tio­nalen Gemeinschaft teils hochkarätiger Hoch­schulen und Bildungseinrichtungen beteiligt, die den Weg zum 3D Internet gestalten. „Wir sehen hier völlig neue Möglichkeiten der medialen Vermittlung und Kommunika­tion,“ sagt Hanno Tietgens vom BÜRO X Media Lab, „das wird in Forschung und Lehre bereits genutzt. Virtuelle 3D-Umgebungen bieten jedoch auch Unternehmen wie IBM und der TÜV NORD Gruppe signifikante Einsparungen und andere reale Vorteile.

Anders als oft berichtet, ist die Entwicklungsplattform Second Life in den letzten Jahren stetig gewachsen und technologisch verbessert worden. Mit Milliardenaufwand verfolgen zudem weitere Anbieter eigene Ansätze. „Wir stehen erst am Anfang eines intuitiven, wirklich interaktiven und sozial geprägten Web 3D“, so Tietgens. Daran wirken am Campus Hamburg nun immer mehr Partner aus Wissenschaft und Wirtschaft mit.

Hamburg@work unterstützt „Campus Hamburg in 3D“ auch 2010

Von Anfang an wurde das innovative Internetprojekt von Hamburg@work unterstützt. Nun sagt die Initiative die Fortsetzung ihres Engagements zu. „Wir freuen uns, dass ein solch zukunftsweisendes Forschungsprojekt am Standort Hamburg realisiert wird,“ so Dörthe Julia Zurmöhle, Clustermanagerin Hamburg@work.

Stadtplanung und Baukunst zwischen zwei Welten: HCU forscht im „Campus Hamburg in 3D“

Noch vor der Grundsteinlegung der HafenCity Universität Hamburg (HCU) in der Hafen City im Frühjahr 2010 erforscht Micha Becker, Student der Stadtplanung, mit einer Machbarkeitsstudie im Rahmen seiner Diplomarbeit die Potenziale des Web 3D für den akademischen Betrieb und die Vernetzung der Hochschule im virtuellen Raum. Zudem soll evaluiert werden, ob sich im Kontext dieser Entwicklung neue Kooperationen mit Wirtschaft und Behörden anstoßen lassen. Die Arbeit wird von den Professoren Alenka Krek und Michael Koch betreut und vom BÜRO X Media Lab begleitet.

DMI goes Second Life: 3D-Welt fester Bestandteil der Lehre an der HAW

Die Dependance der Fakultät Design, Medien und Information der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW) in Second Life hat sich seit den ersten Planungen Anfang 2008 zu einem festen Bestandteil der Lehre entwickelt. Seit Beginn des Projektes arbeiten jedes Semester 15 bis 20 Studierende von Professor Wolfgang Swoboda an der Weiterentwicklung des virtuellen „Campus Finkenau“; die Nutzungslizenz wurde zu Beginn des Wintersemesters 2009 / 2010 um ein Jahr verlängert.

Auch Macromedia Hochschule jetzt mit eigener Präsenz in Second Life

Zu den Pionieren am virtuellen Campus Hamburg zählt Dr. Andreas Hebbel-Seeger von der mhmk Macromedia Hochschule für Kommunikation und Medien. Er hatte die Plattform 2007 – damals noch als Dozent an der Universität Hamburg – mit Tietgens und Dr. Torsten Reiners vom Institut für Wirtschaftsinformatik eröffnet. Seit 2009 an der mhmk tätig, setzt Hebbel-Seeger seine Beschäftigung mit der Zukunftstechnologie des 3D Internet am "Campus Hamburg in 3D" fort.

Virtuelle Ringvorlesung 2010: „Beyond the Hype – the Web 3D“.

Mit Unterstützung von Hamburg@work bereitet BÜRO X Media Lab für 2010 unter Beteiligung lokaler Projektpartner aus Wissenschaft und Wirtschaft die virtuelle Ringvorlesung "Beyond the Hype – the Web 3D" vor. Schon 2008 waren renommierte Wissenschaftler wie der Buchautor und Telekommunikationsprofessor Edward Castronova (Indiana University) oder der Mediziner Dr. Douglas Danforth (Ohio State University) im virtuellen Hamburg zu Gast. „Inzwischen ist der 3D Campus Hamburg international sehr gut vernetzt,“ berichtet Tietgens. „Davon wird der Wissens- und Medienstandort Hamburg profitieren.“ Mit potenziellen Sponsoren und einem Medienpartner ist er im Gespräch; Fragen und Projektideen sind unter der E-Mail-Adresse htATbuerox.de herzlich willkommen.

Über BÜRO X Media Lab:
Seit 1990 gestaltet Büro X die deutsche Medienlandschaft mit, zunächst als Berater, Designer und Werbeagentur für Verlage wie Hoffmann und Campe, Jahreszeiten und Gruner + Jahr, dann als langjähriger Agenturpartner der ARD für Das Erste, schließlich im Bereich Corporate Communications für Finanzdienstleister wie die Münchener Rück und Institutionen wie die IHK-Organisation. Im Sommer 2006 wurde die Forschungsabteilung BÜRO X Media Lab gegründet. In Zusammenarbeit mit Hochschulen und Unternehmen werden mediale Entwicklungen an der Speerspitze der Medienkonvergenz nutzbar gemacht. Zu den Projekt-Partnern zählt seit Herbst 2007 die TÜV NORD Gruppe, die Universität Hamburg, die Handelskammer Hamburg und Hamburg@work (zunächst mit der Aktionslinie GameCity), seit 2008 das Deutsche Schauspielhaus und die HAW Hamburg und seit Ende 2009 auch die HafenCity Universität HCU sowie die Macromedia Hochschule für Kommunikation und Medien.

Via:
Hanno Tietgens, BÜRO X Media Lab, Geschäftsführer Büro X Werbung GmbH
Mönckebergstr. 10, 20095 Hamburg, Handelsregister Hamburg HRB 49057
Telefon 040.4480400 E-Mail htATbuerox.de, Internet http://www.buerox.de/

[BÜRO X Media Lab nimmt, auf Einladung des State Department der USA via Second Life am 3.12. als einziger europäischer Panelist an der Veranstaltung "Virtual Worlds as Green Workplaces" teil, die in Vorbereitung auf den 15. UN Klimagipfel in Kopenhagen stattfindet. Journalisten können in Second Life an der Veranstaltung teilnehmen.]

Bildquellen: http://www.buerox.de

Donnerstag, 26. November 2009

#LindenLab announces US$ 10K prize again :)

"Linden Lab, the owners of Second Life, announce today the 2010 Linden Prize, to be awarded to the best project that "advances the human condition" using their virtual world platform.  As they say on the official site:

The Linden Prize will award one Second Life Resident or team with $10,000 USD for an innovative inworld project that improves the way people work, learn and communicate in their daily lives outside of the virtual world. This annual award is intended to align with Linden Lab’s company mission, which is to connect all people to an online world that advances the human condition.
Last year's winners were Wikitecture and Virtual Ability, both very worthwhile efforts that connect the real world and virtual world in meaningful and evocative ways."

via betterverse.org

Schon über 2 Milliarden L$ gewechselt!

Der Erfolg von VirWox ist nicht zu bremsen: 2 Milliarden Linden Dollar wurden über die Plattform bisher gewechselt. Das entspricht über 5 Millionen Euro!
Herzlichen Glückwunsch!

Dienstag, 24. November 2009

Linden Lab partners with Dragonfish?

"A spokesperson for Linden Lab told us, We're working together with Gisland on a cashier interface and other tools that will give Residents more payment options and make it easier for Residents to pay in a wider range of native currencies than they can now. Gisland will also help Linden Lab implement appropriate anti-fraud measures as we expand these payment options. In addition, Gisland will assist Residents directly with payment-related issues, including failed transactions."

via massively.com

Welcome to Cariama: XstreetSL alternative

"Why should you pay commission on sales and be limited in buying and selling products and services in Second Life® world! Cariama brings you the tools to buy and sell in Second Life® world and OpenSimulator Grids with 0% commission on sales.

The new Headquarters opened its doors in Second Life® world. It is located in Alpha Centauri sim owned by Azure Islands.
(...)
Four CTerminals are available for preregistration. When preregistered, news will be sent weekly with updates on the current progress of Cariama.

Several features have already been implemented in Cariama: multiple avatars are sharing the same Cariama account, products are sold inworld with vending machines and via the website, collections and stores creation is enabled, and customers’ statistics are given.

Cariama is expected to be launched end of December, stay stunned!

Kay Noble (SL, and other virtual worlds)"
via Cariama

OT: Wikipedia - Autoren fliehen von der Wissensplattform :(

"In Deutschland wissen wir nur, dass ein kleiner Krieg hinter den Kulissen von Wikipedia tobt – die Auswirkungen sind uns bis auf Einzelfälle jedoch unbekannt (...).
Es geht um die große Relevanzdebatte, Machtmissbrauch der Admins und die Rolle, die der Förderverein bei all dem spielt. Das “Wall Street Journal” hat nun erstmals Zahlen vorgelegt, wie sich diese Entwicklung in den Staaten vollzogen hat – auch dort herrscht großer Unmut der Autoren gegenüber pöbelnden Kollegen oder zensierenden Admins (...).

In den ersten drei Monaten dieses Jahres haben deshalb 49.000 Freiwillige der amerikanischen Mutter der Wissens-Plattform den Rücken gekehrt. Nur zum Vergleich: 2008 waren es in demselben Zeitraum nur 4.900. (...)"

Quelle: basicthinking.de

Montag, 23. November 2009

Second Life Land

Zu den kompliziertesten Dingen in Second Life scheint der Landerwerb zu gehören. Die zahlreichen Änderungen in der Vergangenheit, machen die Lage nicht übersichtlicher. Die deutsche Second Life Knowledge Base liefert im SL Wiki Antworten auf die häufigsten Fragen (Häufig gestellte Fragen von angehenden Landeigentümern):

  • Was ist das Interessante an eigenem Landbesitz?
  • Bestehen spezielle Vorraussetzungen, die ich erfüllen muss, um Land erwerben zu können?
  • Welche weiteren Vorteile hat ein Premium-Benutzerkonto?
  • Gibt es einen Nachlass, wenn ich mich für einen längeren Zeitraum anmelde?
  • Bedeutet das, dass irgendwo in Second Life 512m² Land auf mich warten, sobald ich mich für ein Premium-Konto angemeldet habe?
  • Wie kann ich Land auf dem Mainland besitzen?
  • Mainland-Landnutzungsgebühren (Land Tier)
  • Wie verändert sich meine Gebührenstufe, wenn ich mehr als eine komplette Region Land besitze?
  • Kann ich bereits Land erwerben, wenn ich mich noch nicht für eine gebührenpflichtige Mitgliedschaft oder eine höhere Mitgliedsgebühr registriert habe?
  • Wo kann ich meinen aktuellen Landbesitz und meine aktuelle Landnutzungsgebühr sehen?
  • Was passiert, wenn ich Land erwerbe, aber mich nicht für eine Premium-Mitgliedschaft (oder sofern erforderlich eine höhere Stufe) registriere?
  • Ist es möglich, Parzellen über Regionsgrenzen hinweg miteinander zu verbinden?
  • Kann ich dieses Land, das ich gerade auf dem Mainland gesehen habe, kaufen?
  • Was ist eine Insel?
  • Kann jemand eine Private Region neben meiner ohne meine Erlaubnis platzieren?
  • Was ist der Unterschied zwischen einer Siedlung und einer privaten Region?
  • Kann ich meine Region so benennen wie ich will?
  • Wie lange dauert es, bis meine Region nach dem Kauf zur Verfügung steht?
  • Was ist eine Openspace-Region? Was ist eine Homestead-Region?
  • Warum muss ich bereits Eigentümer einer Privaten Region sein, um eine Openspace- oder Homestead-Region zu erwerben?
  • Wozu ist der Land-Store da?
  • Welche Bedingungen und Vereinbarungen sind zu beachten?
  • Wann wird das Geld bei mir abgebucht?
  • Was ist ein Concierge-Nutzer?
  • Kann ich Landbesitz zwischen zwei meiner eigenen Konten übertragen?
  • Was ist, wenn ich kein Land besitzen will?

Donnerstag, 19. November 2009

Das Ende der Freebies

Linden Lab sagt mit seinem Raubrittertum Freebies auf XstreetSL den Kampf an!

Durch die geplanten Listing- und Verkaufskosten, die LL künftig kassieren will, werden Anbieter auf der Plattform XstreetSL wohl keine kostenlosen Artikel mehr lancieren. 99 L$ monatlich werden dann fällig, für jedes Produkt, welches dort umsonst über den virtuellen Tresen geht ...

"The Roadmap:
We will enact the following new controls for the Xstreet SL Marketplace within 90 days, with at least two weeks' notice, in order to improve the shopping experience:


Monthly Listing Fee for Freebies of L$99:
  • Listings for free items will now be treated as a marketing/promotional tool and thus will have a price.
  • L$99 is the price of our least expensive listing enhancement and so we will start there. 
  • Depending upon desire for this marketing opportunity and perceived value given such demand, we will adjust the price as necessary to maximize this value and keep the freebie listings from becoming bloated again.
  • Expected Delivery: 30 - 60 days
Minimum Commission of L$3 on all items priced L$1 or greater:
  • We will enact a minimum commission of L$3 on all sales of non-freebie listings.
  • Since Freebie listings are now considered marketing and are charged as such, they will not incur this fee. 
  • A L$3 commission will raise the commission on all listings under L$50.  This was a range suggested by residents, but it turns out that this is the price range where there is a very high transaction volume and low commission income which combine to cover the costs of those transactions.
  • We may adjust this minimum commission as we see its effects on the marketplace.  L$3 does not cover the full cost of a transaction, but the goal here is first to manage freebie growth first. 
  • Expected Delivery: 30 - 60 days
Monthly Listing Fee of L$10 for all items L$1 or greater:
  • All non-freebie listings will now be charged L$10 per month to remain listed in the Xstreet SL Marketplace
  • Currently, less than 20% of Xstreet SL listings make at least one sale per month.  This displays just how much clutter of unsold items exists on Xstreet SL.
  • Doing this will provide an incentive for merchants to remove listings which are not selling, while keeping this fee low enough to have a minimal effect on listings which are selling and are desired by shoppers.
  • By reducing the overall number of listings on Xstreet SL, the shopping experience will drastically improve which will please our shoppers and be a boon to the business of all of our merchants.
  • Expected Delivery: 60 - 90 days
Separate freebies into their own category:
  • There is already a freebie section on Xstreet SL.  This section will become the place to browse for new freebies.
  • We will remove free listings from the browsable categories and keyword search results on Xstreet SL.
  • Expected Delivery: 60 - 90 days"
Quelle:  Colossus Linden

Samstag, 14. November 2009

#SLToolBar meets #Twitter #ToolBar :)

NEW: User of the ToolBar for Second Life can now swap to the Twitter ToolBar!


NEU: Nutzer der ToolBar für Second Life können nun zur Twitter ToolBar wechseln!


Der Twitter-Vogel war fleißig! Viele Eier hat er in der Vergangenheit gelegt. Man kennt sie unter den Namen HootSuite, Mr. Tweet, Topsy, Tweetree ...
Viele, der Twitter-Kinder, nutze ich täglich. Um mir den Umgang zu erleichtern, habe ich die Twitter Toolbar Twoolbar geschaffen. Aber warum soll ich sie alleine nutzen, wenn die Nachfrage doch so groß ist?

Also habe ich sie publiziert. Sie kann nun hier herunter geladen/installiert werden. Sie arbeitet mit dem Internet Explorer, Firefox und Safari unter den Systemen Windows, Mac und Linux. Natürlich ist sie kostenlos und keine Registrierung ist notwendig.

Mit der Twoolbar ist es möglich etliche Twitter-Suchmaschinen zu durchforsten und mit nur einem Klick die aktuelle URL zu kürzen (bit.ly), zu verbreiten (AddThis) oder direkt zu zwitschern! Zahlreiche Links zu Twitter Tools und ein RSS-/Twitter-Reader zu den beliebtesten Tweets komplettieren die Funktionen.

Um den Nutzern der Werkzeugleiste für SL die Features der Twoolbar zur Verfügung zu stellen, habe ich sie mit der Twitter Toolbar verknüpft. So kann - bei Bedarf - ohne Installation zwischen den Symbolleisten hin- und her geschaltet werden! Die 2in1 -Lösung verhindert, dass ein 4:3 Bildschirm ein 16:9 Format anzeigt ;)

Die ToolBar für Second Life wird damit zu einem echten Alleskönner für das Web 2.0 und das Web 3D!

Wenn ein Tool für die Twoolbar vermisst wird, bitte als Kommentar posten. Danke :)

Wer die Schaltfläche zum Wechseln in seiner Werkzeugleiste nicht findet, benötigt möglicherweise ein Upgrade.
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Twoolbar

Freitag, 13. November 2009

Virtueller Pressespiegel

VWI informiert:

Am 08.11.2009 erschien der neue Newsletter Virtual World Infos.
Der Newsletter wartet nun mit einem Pressepiegel auf, der für die wichtigsten Begriffe der Woche im Web3D und virtuelle Welten Bereich separat und exklusiv recherchiert wird. Zudem erwarten den Abonnenten die jeweilig drei interessantesten News der Woche und weitere Boni, die ausschließlich und exklusiv im VWI-Newsletter publiziert werden.
(...)
Auch neu ist die Möglichkeit, selbst Beiträge einzureichen, seien es Fachbeiträge oder Reiseberichte - und das mit einem Footer eurer Wahl mit maximal 3 Links zu Webseiten oder Locations eurer Wahl.
Lest weitere Informationen im Formular selbst - und bestellt den Newsletter am besten gleich - bevor er vergriffen ist (...)

Mittwoch, 11. November 2009

Twitter Tools?

Ich nutze Twitter seit 2006, mit diversen öffentlichen und privaten Accounts. Auch dieser Blog wird mit Twitterfeed fleißig weiter gezwitschert. Zur besseren Integration, Analyse und für mehr Funktionalität, existieren verschiedene Tools, Gadgets und Websites. Um alle unter einer Oberfläche nutzen zu können, war ein kleiner Kunstgriff nötig (demnächst hierzu mehr).

Damit ich nicht die x-te Top Twitter Widgets Liste veröffentlichen muss, bediene ich mich beim geschätzten Kollegen DrWeb:

  • TweetStats
  • Twitterless
  • Twitter Grader
  • Qwitter
  • Twitalyzer
  • twittercounter
  • Twitter Search
  • Wefollow
  • TweetMeme
  • Hashtags
  • tweetcloud
  • Twitterbeep
  • TweeterTags
  • Twitt-Twoo
  • Twitpic
  • Mr.Tweet
und viele andere Twitter Tools werden von Dirk Metzmacher übersichtlich vorgestellt!
Twitter Toolbar

Sonntag, 8. November 2009

Wahrheit? Alles Lüge!

Filmtipp:

"Ist die Welt, so wie wir sie sehen, real oder lediglich Produkt des menschlichen Gehirns? Was wäre, wenn unsere Erlebnisse individuelle Illusionen wären, ein Film in unserem Kopf? Das widerspricht unserem Weltbild, nach dem Realität wissenschaftlich messbar, somit Fakt und für alle Menschen gleich ist.
(...)
Untersuchungen aus dem Bereich des Cyberspace und der Meditationsforschung beweisen, wie fließend die Grenzen zwischen virtueller und "echter" Realität sind. Sie zeigen auch, welche Risiken teils damit verbunden sind.

Die Erkenntnisse der Hirnforschung verleihen dem bisherigen Verständnis von Realität jedenfalls eine neue Dimension. Unendlich viele Möglichkeiten würden sich eröffnen, wenn wir die Wahrnehmung der Wirklichkeit durch unser Gehirn aktiv steuern könnten."

Ein Film von Christopher Zahlten

Wahrheit? Alles Lüge! (1/4)
Wahrheit? Alles Lüge! (2/4)
Wahrheit? Alles Lüge! (3/4)
Wahrheit? Alles Lüge! (4/4)

Quelle: PHOENIX

Samstag, 7. November 2009

Fiesta de la clementina :)

"Stephanie Posselt lebt seit 1999 in Spanien. Damals packte sie ihre sieben Sachen in Köln zusammen, beendete ihre Aktivitäten als Modedesignerin und widmete sich voll und ganz dem neuen Dasein im fremden Land.
Gemeinsam mit ihrem Mann übernahm sie einen Olivenhain mit knapp 240 Olivenbäumen und etwa 80 Johannisbrotbäumen. Umgeben von der Natur begann sie mit dem Schreiben - ein Wunsch, den sie schon lange hegte.

Es entstanden etliche Kurzgeschichten, die bislang nahezu unveröffentlicht sind.

2007 schrieb sie dann ihr erstes Buch “Unter Blau - Finca in Spanien”, das die Geschichte von Scratch erzählt. Dort verwertet sie ihre eigenen Erfahrungen als Aussteigerin und begibt sich auf die Suche nach den typischen, charakteristischen Erlebnissen eines solchen Unterfangens.

Der zweite Teil dieser Geschichte “Unter Blau - Haingeflüster” erschien 2009. Darin liegt der Schwerpunkt auf dem typischen Leben eines campesinos und sie verrät ganz viel über die Arbeit mit einem Olivenhain.

Für die Fortsetzung von “Unter Blau” schlägt die Autorin einen ganz neuen Weg ein, indem sie exklusiv auf ihrer Homepage Fragmente veröffentlicht. In online-lesefreundlichen Häppchen erzählt Scratch seine Geschichte weiter. Dabei entführen die sorfältig ausgewählten Links näher in seine Erlebnisse. Ein spannendes Experiment, das die Gegebenheiten und Möglichkeiten des Schreibens im Web 2.0 austesten will.

Ganz im Gegensatz zu der ruhigen Hain-Thematik stehen ihre Arbeiten als Autorin im Web 3D. Seit 2008 erkundet sie als Avatarin Pia Piaggio auf regelmässigen Streifzügen die virtuellen Welten, überwiegend das Second Life TM. Daraus entstehen Bildergeschichten, die auf amüsante Weise Wissen zu diesem noch jungen Thema vermitteln."

…Fiesta de la clementina…

Freitag, 6. November 2009

Wir stellen vor: #SL Work Marketplace

"Der SL Work Marketplace, im ersten Quartal 2010 verfügbar, wird der erste Marktplatz für Anwendungen und Lösungen für die virtuelle Welt sein. Second Life Enterprise (SL Enterprise) Beta ist gegenwärtig vollkommen von der Second Life-Hauptumgebung isoliert, und Geschäftsanwendungen und -lösungen in Second Life können nicht unternehmensweit lizenziert werden. Daher entwickeln wir den Second Life Work Marketplace (SL Work-Marktplatz), in dem Organisationen gesamte Regionen und die zugehörigen Inhalte in ihre SL Enterprise Beta-Umgebung herunterladen können. Der SL Work-Marktplatz stellt für SL Enterprise Beta-Kunden einen wichtigen Schritt nach vorne dar, denn er bietet eine breitere Palette an unmittelbar einsatzbereiten Inhalten. Auch für Solution Provider und SL-Inhaltsersteller ist der Marktplatz ein Bonus, denn sie können hier ihre Produkte und Dienstleistungen vorstellen."

Quelle: SL WORK

Pressemeldung

Donnerstag, 5. November 2009

Second Life: Nebraska 2 Enterprise :)

Über Second Life Nebraska habe ich bereits berichtet. Nun findet sich die business solution von Linden Lab unter dem Titel Second Life Enterprise auf der Plattform SL WORK.


Second Life Enterprise Beta
Second Life hinter der Firewall

Second Life Enterprise Beta (SL Enterprise Beta) ist die sicherste, vielseitigste und flexibelste Lösung für den virtuellen Arbeitsplatz, die es heute gibt. Sie basiert auf der stabilsten virtuellen-Welt-Plattform auf dem Markt. SL Enterprise Beta kombiniert sämtliche Vorteile von Second Life wie verbesserte Kommunikation und Zusammenarbeit, fortschrittliche Prototypisierung und reduzierte Reisekosten, mit zusätzlichen Funktionen für Sicherheit, Datenschutz und administrative Steuerung. Unternehmen und Regierungsbehörden können Second Life jetzt direkt in ihre IT-Infrastruktur einbinden und auf diese Weise die Ressourcen, die sie in den Bau ihrer virtuellen Präsenz investiert haben, optimal nutzen. Unternehmen und Organisationen wie IBM, Northrop Grumman, Intel, New Media Consortium, Case Western Reserve, das Naval Undersea Warfare Center und zahlreiche weitere Militär- und Nachrichtendienstbehörden, verwenden gegenwärtig Second Life Enterprise Beta, um Besprechungen und Veranstaltungen abzuhalten und Trainingsumgebungen zu simulieren.

Video: Future of the Enterprise: Special Event Live from San Francisco

SL Work-Produktvergleichstabelle
(Pricing Starts at $55,000 USD)

Linden $ Tausch unter BaFin -Kontrolle?


Seit 31.10.2009 gilt das Zahlungsdiensteaufsichtsgesetz (ZAG). Das neue Gesetz gilt für Unternehmen, die Zahlungsdienste anbieten. Dazu gehören auch Betreiber von Zahlungs- und Finanztransfergeschäften. Fallen unter diese Regelung nun auch Linden Dollar -Tauschbörsen, die einen Wechsel in beide Richtungen erlauben
(L$ -> €/€ -> L$)?

"Um eine genauere Kontrolle über inoffizielle Geld- und Werttransfersysteme zu erreichen, wird zukünftig in allen EU-Mitgliedstaaten aufgrund der Zahlungsdiensterichtlinie eine Aufsicht über sogenannte Zahlungsdienste und -institute eingeführt. (...)
Wann ein mit virtueller Währung aufgeladener Account – beispielsweise in einem Online-Spiel oder einer virtuellen Welt – oder einfach ein mit Credits gefüllter "Wallet" als "Zahlungskonto" im Sinne des ZAG gilt, ist nicht einfach zu beantworten. (...)

Relativ unproblematisch außerhalb des ZAG dürften wohl zumindest solche virtuellen Währungen sein, die vom Anbieter eines Online-Dienstes ausgegeben und nur von diesem akzeptiert werden sowie auch nicht rückzahlbar sind. (...)
Je stärker sich aber die virtuelle Währung einem Zahlungsmittel annähert, desto eher wird auch die Regulierung nach dem ZAG relevant. (...)
Die Aufsicht über Geschäfte, die dem ZAG unterfallen, wird in Deutschland bei der Bundesanstalt für Finanzdienstleistungsaufsicht (BaFin) angesiedelt. Das heißt vor allem, dass die ZAG-pflichtigen Unternehmen für ihre Geschäfte eine Erlaubnis der BaFin benötigen. (...)
Wer solch eine Erlaubnis nicht hat, läuft ab dem 31. Oktober Gefahr, dass die BaFin sein Geschäft untersagt."

[Quelle: heise.de]

telemedicus schreibt hierzu:

Ob Geschäfte mit virtuellen Währungen wie dem „Lindendollar“ aus „Second Life“ der Bankenaufsicht unterfallen, behandelt die Richtlinie selbst nicht ausdrücklich. Doch in der Begründung zum Umsetzungsgesetz (Drucksache 16/11613) wird „Second Life” explizit genannt: Kein Zahlungsdienst sei demnach die

„Übermittlung von 'privaten Währungen', alternativen, auf der Basis von privatrechtlichen Vereinbarungen geschaffenen Rechnungseinheiten (…), mit denen Leistungen in virtuellen Computerwelten wie „Second Life“ vergütet werden.“

Allerdings gibt es eine Einschränkung: Demnach handelt es sich doch um einen Zahlungsdienst, wenn am Anfang oder Ende der Übermittlung die Rechnungseinheiten (also etwa: „Lindendollars”) in Euro umgetauscht werden. Eine Entwarnung ist das nicht: Virtuelle Währungen werden oft durch reale Währung begründet oder sind zumindest in solche umtauschbar.

Gibt es auch in Österreich bereits ein entsprechendes Gesetz und was sagt der Anbieter VirWox (Sitz in Graz) dazu?

Mittwoch, 4. November 2009

Cross-Cultural Collaboration in SecondLife

4 leading architects from the US, New Zealand and Egypt discussed what President Obama promised in his Cairo speech: an online network, facilitating collaboration across geographic and cultural boundaries. Hey, isn't that what SL has been for many of us for these past few years already? Draxtor Despres looked into the matter.

Dienstag, 3. November 2009

Gold Solution Provider 4 Second Life

Linden Lab hat seine Gold Solution Provider -Liste erweitert.

Neu sind:

Aimee Weber Studio (United States)
Figment Pte Ltd (Singapore)
MakeMyWorlds (France, Germany)
Rivers Run Red (United Kingdom, United States)

Damit steigt die Anzahl der Anbieter auf 39.

Für Deutsche dürfte MakeMyWorlds interessant sein. Helene Zuili und Kai-Michael Schmuck haben Niederlassungen in Hamburg und Paris.

Quelle: Madhavi Linden

Samstag, 31. Oktober 2009

Twitter Lists 4 Secondlife :)

Mittlerweile haben die meisten Twitter-User das Twitter Lists Feature freigeschaltet bekommen. Dies ist nützlich, um gezielt Listen zu speziellen Tags zu verfolgen.

Für Second Life Residents sind folgende Listen follow-würdig:

http://twitter.com/lifera/sldeutsch

Deutsche Tweets von Second Lifern, ohne Karteileichen und ohne Accounts, die Tweets mit E-Mail verwechseln.


http://twitter.com/lifera/lindens
Mit einem Klick allen Posts von Linden Mitarbeitern auf Twitter folgen!


Auch zu empfehlen:

http://twitter.com/secondinfo/secondlife
Internationale Second Life News auf Twitter.


http://twitter.com/Frank_Sorge/web3d
Tweets zum Thema Web 3D, allerdings auch viel Privates.

Vorschläge für weitere Twitter Listen? Bitte als Kommentar hinzufügen!

Freitag, 30. Oktober 2009

Linden Lab Events

Linden Lab hat eine neue Event-Liste veröffentlicht, die alle 2 Wochen aktualisiert werden soll und zeigt, wo und wann ein Linden -Mitarbeiter seinen nächsten öffentlichen Auftritt hat.

Demnach sehen wir Mark Kingdon erst 2010 wieder in Deutschland. Auf der CeBIT in Hannover (05. März).

[Edit: VIDEO]

Leider gibt es keinen Google-Kalender hierzu ...

Donnerstag, 29. Oktober 2009

Twitter: Check out the @lifera/lindens #list !

Twitter -Nutzer und Second Life -User aufgepasst!

Seit Mitte des Monats hat Twitter ein neues Twitter feature (BETA) lanciert, welches allmählich der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird: TWITTER LISTS!

Currently, 25% of all users have Lists

Heute bin auch in den Genuss gekommen, die Twitter Listen zu testen und bin begeistert! Künftig muss ich mich nicht durch die Tweets von über 500 Twitter-Usern, denen ich folge, ackern, sondern kann sie thematisch sortiert in Listen ordnen.

Eine meiner öffentlichen Listen ist die der Linden Lab -Mitarbeiter. Jeder mir bekannte Linden, der dieses Jahr schon mal gezwitschert hat, ist dort gelistet. Ein riesen Zeitvorteil, wenn man selektiv Up-to-date sein möchte.

Wer auch schon Twitter Lists nutzen darf, kann meiner Lindens-List hier folgen:
http://twitter.com/lifera/lindens

Twitter dazu:
"New! Lists. A great way to organize the people you follow and discover new and interesting accounts. (BETA)

Lists are timelines you build yourself, consisting of friends, family, co-workers, sports teams, you name it. You're part of a small group receiving this feature, so don't tweet about it yet!
"

...LOL, im List-Follower-Menü heißt es dann: Why don’t you tweet about it?

Halloween-Lesung #Second Life

Und jetzt die endgültige Liste der Vorleser für die Halloween-Lesung am 31. Oktober um 21 Uhr und zwar genau hier.

Renate Lubitsch (Frank Sorge - Kabarettist und Autor)
Kueperpunk Korhonen (Thorsten Küper - Physiker und Schrifsteller)
Gavrael Hawkeye (Rael Wisdorf - Schriftsteller)
Zauselina Rieko (Kirsten Riehl - Brennende Buchstablerin und Lyrikerin)

Freut euch auf eine Stunde Grusel, Grauen, Grämlichkeiten.


via Zauselina Rieko

TELEPORT

Mittwoch, 28. Oktober 2009

Burning Life 09 + Emerald Viewer

Just a little walk on the "Burning Life 2009" festival ground.

Impressionen von Step5 Iceberg vom "Burning Life 2009" mit dem Emerald Viewer.

Sonntag, 25. Oktober 2009

Lernen in Second Life

Langsam setzt sich die Erkenntnis durch, dass sich SL als Lernumgebung nutzen lässt. Dementsprechend häufen sich Fragen hierzu. Ich empfehle dabei immer wieder gerne das Online Tutoring Journal, Ausgabe 3(10), Juli 2008, Nattland: Welten verbinden, Welten erfinden

"Als allgemeine Potentiale von Second Life lassen sich festhalten:

- Durch die offene Gestaltung bietet SL einen Raum für die aktive (Ko-) Konstruktion der Umgebung
- Die dreidimensionale Darstellung und die Repräsentation des Nutzers durch einen Avatar ermöglichen ein Eintauchen in diese Welt
- Kommunikation wird auf mehreren Ebenen (1-1, 1-n) und in verschiedenen Modi (Text, Audio) unterstützt
- SL lädt zur Exploration und damit auch zu selbstgesteuerten Lernprozessen ein
- Die Wahrnehmung sozialer Präsenz unterstützt die Kontaktaufnahme und den informellen Wissensaustausch"

Axel Nattland war bis 2007 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Mediendidaktik und Wissensmanagement der Universität Duisburg-Essen. Seit 2008 ist er Projektmanager am learninglab Duisburg, einem Steinbeis Transferzentrum. Er beschäftigt sich mit didaktischem Design technologiebasierter Lernumgebungen und den Potentialen digitaler Werkzeuge für Lernprozesse. Für das learninglab erkundet er als Axel Malibu die Welt von Second Life.

Freitag, 23. Oktober 2009

#ff #followfriday @mlindenSL THE BOSS!

Nein, ich habe nicht getrunken...

Wer sich fragt, was ich mit dem Titel aussagen will, sollte wissen, dass jeder Post in diesem Blog via Twitterfeed auch zugleich gezwitschert wird.

Auf Twitter lassen sich Schlagwörter mit einem Hash-Tag [#] versehen, um Tweets zum gleichen Thema schneller zu finden. Mit dem Tag #FollowFriday [#ff] möchte man freitags auf einen Twitterer [@...] aufmerksam machen, welchem es zu folgen lohnt.

In meinem Fall ist dies M Linden aka Mark Kingdon, CEO von Linden Lab.

#Secondlife #Facebook

Viele Second Lifer nutzen zur Kommunikation und Information die Seiten von Facebook.
Wer via FB über die News in diesem Blog informiert werden möchte, kann dies über die Funktion "Fan werden" schnell und einfach realisieren.



Eine weitere Möglichkeit, dem Blog zu folgen, besteht über die App NetworkedBlogs:

Donnerstag, 22. Oktober 2009

Adventskalender-Hunt #Christmas advent hunt

by Jim Gustafson

Nun organisiere ich eine Adventskalender-Hunt für den Zeitraum 01.Dezember bis 24. Dezember. Die Hunt wird organisiert von Second Presentation und alle SL-Residents mit eigenem Land oder Shop können daran teilnehmen.

I’m organizing a christmas advent hunt from Dec 1st. to Dec 24. using my proven and improved Ultimate Hunt Script. The Hunt will be organized by Second Presentation and all merchants who want to participate are welcome.

Die Hunt startet am 1. Dezember wobei die erste Box sichtbar wird. Jeden Tag erscheint dann zusätzlich eine weitere Box bis zum 24. Dezember. Am 24. Dez. um 23:59 Uhr SLT wird die Hunt beendet und die Boxen werden automatisch aufgeräumt. Die Teilnahme ist kostenlos, Spenden zur Unterstützung meiner Arbeit werden allerdings gern akzeptiert.

The hunt will start Dec 1st. where it will make the first hunt box visible, after this date, every day there will show up another hunt box until the 24th. On Dec. 24 at 23:59 SLT the hunt will end and the boxes will clean up themselves. There is no cost to participate in the hunt but donations will help to pay the server costs.

Mittwoch, 21. Oktober 2009

13.000 registrierte Benutzer!

VirWoX hat am 20.10.2009 seinen Benutzer Nummer 13.000 begrüßen können! Damit gehört die Linden-Dollar -Tauschbörse zu den größten weltweit: Über 1,7 Milliarden L$ wurden bisher gewechselt!

Neuerdings können Kunden auch via NETELLER ihr VirWoX-Konto von Kreditkarten und lokalen Zahlungsmethoden wie Maestro, Carte Bleue, CartaSi, GiroPay, iDEAL, POLi, Ukash und lokalen Banküberweisungen in über 160 Ländern aufladen.



Linden Dollar kaufen und verkaufen, für Euro, US$, Schweizer Franken und Britische Pfund.
VirWoX chart


About VirWoX
VirWoX is the "Virtual World Exchange", currently for trading Linden dollars against the Euro, US Dollar, British Pound, and Swiss Franc. The current price as determined by the market forces of supply and demand gives VirWoX customers access to the best price available under current market conditions. The fully automatic trading platform at http://www.virwox.com reduces manual intervention to a minimum, which means lowest commissions of just 2.5% or less, depending on trading volume. The service is operated by Virtual World Services GmbH, a real-world company registered in Austria with the mission to bring a new level of professionalism and trust to Second Life.

Dienstag, 20. Oktober 2009

#Augmented Collaboration in Mixed Environments

"Augmented Collaboration in Mixed Environments (ACME) is a mixed reality teleconferencing application based on Second Life (SL) and the OpenSim virtual worlds. Augmented Reality techniques are used for displaying virtual avatars of remote meeting participants in real physical spaces, while Augmented Virtuality, in form of video based gesture detection, enables capturing of human expressions to control avatars and to manipulate virtual objects in virtual worlds."

powered by VTT:

VTT Technical Research Centre of Finland is a globally networked multitechnological contract research organization. VTT provides high-end technology solutions and innovation services. We enhance our customers’ competitiveness, thereby creating prerequisites for society’s sustainable development, employment, and wellbeing.

Announcing Nebraska of Second Life: #E2Conf

Officially announcing Nebraska Beta "behind the firewall" version of Second Life at E2Conf on Nov 4th (San Francisco).

The Virtual Enterprise: The Future of Work #e2conf-49 - Sponsored by Linden Lab/Second Life

We all feel it. Today's economic, environmental, and business climate is putting tremendous pressure on enterprises to cut costs, innovate faster, and work in a more eco-friendly way. And, these business imperatives are driving forward-thinking organizations to explore emerging technologies that enable teams distributed around the globe to communicate, collaborate, learn, and create more effectively. Second Life, developed and launched by Linden Lab in 2003, is the world's leading 3D virtual world environment and solves many of the challenges that we collectively face and offers unique benefits that complement other enterprise collaboration tools. Second Life Residents, including enterprises, have logged more than one billion user hours, generated more than USD1 billion in user-to-user transactions, and over 18 billion minutes of voice. Join Mark Kingdon, the CEO of Linden Lab/Second Life, to learn more about how hundreds of enterprises and governments are working both in Second Life and find out how they are saving money while taking giant leaps in creativity, innovation, and productivity. Kingdon will also unveil and demo the much anticipated 'behind the firewall' product (code named "Nebraska"). A few enterprise customers will join him to discuss the product and future outlook of immersive, virtual workspaces in a mixed-reality event at the Moscone Center and in Second Life.

Speaker - Mark Kingdon, CEO, Linden Lab/Second Life


Quelle: Enterprise 2.0 Conference via Amanda Linden

btw: "Refreshment Break Sponsored by Linden Lab/Second Life" ;)

Freitag, 16. Oktober 2009

Goodbye Philip Linden!

Philip [Rosedale] Linden (ex CEO von Linden Lab) verkündet, dass er sich anderen (Second Life-) Projekten widmen will und künftig nicht mehr in Vollzeit für Linden Lab seiner Rolle als Chairman nachkommen will:

I'm starting a new company, and wanted to let you know. It's a big idea - something that actually depends on Second Life existing to get started, and that I have been thinking about almost as long as I've been thinking about Second Life. I don't want to try to explain the idea here, because it is a decision I've just made and honestly I don't think I can do a good job describing it yet. But I did want to tell the whole SL community, because I don't want you to worry that anything is wrong:

I will still be chairman, as I have been since leaving the job as CEO. The change is that I'm not going to be working full-time at Linden Lab anymore (some of you might have thought I wasn't still there, but actually I have been!). I'll still be doing the same outbound and media type things as before - talking about Second Life, etc.


Philip Linden

#iDay 2009: European University Island Day

19.10.2009

"Die European University Island ist in den vergangenen Jahren stetig gewachsen und besteht mittlerweile aus drei Inseln, auf denen Bildungsträger ihre Projekte realisieren und Ideen ausprobieren. Doch leider kennen sich die wenigsten Akteure untereinander. Der Austausch ist nur wenig vorhanden, obwohl ein breites Spektrum an Second Life Know How auf der Insel vorhanden ist.

Wir planen einen Tag, an dem sich alle Einwohner der Europena University Island kennenlernen und vernetzen können. Dabei soll eine Vorstellung der eigenen Aktivitäten nicht zu kurz kommen und Gäste sind natürlich herzlich willkommen."


Quelle: iDay 2009 Europena University Island

"Die European University Islands bieten einen virtuellen Raum für Wissenschaft und Bildung, für interdisziplinäre Kooperation zwischen Fakultäten, Regionen und Ländern. Sie sind als Forum nutzbar für den Austausch von Ideen, Informationen und Wissen und offen für alle, die an Lernen, Lehre und Forschung interessiert sind. Die Inseln sollen als Plattform für die Zusammenarbeit verschiedener akademischer Disziplinen und als effiziente Umgebung für die Kommunikation zwischen kooperierenden Institutionen dabei helfen, räumliche Distanzen zu überwinden und fachlich unterschiedliche Fokussierungen synoptisch zu verbinden.
Die European University ist ein nicht-kommerzielles Projekt, das von einem gemeinnützigen Verein in München organisiert wird. Erforschen Sie mit uns zusammen die virtuellen 3D-Lern- und Lehrwelten des 21. Jahrhunderts."

Quelle: simteach

mixxt kürt den Island Day zur “Community der Woche”:

Dennis Schäffer, der zusammen mit drei Kollegen das E-Learning3D-Projekt der Fakultät für Erziehungswissenschaft an der Universität Bielefeld betreut, hat am 10.07.2009 die „Islandday“-Community gegründet. Sie soll allen Einwohnern der European University Islands, die am 19.10.2009 am Island Day teilnehmen, die Möglichkeit geben sich kennen zu lernen und sich zu vernetzen. Zurzeit nutzen schon 22 Mitglieder das Netzwerk zum Austausch und zur Kommunikation.

mixxt ist begeistert von der Idee des Island Days und kürt das Netzwerk von Dennis Schäffer deshalb am heutigen Montag zur „Community der Woche“.


Teleport


"Im Rahmen der virtuellen Präsenz des Bildungsfairbund Nord in Second Live fand im September auf dem "European Science Island" die Eröffnung von Lernräumen mit einer interaktiven Meeting und einem Rundgang über den Campus statt."

Mittwoch, 14. Oktober 2009

Augmented Reality & Google Earth

"(...) Google Earth beispielsweise bietet zudem auch 3D-Objekte einiger Gebäude an und bindet Straßenansichten ein. Doch noch immer wirkt die Darstellung leblos.
Wissenschaftler vom Georgia Institute of Technology wollen das ändern, indem sie zusätzliche Videos einbinden. (...)
Das Besondere daran ist, dass die gezeigten Bilder live sind. (...)
Das System soll auf der Konferenz "International Symposium on Mixed and Augmented Reality" vorgestellt werden. Sie findet vom 18. bis 23. Oktober in Orlando (Florida) statt."

Quelle: Michael Diestelberg (winfuture)

Googles Gebäude-Erstellungstool

"Dieses Video zeigt Ihnen, wie Sie in wenigen Schritten 3D-Modelle von Gebäuden in Google Earth erstellen können." ...

... Auch ohne SketchUp, welches mittlerweile in der deutschen Version 7 vorliegt!

Montag, 12. Oktober 2009

Second Life Twitter

Die Symbolleiste wurde aktualisiert. Von nun an ist es über den neuen Twitter-Button möglich, den Tweets von SLInfo, SLInside, Dennis Schäffer, Simone Linden, Pathfinder Linden, Torley Linden, Amanda Linden, SLurl und Second Life Official zu folgen!

Wer die Schaltfläche in seiner Werkzeugleiste nicht findet, benötigt möglicherweise ein Upgrade.

Der Skype-Button wurde dafür entfernt.

secondlife-neu-entdecken.de

Second Life hat für Deutschland eine neue Website, erstmals als .de-Domain:
secondlife-neu-entdecken.de
(Seit September online)

Neben der Rubrik Ausgewählte Projekte in Deutschland von A-Z stellt Linden Lab den Mehrwert für Privatanwender und Unternehmen heraus.

Schade, dass Linden Lab immer noch nicht über eine wirkungsvolle Pressearbeit verfügt und Neuerungen entsprechend publiziert!

"Allen Unkenrufen zum Trotz hat die Zukunft virtueller Welten und damit auch die von Second Life gerade erst begonnen - hier einige Zahlen und Fakten, die dies eindeutig belegen (...)"

Donnerstag, 8. Oktober 2009

Neues Second Life Radio

Die Symbolleiste für Second Life verfügt über einen neuen Radiosender: WaliceD Radio.

Das Second Life Radio von Kowalski Erin und Jessy Binder veranstaltet zahlreiche Events, u.a. die Simparade.

Am 24. und 25. Oktober 2009 gibt es das grösste Event in Secondlife. WaliceD Radio wird dieses Event Live übertragen und auch vor Ort sein. Die Hymne dazu hat unser Mattes produziert. Der Track heisst "like a dream". Das ist die erste Hymne die jemals produziert worden ist für ein grosses Event.

Mittwoch, 7. Oktober 2009

Intel in OpenSim #Science Sim

Intels Werbevideo zu ihren OpenSim Aktivitäten Science Sim:
Researching 3D worlds to help reshape the Internet

Dienstag, 6. Oktober 2009

Mark Kingdon im Interview mit MM

Linden Labs/Second Lifes Firmenchef Mark Kingdon erleuchtet im Interview mit Anja Tiedge (manager-magazin.de) die deutschen Kritiker...

Zum Interview

Donnerstag, 24. September 2009

SL WORK in deutsch

"Second Life Work nun verfügbar in 6 Sprachen!

Wie vielen bereits bekannt sein wird, stellten wir im Juli ohne große Ankündigung eine neue Microsite (http://work.secondlife.com) ins Netz. Diese Seite beschäftigt sich damit, wie große Organisationen, hauptsächlich Unternehmen und Regierungsbehörden, Second Life für ihre Arbeit verwenden können. Hunderte Organisationen aus der ganzen Welt erstellen individuelle immersive Arbeitsumgebungen und Anwendungen, die die Produktivität, Kreativität und Innovation steigern, während Reisekosten gespart und Geschäfte auf eine umweltfreundliche Art und Weise durchgeführt werden. Es ist die ideale Plattform für Zusammenarbeit. Weit verteilte Teams werden in einer geteilten, virtuellen Arbeitsumgebung zusammengebracht, um zusammen zu arbeiten, sich zu treffen, zu lernen und Prototypen für neue Produkte zu erstellen. Das ist der Vorteil beim Arbeiten in Second Life.

Heute wird die Second Life Work Microsite nun offiziell in 5 weiteren Sprachen auf den Markt gebracht. Die Seite ist erhältlich auf Französisch, Deutsch, Japanisch, Spanisch, und Portugiesisch.

Aber die Second Life Work Microsite ist nur der Anfang. In den nächsten paar Monaten werden wir viele Verbesserungen vornehmen. Wir arbeiten außerdem an zwei weiteren Microsites: eine Seite bezieht sich auf den Bereich Bildung und die andere auf den Bereich Entwicklung.

Sehen Sie sich die Seiten an und sagen Sie uns Ihre Meinung. Sie können zu diesem Beitrag einen Kommentar hinterlassen oder Ihr Feedback an folgende Adresse schicken: slworkfeedback@lindenlab.com."

Quelle: Amanda Linden

Sonntag, 20. September 2009

Back to the roots

Um Nachrichten über die virtuellen Welten, das Web 3D und insbesondere Second Life zu präsentieren, muss man - wie bei anderen News-Themen auch - schnell, kompetent und ausdauernd sein. Sonst wird es für die Leser langweilig.

Hierfür ist ein nicht zu unterschätzendes Zeitpotential nötig. Da es mir genau hieran mangelt, werde ich diese Site künftig dafür nutzen, wofür sie ursprünglich gedacht war:

Infos über Neuerungen in der Werkzeugleiste für SL bereit zu stellen und wichtige Ankündigungen Linden Labs zu kommentieren.

Pressemeldungen etc. werden nur noch auf direkten Wunsch verbreitet.

Wer sich ausführlicher über virtuelle 3D-Welten informieren will, dem empfehle ich Virtual World oder SLTalk.

Neuerdings bloggt auch wieder der DiD!

Biba
Life Ra :)

Samstag, 19. September 2009

TÜV NORD & BÜRO X Media Lab: Virtueller Führerschein-Parcours

Hamburg, 19.09.2009 "Test bestanden: Neun Tage lang erprobten insgesamt fast 2.000 Kinder und Jugendliche am Stand der TUEV NORD Gruppe auf der IdeenExpo 2009 eine interaktive Lerninstallation für mehr Verkehrssicherheit. Mit 11 beispielhaften Prüfsituationen wurde das Exponat "Virtueller Führerschein" vorgestellt - zeitgleich auf der Messe in Hannover und auf der 3D-Plattform Second Life.
(...)
Seit fast zwei Jahren forscht und entwickelt die Gruppe in Zusammenarbeit mit dem BÜRO X Media Lab auf der virtuellen Insel TUV NORD in Second Life ( http://slurl.com/secondlife/TUV%20Nord/50/223/33 ). Erstmals wurde nun eines der Projekte einem so großen Publikum live präsentiert.
(...)
Die 3D-Installation "Virtueller Führerschein" ist derzeit nur nach Voranmeldung zugänglich. Bei Interesse nehmen Sie bitte unter ht@buerox.de mit uns Kontakt auf. Die 3D-Präsenz der TÜV NORD Gruppe finden Sie unter dem Namen "TUV NORD" auf der Second Life Weltkarte oder unter diesem Link: http://slurl.com/secondlife/TUV%20Nord/50/223/33."

Wissen auf neuen Wegen: TÜV NORD Gruppe im Web 3D
Das Themenheft "Next Generation Internet" von VITAKO AKTUELL (3/2009) erscheint mit einem kompakten Erfahrungsbericht über die Second Life-Projekte der TÜV NORD Gruppe und Tipps für die ersten Schritte ins 3D Internet. Von Frank Boerger (TÜV NORD) und Hanno Tietgens (BÜRO X). Zum PDF


PRESSENOTIZ:
Hanno Tietgens
BÜRO X Media Lab
Geschäftsführer
Büro X Werbung GmbH
Mönckebergstr. 10, 20095 Hamburg
Handelsregister Hamburg HRB 49057
Telefon 040.4480400
E-Mail ht
ATbuerox.de