Auskunft und News für Nutzer und Freunde der Tool Bar für Second Life®, Web 2.0, Web3D... English

Donnerstag, 31. Dezember 2009

Science in 3D auf der Firmenkontaktmesse UniContact

science-in-3d.de informiert:

Die Firmen-, Studentenkontakt- und Praxismesse UniContact findet am Dienstag, den 19. Januar 2010 10:00 – 17:00h auf dem Campus Griebnitzsee der Universität Potsdam statt. UniContact ist eine Plattform für deutschlandweit tätige Unternehmen, Institutionen und öffentliche Träger aus den unteerschiedlichsten Bereichen, um potentielle Arbeitnehmer kennenzulernen.

Im Rahmen eines Vortrags stellen wir Virtuelle Welten und das Forschungsprojekt Science in 3D vor und bieten anschließend die Möglichkeit, den Ausbildungsparcours von Science in 3D an Terminals selbst zu erkunden und kennenzulernen.

Mittwoch, 30. Dezember 2009

#SecondLife TV: Neuerdings Night Talk

Laut XPhile startet Aladin Bourne mit einem LiveStream ab 2010 richtig durch ...
+++ Anfang 2010 soll es losgehen +++ Reportagen +++ Interviews +++ Tutorials +++ Dokumentationen +++ rund um Second Life +++

Demnächst in diesem Player


Ars Cultura - Zinnfiguren in #OpenSim

OpenSimulator: Ars Cultura auf der virtuellen Plassenburg/Yosterburg (Open Neuland).


via IT&W

Samstag, 26. Dezember 2009

Aus Metaversa Island im Teen Second Life wird Cybergrid.de

Ziggy Moonflower aka Michael Lange informiert:

Das erste und bisher einzige Projekt für deutschsprachige Jugendliche im Teen Second Life zieht ins eigene OpenSimulator Grid

Ende des Jahres schließen wir Metaversa Island im Teen Second Life, das bis heute einzige Angebot für deutschsprachige Jugendliche dort. Damit endet unser medienpädagogisches Projekt einer 3D-Community für deutschsprachige Jugendliche aber nicht, sondern wird ab sofort auf einem eigenen Grid (www.cybergrid.de) unter OpenSimulator fortgesetzt.

Gerne wären wir auch im Teen Second Life geblieben. Leider bietet Linden Lab nach wie vor keine adäquate Lösung für die Registrierung nicht-amerikanischer Jugendlicher an. Da wir aber nicht nur medienpädagogische Projekte mit festen Gruppen anbieten, sondern auch eine Plattform für Jugendliche sein wollen, die von zuhause aus die neuen Möglichkeiten virtueller Welten erfahren möchten, macht es wenig Sinn im geschlossenen Teen Second Life zu bleiben. OpenSimulator bietet uns sehr viel mehr Freiheit bei der Gestaltung der Community und den Regeln.

Metaversa Island im Teen Second Life bestand seit November 2007 und die Erfahrungen damit sind sehr zwiespältig. Als immer wieder frustrierend und zeitaufwändig haben sich die Restriktionen erwiesen, die Linden Lab erwachsenen PädagogInnen (auch nach einem teurem „Backgroundcheck“) im Teen Second Life auferlegt: Nicht zusammen in Gruppen mit Jugendlichen sein zu dürfen, keine Grundstücke an Jugendliche geben zu können, keinen Handel treiben zu dürfen, usw. Hätten wir nicht ein paar Schlupflöcher gefunden, hätte das unser pädagogisches Konzept, das auf Selbstverwaltung der Insel durch Jugendliche setzt, unmöglich umzusetzen gemacht. Auch der Austausch mit anderen pädagogischen Projekten wird dadurch unterbunden, dass man als Erwachsener auf seiner eigenen Sim gefangen bleibt.

In einer sechsmonatigen Phase in 2008, während der sich deutsche Jugendliche ohne Formalitäten anmelden konnten, erlebte die Insel einen regelrechten Boom. Innerhalb kürzester Zeit war Metaversa Island eine der bestbesuchten Sims im Teen Second Life und nachmittags bis abends waren bis zu 20 Jugendliche gleichzeitig online. In dieser Zeit konnten wir einige Onlineworkshops durchführen und verschiedene Projekte starten. Hier zeigte sich das große Potential virtueller Welten für den Bildungsbereich. Die Erfahrungen daraus wurden auf verschiedenen Tagungen vorgestellt und in einigen Buchartikeln dokumentiert. Einblicke in das Inselleben gibt auch unser Inselweblog unter: www.metaversa.de/island.

Im Sommer 2008 änderte Linden Lab die Registriermöglichkeit für das Teen Second Life, (seitdem ist eine Registrierung nur noch mit amerikanischer Mobilfunknummer möglich) und löschte gleichzeitig ohne Begründung über 300 Accounts deutschsprachiger Jugendlicher. Nach Protesten und Rücksprache mit MitarbeiterInnen von Linden Lab wurden zwar einige wieder freigeschaltet, eine einfache z.B. auf deutschen Mobilfunknummern beruhende Registriermöglichkeit wurde jedoch bis heute nicht geschaffen.

Die komplizierte Registrierung und die wegen seiner geringen Größe fehlende Attraktivität des Teen Second Life lässt vermuten, dass sich wesentlich mehr Jugendliche mit falschen Altersangaben im normalen Second Life anmelden. Dies wurde durch verschiedene Vorkommnisse bestätigt, über die wiederholt in der Presse berichtet wurde und die nach wie vor das schlechte Image im Jugendschutz prägen. Für uns als Medienprojekt für Jugendliche war dies natürlich nicht besonders förderlich.

Die Installation einer eigenen RegAPI, um selber Accounts für Jugendliche anlegen zu können, änderte leider wenig daran, das die Besucherzahlen der Metaversa Insel weiter zurückgingen. Die über die Reg API angelegten Accounts waren auf die Insel beschränkt und konnten das übrige Teen Second Life nicht besuchen. D.h. sie waren nicht besonders attraktiv für Jugendliche. Der Aufwand für uns war zudem sehr hoch, jeder Account musste per Hand angelegt werden.

Mit dem Wechsel zu OpenSimulator wird sich das Konzept verändern. Eine eigene Jugendcommunity, die das Cybergrid nutzt, muss nun erst aufgebaut werden. Zudem fehlt dort noch gerade für Jugendliche attraktives Inventar wie Scripte oder Avatarkleidung. Einige der Jugendlichen aus dem Teen Second Life haben schon zugesagt, sich auch im Cybergrid zu engagieren. Weiterhin bieten wir Bildungseinrichtungen, Schulen und Medienzentren die Möglichkeit, dort eigene Grundstücke für Projekte zu nutzen.

Wir freuen uns, dass unser langjähriger Partner „Jugend Online“ mit der Jugendcommunity Netzcheckers (www.netzcheckers.de) die Kooperation auch im Cybergrid fortsetzen wird und dass wir ebenfalls durch unseren Hoster virtyou GmbH (www.virtyou.com) sehr kompetente Unterstützung erhalten und auch auf inhaltliches Interesse gestoßen sind.

Michael Lange
Projektleiter Metaversa e.V.

Metaversa e.V. ist ein Berliner Verein für Medien, Bildung und Kultur.
Wir betreiben Medienbildung, um demokratische und soziale Kompetenzen zu fördern. Wir setzen uns ein für eine Gesellschaft aus aktiven und mündigen Menschen. Wir veranstalten Seminare, Workshops und Projekte für Kinder, Jugendliche und Erwachsene in den Bereichen Medien- und Demokratiepädagogik und Interkulturelle Bildung. Wir beraten Bildungseinrichtungen und Organisationen zum Thema Medienbildung.
Homepage: www.metaversa.de

Donnerstag, 17. Dezember 2009

Archäologen in SecondLife

"Die Britin Gilly Salmon hat nicht den geringsten Zweifel: Dem E-Learning und damit auch dem Online-Networking von Studierenden gehört die Zukunft. Sie ist Professorin für E-Learning und Learning Technologies an der Universität von Leicester. Dort sind derzeit um die 7000 Fernstudierende eingeschrieben, zumeist in Master-Studiengängen. (...)

Unsere Archäologiestudenten treffen sich zum Beispiel in Second Life, wo wir für sie antike Gesellschaften rekonstruieren. Es geht also nicht nur darum, Diagramme anzugucken, sondern man vollzieht das damalige Leben nach, etwa das der Armeen, um das Lernen zu fördern."

Weiterlesen auf Deutschlandfunk

Freitag, 11. Dezember 2009

XPhile Boucher

Einige wechseln ihre Blog-Adressen, wie andere ihren Avatar ...
XPhile Boucher scheint eine von ihnen zu sein ;)
Hier geht's zu ihrem "neuen" Blog  XPhile Boucher >>

Über XPhile

Ich wurde am 03.02.2007 geboren. Mein Body hatte ein Shape, eine Skin, Augen und einfarbige Kleidung. Ich wurde in eine Welt geboren, die man nur als „Insel“ bezeichnen kann. Ich kehre oft an diesen Platz zurück, um „Neugeborenen“ bei ihren ersten Schritten in SL zu helfen. Nachdem ich erste Freundschaften mit anderen Frischlingen („Newbies“) geschlossen und wir uns gemeinsam durch diverse Tutorials wie Kleidung wechseln, Gegenstände bewegen durchgekämpft hatten, lernte ich ein einzigartiges Gefühl kennen – ich lernte es zu fliegen! Endstation meiner Geburtsinsel war ein Teleport in das „richtige“ zweite Leben! Anfangs dachte ich, dass dies alles SL ist. Und ich hatte eine wahnsinns-Angst vor dem Klick auf das Schild “Ready for Second Life”? Aber ich habs getan und es war gut so!
(...)

Mittwoch, 9. Dezember 2009

E-Learning in virtuellen Welten: Arbeitsbericht von SLTalk

Vier Monate nach seiner Gründung legt der Arbeitskreis „E-Learning in virtuellen Welten“ den ersten Bericht seiner Aktivitäten vor.

Über 50 Expertinnen und Experten aus Wirtschaft, Wissenschaft und Lehre evaluieren seit Juli 2009 auf Einladung von SLTalk & Partner das Potenzial virtueller Welten für erfolgreiches E-Learning. Zu den Impulsgebern und Mitgliedern gehören unter anderem Forscherinnen und Forscher des Institutes für Wissensmedien in Tübingen und des Fraunhofer Institutes IPA.

Der aktuelle Bericht dokumentiert die Aktivitäten der ersten Arbeitskreissitzungen rund um die Themen Sprachtraining, Brandsimulation, Gesundheitsaufklärung, Kognitionsforschung und Prozessvisualisierung im 3D-Internet. Für das Jahr 2010 ist die Erstellung eines Whitepapers über E-Learning in Second Life geplant.
Entstanden ist der Arbeitskreis aus einem durch die Europäischen Sozialförderfonds geförderten Projekt in Kooperation der 3D-Internet-Agentur SLTalk & Partner mit den Regionalen Fortbildungsbüros Mannheim, Pforzheim und Karlsruhe des Landes Baden Württemberg.

Die Arbeitskreissitzungen finden am zweiten Donnerstag eines Monats um 18 Uhr statt. Treffpunkt und Ausgangspunkt der Erkundungen ist der Hörsaal AVAMEO von SLTalk & Partner auf der Second Life-Insel Kybernethik 1. Alle Arbeitskreissitzungen werden im Themenblog www.sltalk.de angekündigt und protokolliert.


Der aktuelle Arbeitsbericht „E-Learning in virtuellen Welten“:
im Internet unter http://www.sltalk.de/akb1.pdf

Die Zusammenfassung des BlendedPLUS - Kurses "3D E-Learning in Second Life":
http://sltalk.de/presse/pressemitteilungen/2009/BlendedPLUS_09_12_09.pdf

Teleport

via Andreas Mertens

LING Vision: Kunstkalender von Aurèle B. Mechler in #SL

Adventskalender 2009 in SL und RL

Künstler: Eyon Nishi
Homepage: http://www.gierigkunstprojekte.de/calendar/days.html

Inworld: http://slurl.com/secondlife/Apfelland% 20Strand/17/160/24

Hinter den 24 Türchen stecken 24 exklusive Tuschezeichnungen von dem Künstler Aurèle B. Mechler mit Themen rund um Weihnachten. Wer ein Bild im Kalender findet, darf es behalten.
Jeden Tag ein Kunst-Freebie für Euch. Natürlich kann man sich auch die A4-Originalzeichnung sichern- im und für das Echte Leben. Allerdings nur 24 mal.


Via Angie Ling/LING Vision

Über LING Vision:
"(...) Phantasie,Eigeninitiative und Neugierde sind die Schlüssel zu Second Life. Und man benötigt die richtigern Hintergrundinfos, um seine Ideen optimal umzusetzten-beispielsweise beim Bauen. Genau diese Fakten haben uns - Angelika Gelenbe und Stefan Nagel (LING Vision GbR) - die Geschäftsidee entstehen lassen unser Wissen in diesen Bereichen anzuwenden.Große Firmen oder auch mittelständige Unternehmen, die diese Werbewirksamkeit in Second Life erkannt haben werden wir unterstützen diese einzigartige Plattform als Zusatzgeschäft zu nutzen und nach ihren Vorstellungen umzusetzten."

Dienstag, 8. Dezember 2009

Search 4 Second Life AddOn (FF/IE)

Die Suchfunktion für Second Life-Fans ist nicht nur eine personalisierte Google-Suche. Per Mausklick nutzt sie auch die Second Life-Suche, durchstöbert XStreet SL, Video-Portale u.v.m.

Jetzt als Firefox AddOn (arbeitet auch mit dem Internet Explorer)!

Samstag, 5. Dezember 2009

#Secondlife #Winterfest 2009

Winterfest '09 is Live: Have fun and lend a helping hand

Here's what you'll find:

Winterfest activities and Calendar, Winterfest Spotlight, Winterfest Sweepstakes, Holiday Giving with Kiva.org

read more >>

Freitag, 4. Dezember 2009

Kurzbericht von Hanno Tietgens zu "Virtual Worlds as Green Workplaces" #green4work

Wie bereits berichtet, nahm Hanno Tietgens aka Xon Emoto (BÜRO X Media Lab) als einziger europäischer Panelist an der Veranstaltung "Virtual Worlds as Green Workplaces" in Second Life teil. Nun schildert er seine ersten Eindrücke:

Der Moderator William May kam live aus dem U.S. State Deptartment, 12 KollegInnen schauten ihm in real life über die Schulter, fast alle haben mit der Vorbereitung des Klimagipfels von Kopenhagen zu tun. In Second Life waren gut über 70 Avatare auf der Sim Annenberg der USC University of Southern California zu Gast.

Bill's 1. Frage: Funktionieren VWs als reale Workplaces (Ich selbst spreche lieber von Workspaces im Web 3D.)? Da waren sich -- nicht sehr überraschend -- alle im Panel einig: klar. Ich konnte das am Beispiel des Projekts TÜV NORD IN 3D mit fünf Folien belegen, Barbara Lombardo von IBM und Judy Wade von Linden Lab hatten natürlich auch jede Menge Fakten, Anna Jaeger von Tech Soup spannenden Input aus dem NGO/Non Profit-Bereich.

Bill's 2. Frage, vereinfacht übersetzt: Helfen VWs und virtuelle Workplaces dem Klima? Da wurde es kompliziert, denn die entscheidende Frage ist ja: Wie will man das messen, woran will man das festmachen? Ich hab mich ein bisschen mit dem Fall des Autors Nick Carr beschäftigt, der auf dem Höhepunkt des Hypes Ende 2006 vorgerechnet hat, das ein SL Avatar soviel Strom verbraucht wie ein durchschnittlicher Brasilianer. Das wurde damals schnell und von kompetenten Leuten hinterfragt und widerlegt, aber nur im digitalen 'Kleingedruckten' der Blog-Kommentare. Die HL und die (falsche) Zahl eines Verbrauchs von 1.752 kWh pro Jahr und andere völlig veraltete Zahlen geistern jedoch gerade in Deutschland bis heute auch durch wirklich seriöse Publikationen, während kritische Kommentare und korrekte Informationen ignoriert werden. (http://www.geo.de/GEO/natur/oekologie/59816.html: "Sehr verschwenderisch ist das Unterhalten virtueller Spielwelten wie Second Life. Im Schnitt sind schätzungsweise zu jeder Zeit zwischen 10.000 und 15.000 Kunstwesen, sogenannte Avatare, aktiv." Das ist aus GEO, März 2009 -- da dürfte der Schnitt der Concurrent User im Tagesverlauf schon bei gut über 50.000 oder sogar 60.000 gelegen haben, was die ganze Berechnung -- z.B. Grundlast der Serverparks, verteilt auf die User -- verändert. Nicht berücksichtigt war auch die Frage, wieviel Strom an denselben Computern denn auch ohne Nutzung eines Programms wie Second Life verbraucht worden wäre. Aus dem Brasilianer war ein Mexikaner geworden, und als Referenz wurde dessen Stromverbrauch von 2002 herangezogen ...)

Bis heute ist zudem (zumindest mir und den anderen Panelists) keine allgemein akzeptierte, umfassende Berechnung dazu bekannt, was die konkreten Einsparungen an Kerosin, CO2 etc. z.B. durch Verzicht auf Reisen, Autofahrten etc. betrifft. Das Panel votiert eindeutig dafür, sich hier nicht an punktuellen Beispielen festzubeissen, sondern das große Bild zu betrachten; BÜRO X Media Lab wird das Theme in 2010 mit dem TÜV NORD und einem unserer Hochschulpartner systematisch einmal angehen.
(Screenshot: BUERO X Media Lab / Creative Commons)


Es gab im Anschluss eine sehr lebendige Diskussion mit teils sehr guten Fragen. Auch die Amerikaner haben zum Beispiel in ländlichen Gebieten noch massive Versorgungsprobleme in Sachen Internet und Bandbreite. Das führte zu der Frage an die Regierungsvertreter: "If virtual worlds are effective green workplaces, does it make sense and would it be cost effective to improve the infrastructure needed for high speed internet for everyone? Does it make more sense to build communications infrastructure as opposed to physical transportation infrastructure?" In diesem Bereich laufen ja gerade in der USA spannende Initiativen. Speziell Judy Linden wurde natürlich auch zur Performance von Second Life befragt, z.B. von Joia Sands: "I love the idea of gathering nonprofit leaders globally for virtual meetings. It's still frustrating, though to have to deal with issues like the lag caused by 20-50+ people in one spot and audio issues. Can anyone give an update on what's being done to over come the tech issues?" Sie verwies auf die zahlreichen Neuerungen, die entweder gerade publik geworden sind wie SL Enterprise oder kurz vor der Veröffentlichung stehen.

Judy und Barbara von IBM erinnerten auch daran, dass es ja nicht nur um Einsparungen von Geld oder CO2 geht, sondern um qualitative VERBESSERUNGEN der Zusammenarbeit durch die immersiven und sozialen 3D Umgebungen; das können wir aus den Projekten mit TÜV NORD und am 3D Campus Hamburg nur bestätigen. Bill May stellte abschließend fest, dass ein solches Event ohne einen virtual workspace wie SL nur mit einem immens größeren Aufwand möglich gewesen wäre, und natürlich mit einer deutlich schlechteren Ökobilanz. Ich kann hier leider nicht mehr wiedergeben -- es war einfach sehr spannend. Und: Bernhard Drax ( Draxtor Despres in SL ) erstellt eine komprimierte filmische Dokumentation des Events.



Roy Tanck's Flickr Widget requires Flash Player 9 or better.

Get this widget at roytanck.com

Official SecondLife JOIN NOW Video (sneak preview)

Community in SecondLife
Video made by ILL Clan Animation Studio for Linden Lab.

Director - Kerria Seabrooke
Machinima DP - Paul Jannicola
Sound Design - Paul Jannicola
Second Life Animations - Damien Fate
Second Life Builds - Damien Fate
Art Direction - Kerria Seabrooke
Editors - Kerria Seabrooke

Graphics & Special FX - Tom Donnelly
Produced - Kerria Seabrooke, Paul Jannicola, Frank Dellario
Second Life Extras Coordinator - Razzi Rockett

Shot on location in Second Life, including:
Meiji Combat (Samurai)
Dublin Pub (Bar)
Las Lagunas (Opening sequence)
Carnival Amusement Park (Roller Coaster)
Sunset Jazz club (Singer)
Lost Gardens of Apollo (Dance sequence and Tai Chi)
LocoPocos (Club Scene)
InSilico (Robot combat)
Kijiji - Club Visiwa - (Beach scenes and live event)

Donnerstag, 3. Dezember 2009

Open Cobalt Metaverse Project: #Edusim

A new world on your SMARTBoard: Edusim 3D in your class. Powered by Croquet & Greenbus - empower your Smartboard Mimio or Promethean (Info).
* Powered by the Open Cobalt Metaverse Project * Build your own Cobalt - Edusim world with resources in the Google 3D Warehouse (KMZ or Collada .zip formats) * Build your own Cobalt - Edusim world & models with Google Sketchup (KMZ or Collada .zip formats) * Build your own Cobalt - Edusim world & models with CB Model Pro

via GreenbushTV by Rich White.
["I am an emerging technologies & immersive/collaborative education designer, developer, and researcher with the Greenbush Education Service Center. Edusim - 3D virtual worlds on the Interactive Whiteboard Mobile Immersive Learning Lab - Moodle in opensource 3D virtual worlds."]



Collaborative 3D Virtual Environments and Advanced Classroom Visualization - White Paper

Immersive Education Web-2-World Opensim Tool


via richwhite
Web2World Opensim Tool from Kindlelab.

Kindlelab is a consortium of educational designers, developers, thought leaders, and teachers working together to ensure open source and 3D immersive educational tools find their way into the K-12 educational setting.

Opensim Web-to-world virtual whiteboard & voice channel
(Kindlelab branded - one room see video): $75/year

Google FriendConnect meets Twitter :)






Um der Google Community FriendConnect einfacher beitreten zu können, wurde nun die Anmeldung via Twitter Account hinzugefügt. Per OAuth lassen sich die Netzwerke sicher verknüpfen. Tweets sind damit auch direkt via FriendConnect möglich und auch Twitter-Freunde werden als solche angezeigt. Ein Google-Konto ist nicht nötig. Mitglieder, welche über Twitter beigetreten sind, werden durch das kleine blaue t gekennzeichnet.

SL-Mentoren werden aufgelöst

Monalisa Robbiani informierte InWorld über die Gruppe German Mentors:

Liebe GM, wie sicher die meisten von euch wissen, werden die SL-Mentoren mit 10. Dezember aufgelöst. Falls ihr deutschsprachige SL-Mentoren kennt, die gerne auch hier Mitglied werden wollen, bitte gebt ihnen meinen Namen. Die GM sind Mitglied beim Resident Help Network, das höchstwahrscheinlich Nachfolger des Mentorprogrammes sein wird. ~Mona.

Mittwoch, 2. Dezember 2009

Google Zeitgeist: windows7, youtube, schweinegrippe, lady gaga, megan fox, ipod touch

Wie jedes Jahr verrät Google auch diesmal, was die Menschen 2009 interessierte.

Google Zeitgeist zum Jahresende 2009 Deutschland

"Soziale Netzwerke sind 2009 weiter auf dem Vormarsch und erfreuen sich bei deutschen Google Nutzern großer Beliebtheit. Das spiegelt die Auswertung der populärsten und schnellst wachsenden Suchbegriffe des Jahres wieder. Doch auch die Schweinegrippe, der Tod von Michael Jackson oder die Abwrackprämie hat die Google Nutzer in Deutschland in diesem Jahr besonders interessiert. (...)"

Quelle: Google (weiterlesen)

Dienstag, 1. Dezember 2009

World AIDS Day in Second Life #red

"December 1, 2009 marks the 21st year the global community has honored the memories of those lost to AIDS and recommitted itself to the fight to find a cure. We still have a long way to go. There are 33.4 million living with HIV and 2.7 million new infections this year alone.

Here in Second Life, we are in a unique position to make a difference. We are a global community with strong networking and communication skills. Many of the largest HIV/AIDS organizations are in Second Life, developing projects that educate and reach out to communities around the world.

One such project is Karuna, dedicated to HIV/AIDS education, outreach and support in Second Life..."

via Pathfinder Linden