Linden Lab®, Entwickler der virtuellen 3D-Welt Second Life®, hat einen weiteren Meilenstein im Ausbau seiner Second Life Plattform gesetzt und mit Xstreet SL und OnRez zwei webbasierte Marktplätze für virtuelle Güter übernommen. Diese Akquisitionen sind die konsequente Fortführung einer Reihe verschiedener strategischer Initiativen in jüngster Zeit. Dazu gehören unter anderem Verbesserungen der Einstiegserfahrung für neue User, mit denen Linden Lab eine breitere, weltweite Zielgruppe für Second Life in diesem Jahr gewinnen möchte. Linden Lab konsolidiert die beiden Marktplätze auf der Xstreet SL Plattform und bietet Kunden und Händlern somit eine Online-Shopping-Welt an. Dies macht es für die Bewohner von Second Life einfacher, virtuelle Güter zu kaufen und bietet Händlern noch mehr Absatzkanäle für ihre Produkte.
Der weltweite Markt für virtuelle Güter wird auf etwa 1,5 Milliarden US-Dollar pro Jahr* geschätzt und Second Life spielt eine bedeutende Rolle in diesem Markt. Im vergangenen Jahr haben die Bewohner von Second Life über 360 Millionen US-Dollar für virtuelle Güter und Dienstleistungen ausgegeben. Der Kauf von virtuellen Gütern ist zu einer der beliebtesten Beschäftigungen in Second Life geworden. Die Übernahme dieser E-Commerce-Seiten wird zum ständigen Wachstum der Wirtschaft in Second Life beitragen: Für Käufer und Verkäufer wird es noch bequemer, virtuelle Geschäfte online abzuwickeln.
Ähnlich wie E-Commerce-Seiten für echte Waren wie Amazon und eBay bietet Xstreet SL einen Online-Katalog, über den die Bewohner von Second Life virtuelle Waren und Dienstleistungen suchen, kaufen und verkaufen können. Genau wie E-Commerce-Webseiten das Einkaufen im echten Leben ergänzen, erweitert Xstreet SL das Shopping-Erlebnis für Second Life-Bewohner in-world – zusätzlich zu Besuchen von 3D-Läden und Einkaufszentren, in denen sie virtuelle Dienstleistungen und Waren von ihren Schöpfern in Second Life kaufen können. Linden Lab wird den Xstreet SL Marktplatz in Second Life integrieren und es Konsumenten damit leichter machen, virtuelle Güter im Web zu finden. Die Verbesserungen der E-Commerce-Erfahrung werden auch dazu führen, dass die Bewohner diese online erstandenen Güter in-world nutzen. Händler können ihre Läden in Second Life besser vermarkten und erhalten zusätzliche Möglichkeiten, die über 680.000 in Second Life gelisteten Waren wie Bekleidung, Bewegungen, Fahrzeuge, Gebäude und Möbel zu verkaufen.
„Linden Lab erweitert seinen Einfluss in der Branche virtueller Welten durch vier wesentliche Initiativen – die Lokalisierung von Second Life in den wichtigsten Märkten weltweit, die Vereinfachung der ‘Ersterfahrung’ für eine breitere Kundenbasis, die Erweiterung der Plattform für Unternehmen und den Aufbau unseres Marktplatzes für virtuelle Güter”, sagt Mark Kingdon, CEO von Linden Lab. „Die Erschaffer von Inhalten und die Händler sind die Pfeiler der starken Wirtschaft in Second Life. Durch diese E-Commerce Zukäufe sind wir nun in der Lage, Content Providern und Händlern wesentlich bessere Geschäftsbedingungen anzubieten und dabei gleichzeitig die Second Life-Erfahrung all unserer Bewohner zu bereichern.”
„Die pulsierende Wirtschaft in Second Life trägt dazu bei, die Plattform zu so einer fesselnden Erfahrung für ihre Bewohner zu machen”, sagt Jay Geeseman, Gründer von Xstreet SL. „So wie E-Commerce das Einkaufserlebnis für echte Waren verbessert, so trifft dies auch für virtuelle Güter zu. Mit der noch engeren Integration des Xstreet SL Marktplatzes in Second Life werden Bewohner Waren einfacher finden und bequemer einkaufen können. Gleichzeitig erhalten Händler zusätzliche Kanäle, um ihre Produkte zu verkaufen.”
Zunächst wird Xstreet SL nur mit wenigen Änderungen weiter bestehen wie bisher. OnRez bleibt noch für einige Wochen in der aktuellen Form aktiv, um Kunden und Händlern die Gelegenheit zu geben, ihre Accounts und Produktlisten zu Xstreet SL zu migrieren. Weitere Informationen über den Wechsel und die zukünftigen Entwicklungspläne von Xstreet SL finden sich in den FAQs unter: http://xstreet.secondlife.com
Weitere Informationen über die strategischen Initiativen von Linden Lab und diese Übernahmen finden sich auf dem offiziellen Second Life Blog unter: http://blog.secondlife.com/
* Quelle: New York Times, 7. Dezember 2008
Pressemeldung Linden Lab via www.octanepr.de