Die australische Firma VastPark bietet kostenlos verschiedenen Tools an, um eigene virtuelle Welten zu kreieren. Im Mai 2008 machte das Unternehmen Schlagzeilen als bekannt wurde, dass es ein neues System des Forschungsinstituts National ICT Australia (NICTA) nutzen werde.
"Das NICTA-System verwendet aus dem Bereich der Dateitauschbörsen bekannte Peer-to-Peer-Netzwerke (P2P), die dabei helfen, den Nutzeransturm zu verteilen, in dem Bandbreite und Rechenleistung jedes neuen Users mitverwendet werden. Santosh Kulkarni, leitender Forscher am NICTA, glaubt, dass solche P2P-Netze die Kosten der Infrastruktur für Firmen senken könnten, die virtuelle Welten anbieten.
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Wu-chang Feng, Dozent für Computerwissenschaften an der Portland State University, der an der Netzwerkarchitektur virtueller Welten forscht, glaubt, dass die NICTA-Technologie sich zwar nicht für Spiele eigne, für virtuelle Gemeinschaften aber überzeugend sei.
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Feng gibt allerdings zu bedenken, dass Linden Lab selbst eine große Konkurrenz für VastParks Ansatz darstellen könnte, wenn das Unternehmen damit beginnt, seine Nutzer eigene Second Life-Server betreiben zu lassen. Die Chance, dass das passiert, ist groß: Linden Lab ist derzeit dabei, sein System deutlich zu öffnen."
[Quelle: Technology Review]
Vastpark gab nun am 24. Juli bekannt, dass das Publisher-Programm (v0.94) in die Beta-Phase gekommen ist.
Um Inhalte via Publisher zu publizieren wird ein Amazon Simple Storage Service (Amazon S3)-Account benötigt.
Vastpark sucht derzeit nach Entwicklern, die dem Developer-Program beitreten, welches im kommenden September gelauncht werden soll. Interessenten wenden sich an developerATvastpark.com.
Die berliner SECOND INTEREST AG ist der erste europäische Teilnehmer am Programm.
Doch lassen wir Bruce Joy, CEO von Vastpark, selbst zu Wort kommen:
Montag, 11. August 2008
Vastpark Publisher Beta 1 Released
Sonntag, 10. August 2008
Olympiade in Second Life
Samstag, 9. August 2008
VirtualSpaces 2008
Via Marketing Facts bin ich auf das Video "Metaverse Tour 2008" gestoßen, welches einen aktuellen Überblick über 50 VirtualSpaces liefert.
[HiPiHi, ActiveWorlds, Kaneva, Twinity, LagunaBeach vMTV, There.com, Habbo, Google Lively, FootballSuperstars, Weblin, AmazingWorlds, CyWorld, Whyville, Gaia Online, RocketOn, Club Penguin, YoVille, Webkinz, BarbieGirls, Prototerra, IMVU, Spore, vSide, Tale in the Desert, SpineWorld, Stardoll, The Manor, There.com, ExitReality, Vastpark, Qwaq, PS3Home, GoSupermodel, Grockit, Croquet, Metaplace, Coke Studios, Dreamville, Dubit, Mokitown, Moove, Muse, The Palace, Playdo, Sora City, Voodoo Chat, TowerChat, Traveler, Virtual Ibiza]
Freitag, 8. August 2008
Realer- und virtueller Besuch in Dresden
June hat die "Galerie Alter Meister" in Second Life und in Real Life besucht und schöne Fotos veröffentlicht.
Donnerstag, 7. August 2008
Linden Lab mit neuer Landpolitik
Im offiziellen Second Life Blog äußerte sich Jack Linden am 5. August über die Zukunft des Mainlands.
Wie in einer RL-Gesellschaft, deren Population eine gewisse Größe erreicht hat, ist es auch in SL notwendig, dass gewisse Regularien bestehen, die das Zusammenleben erleichtern und die Zufriedenheit der Bewohner sicher stellt. Die Attraktivität des Mainlands hat in der Vergangenheit stark darunter gelitten, dass die großen Freiheiten (insbesondere von Land-Zweitverwertern und "Werbetreibenden") missbraucht wurden.
Linden Lab will daher künftig nicht nur brach liegendes Land einer schnelleren Verwertung zuführen, sondern überlegt auch, auf künftigen Kontinenten neue Nutzungsbedingungen einzuführen. So wäre es möglich reine Wohn- oder Gewerbegebiete auszuweisen. Vielleicht integriert LL in neue "Flächennutzungspläne" ja auch Landschaftsschutzgebiete, die unbebaut der Gemeinschaft zur Verfügung stehen und das Landschaftsbild auflockern. Mit einer vernünftigen Infrastruktur, die jede Parzelle an ein Straßennetzwerk anbindet, dürfte man auch das Problem des "Einschließens" kleiner Grundstücke vermeiden. Im LL-Forum kann dieses Thema diskutiert werden.
Mit wenig Manpower seitens LL ließen sich Wünsche und Beschwerden der Anwohner aufgreifen, wenn es für Regionen Gruppensprecher der ansässigen Residents gäbe. Sinnvoll wäre ebenfalls, wenn diese Resident-Vertreter aus den eigenen Reihen gewählt würden. Abstimmungen und Informationsaustausch ließen sich einfach über eine Regionsgruppe realisieren.
Notwendig wird die neue Politik LLs dadurch, da auch die Mainlandeinnahmen eine wichtige Finanzquelle für die Betreiberfirma darstellen. Wenn mittelfristig Drittanbieter auf eigenen Servern SIMs hosten und dafür selbst unabhängig Preise festlegen können, muss das Mainland einen höheren Mehrwert bieten, als es heute der Fall ist.
Mittwoch, 6. August 2008
EU-Terrorexperte warnt vor Second Life
Paranoia in der EU:
"Der EU-Koordinator für die Terrorismusbekämpfung warnt vor den Gefahren einer Geldwäsche in virtuellen Welten. In seinem jüngsten Vermerk zur Strategie gegen die Finanzierung von Terrortaten stellt der EU-Beauftragte Gilles de Kerchove fest, neue Zahlungsmethoden und alternative Überweisungssysteme seien anfällig für die Finanzierung terroristischer Aktivitäten."
Quelle: SZ
Als wenn es nicht andere Möglichkeiten gäbe als eine virtuelle Welt, die L$-Konten schon bei eBay-Transaktionen einfriert.
Dienstag, 5. August 2008
Intels Larrabee-Chip
"Wie viele Kerne im Larrabee vereint werden ist bislang nicht bekannt, doch Experten schätzen, dass es mindestens zehn pro Chip sein werden. Intel sieht den Einsatz des neuen Prozessors zunächst in Highend-PCs, die bislang spezielle Grafikprozessoren von Nvidia oder ATI nutzen. Die ersten Systeme mit Intels neuem Chip werden jedoch nicht vor Ende 2009, oder sogar erst Anfang 2010 auf den Markt kommen."
Quelle: computerzeitung.de
Montag, 4. August 2008
VirWoX: Schneller und billiger
VirWoX-News:
"Ab sofort verwenden wir PayPal's "MassPay API" für die Auszahlungen zu PayPal. Dadurch werden die Auszahlungen im Normalfall innerhalb von ein paar Sekunden durchgeführt. Allerdings bezahlt dabei der Absender (also wir), nicht der Empfänger (also Sie) die PayPal-Gebühren. Wir verlangen dafür aber nur eine fixe Bearbeitungsgebühr von 0,50 EUR (0,80 USD, 0,80 CHF, 0,35 GBP), was in den meisten Fällen (ab einem Überweisungsbetrag von etwa 5 Euro) günstiger ist als die normale PayPal-Gebühr für den Empfang von Zahlungen."
Samstag, 2. August 2008
Intel blickt in die Zukunft
"Virtuelle Welten werden ebenfalls mit der Zeit technisch ausgereifter sein und damit zu einem lebensechten Erlebnis werden. 'Wir sehen heute am Beispiel von Second Life, und nun auch Lively von Google, die Fähigkeit von Maschinen Welten zu erschaffen, die ein angenehmes Erlebnis für uns sind', meint Rattner."
Justin Rattner ist CTO (Chief Technical Officer) bei Intel.
Quelle: derStandard.at
Freitag, 1. August 2008
„1. Hilfe für Second Life®“ - Reaktionen
DAS Handbuch für Second Life erfreut sich wachsender Beliebtheit!
Hier einige Reaktionen:
„Im Kapitel ‚Maßnahmen zum Erfolg’ [...] stellt er richtig heraus, dass eine 1:1-Übertragung eines zweidimensionalen Web-Auftritts in eine Virtuelle Welt wie Second Life wenig Sinn macht [...].Interessant ist auch der Abschnitt über die Zukunftschancen des Web 3D zu lesen. (...) Abgeschlossen wird das Buch mit einem Dankeschön-Rätsel. [...] Eine schöne Idee zum Abschluss. Für den Neueinsteiger ein lesenswertes [...] Buch, das über den Tellerrand hinausschauen lässt.“
Andreas Mertens, SLTalk.de
„Anders als es der Titel vermuten lässt, ist die ‚1. Hilfe‘ kein reines
Neueinsteigerbuch. Natürlich werden [...] alle wichtigen Newbie-Themen
aufgegriffen. [...] Informationen über SL-typische
Marketingstrategien [...] können [...] eine wertvolle Hilfe sein. Im Interview mit
Jean Linden beleuchtet Life Ra ein Stück Zukunft in virtuellen Welten. Wer
das Buch aufmerksam gelesen hat, wird [...] mit einem nützlichen SL-Geschenkpaket belohnt. [...] eine gute Mischung aus Basiswissen und sinnvollen Ergänzungen [...].“
Astaldiel Serapis, touch-magazin.de/PDF-Ausgabe Juli 2008
„Fazit: Gutes Preis-/Leistungsverhältnis für Insider-Informationen, an die man sonst nicht rankommt.“
Fritz, webcritics.de
„Drin sind viele Bilder (einige farbig) und der aktuellste Text aller erhältlichen SL-Bücher [...]“
Martin Nusch, Autor von „Mit dem Bus durch Second Life.“
„1. Hilfe für Second Life®: Erfolgreich im Web 3D“
ISBN 978-3-8370-6046-1 (3837060462)
Erschienen im BoD-Verlag, Norderstedt (Juni 2008).


