Auskunft und News für Nutzer und Freunde der Tool Bar für Second Life®, Web 2.0, Web3D... English

Dienstag, 30. September 2008

Tom Hale aka T Linden neuer CPO

Linden Lab hat einen neuen Chief Product Officer: Tom Hale, bisher bei Adobe Systems (Macromedia), bringt 15 Jahre Erfahrung aus der Produktentwicklung mit.
Der Harvard-Absolvent soll u.a. die Produktplatzierung am Markt verbessern.

“Tom brings deep experience at every stage of the product lifecycle – from creating, launching and marketing great products to building large businesses around them,” said Mark Kingdon, CEO, Linden Lab.

Quelle:
Linden Lab
Linden Blog

SL Exchange wird zu Xstreet SL

Die bekannte Second Life Shopping-Plattform SLX tritt ab 01. Oktober 2008 unter dem Namen Xstreet SL auf. Gründe für die Umbenennung des Services aus dem Hause Virtuatrade sind die Markenschutzrichtlinien von Linden Lab, wie Apotheus Silverman erklärt.

Links über die Adresse der bisherigen Website funktionieren zunächst weiterhin.
www.xstreetsl.com

11. Oktober 2008

Am 11. Oktober treffen sich Second Lifer ab 19:00 Uhr in Köln (RL).
Alle Infos auf SLInfo.

Montag, 29. September 2008

Uni Hamburg weiterhin aktiv in SL

"Die deutschen Unis seien zwar hinter dem Trend zurückgeblieben, so Reiners. 'Aber jetzt geht es richtig los.' Auch an der Uni Hamburg. Reiners Studenten haben eine Flaschen-Abfüllanlage für SL programmiert, die über ein Fließband, rotierende Einfülldüsen und Getränkekisten mit Hamburg-Logo verfügt."

Quelle: abendblatt.de

Samstag, 27. September 2008

Direct SLurl

Mit Direct SLurl ist es nun auch möglich Second Life per Schnelleinstieg zu betreten, ohne die Einsteiger-Inseln durchlaufen zu müssen. Dies bedeutet, dass ein SL-Link, der über SLurl generiert wurde, auch bisher unregistrierte Residents ohne Umwege zu den gewünschten Koordinaten teleportiert.

Freitag, 26. September 2008

Moneybookers bei VirVoX

"Über moneybookers.com können Sie Ihr VirWoX-Konto von Kreditkarten und lokalen Zahlungsmethoden wie Maestro, Solo, Carte Bleue, CartaSi, GiroPay, iDEAL, Nordea und lokalen Banküberweisungen in über 30 Ländern aufladen."

Quelle: VirVoX

Mittwoch, 24. September 2008

Süddeutsche klärt auf!

"Wie gemeinsames Lernen in 3D funktionieren kann, erleben Nutzer bei einem Ausflug in eine Fabrik. Studenten der Universität Hamburg haben eine Flaschen-Abfüllanlage in Second Life nachgebaut - samt Fließband, rotierender Einfülldüsen und dem Stadt-Logo auf den Getränkekisten. Die künftigen Informatiker mussten die Anlage gemeinsam planen und anschließend programmieren. «Die Gruppenarbeit war sehr wichtig, die Studenten haben ja von verschiedenen Orten aus gemeinsam gearbeitet», sagt Projektleiter Torsten Reiners. Eine weitere Gruppe baut ein ganzes Containerterminal nach."

Quelle: sueddeutsche.de

Samstag, 20. September 2008

China im Web 3D

Der chinesische Mittelstand bereitet sich vor:
"In Zusammenarbeit mit Prof. Dr. Mödinger von der Hochschule der Medien in Stuttgart haben wir im Rahmen einer Masterarbeit das Potential des 3D-Internets für die deutsche Touristikbranche und den chinesischen Mittelstand untersucht. Die Ergebnisse der chinesischen Gaststudentin Juan Yang sind (...) in der Masterarbeit ersichtlich."

Quelle: SLTalk.de

Samstag, 13. September 2008

Freitag, 12. September 2008

Second Life Statistiken

Obiges Widget zeigt in diesem Blog nun immer aktuell Statistiken zu Second Life an.
Ein Klick auf "Get Widget" liefert den Code, um es in die eigene Webseite zu kopieren.

Donnerstag, 11. September 2008

Internationales Wachstum belegt weltweiten Trend zu Avataren

Weblin erreicht eine Million Nutzer.

"Die meisten weblins sind Europäer, rund 50 Prozent aller webbasierten Avatare stammen aus Ländern wie Deutschland, Frankreich, Italien oder Spanien. Auch in den USA wird weblin immer populärer und verbucht einen starken Anstieg um bis zu 250 Prozent pro Monat. Dieser internationale Erfolg beruht darauf, dass die weblins die erste interaktive Kommunikationsform dieser Art sind – und das schon seit über einem Jahr. Die langjährige Erfahrung des Teams und die positive Resonanz in den Medien führten unter anderem auch dazu, dass weblin zu den Gewinnern der AO Global 250 zählt.
(...)
Über weblin:
Die Hamburger zweitgeist GmbH wurde im Juni 2006 gegründet. Zweitgeist bietet das Produkt weblin zum kostenlosen Download an. Das Programm wurde bereits mehrfach international ausgezeichnet: weblin erhielt 2008 den Red Herring 100 Europe Award sowie den AlwaysOn 250 Global und wird in der High-Tech Gründerinitiative "unternimm was" von Microsoft gefördert. Business 2.0 nahm weblin 2007 in die Liste der 31 vielversprechendsten nicht U.S.-amerikanischen Web 2.0 Seiten auf. weblin macht Menschen auf Webseiten sichtbar und ermöglicht die Webseiten-übergreifende Kommunikation."

Quelle: openPR

Mittwoch, 10. September 2008

Schülerakademie zeigt Möglichkeiten der pädagogischen Auseinandersetzung mit SL

"Die Schülerakademie der Universität Lübeck informiert über die unterschiedlichsten Anwendungen des Web 2.0 von Lernplattformen über die ebenso faszinierende wie umstrittene 3D-Internet-Welt "Second Life" bis hin zum Lernen mit dem Handy. In einer Mixed-Reality-Performance "Second Life vs. Real Life" präsentieren Schülerinnen eines Lübecker Gymnasiums ihre Form der künstlerischen Auseinandersetzung mit dem Spannungsverhältnis zwischen virtuellem und wirklichem Leben."

Quelle: idw-online.de

"Lernen mit digitalen Medien: Second Life und Moles" am 20. September ab 11:00 Uhr im Auditorium Maximum der Universität zu Lübeck, Raum S2.

Mehr Infos!

Dienstag, 9. September 2008

TOUCH Spezial: Drachenreise

Neben der neuen September-Ausgabe der TOUCH bietet die Website des Magazins diesmal auch eine Leseprobe des Romans Drachenreise von Roger Grandjean und Renate Reinbold an:

"Eine Reise durch eine fantastische Welt eines
kleinen übermütigem Feuerdrachens,
Roartakobeau, und seiner Schwester,
Kirabellakahu, die mit Weisheit und Vernunft
auf ihren Bruder aufpasst
."

Quelle: touch-magazin.de

Montag, 8. September 2008

IBM: "Sametime 3D" für virtuelle Welten

"Das Projekt "Sametime 3D" ist dazu gedacht, die Vorteile virtueller Welten für die integrierte Kommunikation von morgen zu erschließen. 'Mehrere Medien und Datenquellen können in der 3D-Welt sehr gut integriert werden', erklärt Dirk Husemann vom IBM Forschungslabor Zürich, gegenüber pressetext. Vorteile wie eine intuitiv übersichtliche Darstellung und längere Datenverfügbarkeit sollen klassische Video- oder Telefonkonferenzen in den Schatten stellen.
(...)
IBM setzt bei Sametime 3D die Open-Source-Plattform OpenSim http://opensimulator.org ein. Sie sei gut skalierbar sowie sehr modular und böte außerdem viele Freiheiten, so Husemann. Daher habe sie großes Potenzial auf einen verbreiteten Einsatz. 'OpenSim könnte das Apache der virtuellen Welt werden', meint der Forscher."

Quelle: pressetext.de

Samstag, 6. September 2008

Neues Second Life Radio

Kay Binder ist mit einem neuen SL-Radio am Start:

"Skybox-Radio ist DAS Radio von SL-Usern für SL-User. Wir, Jessy Binder,Corinna Cortes, Kay Binder und Pompeji Papp, sind die Gründer von Skybox-Radio. Unser Ziel ist es, neben guter Mucke und flotten Moderationen, einen echten Informationswert für die SL-User zu erarbeiten. Denn nur Musik kann man überall hören. Wir möchten Euch mit Infos, Tipps, Events und interaktiven Inhalten rund um SL versorgen und das wird uns von anderen SL-Radiosendern unterscheiden. Dabei finanzieren wir uns vollständig selbst und sind somit unabhängig von Firmen oder Institutionen."

Der neue Radiosender ist nun auch im Radio der Werkzeugleiste voreingestellt.
Auch bei den Newsfeeds hat sich etwas geändert: BlogHUD-Feed ist raus, Massively ist hinzu gekommen.

Freitag, 5. September 2008

Google Chrome versagt auf ganzer Linie

"Google Chrome ist ein Browser, der von Google Inc. entwickelt wird. Er baut auf der Rendering-Engine WebKit auf, die ihrerseits aus dem KDE-Projekt Konqueror hervorging und auch in Apples Browser Safari zum Einsatz kommt. Die Open-Source-Basis von Google Chrome steht unter der BSD-Lizenz und wird unter dem Begriff Chromium entwickelt."

So äußert sich das Wiki zu Googles neuem Browser.
Nach dem Launch, der weltweit Aufsehen erregte, testete ich Chrome Beta auf Herz und Nieren. Die Resultate sind ernüchternd bis schockierend:

Die Installation erfolgt unsinniger Weise nicht direkt über die heruntergeladene ChromeSetup.exe, sondern online. Die ausführbare Datei liefert lediglich den Installer. Wer den Nutzungsbedingungen und den bedenklichen Datenschutzrichtlinien zustimmt kann mit der Installation beginnen.

Schon schnell stellt man fest, dass die chaotische Lesezeichenverwaltung nur funktioniert, weil das Adresseingabefeld gleichzeitig für URLs, Lesezeichen- und Suchvorschläge fungiert. Ein eigenes Suchfeld existiert nicht mehr. AddOns und ToolBars lassen sich nicht installieren, selbst die Google-ToolBar nicht. Gleiches gilt für die ToolBar für Second Life. Eine Anpassung an eigene Bedürfnisse ist kaum möglich. Keine Browsererweiterungen, keine Skins und keine Anpassung für individuelle Sicherheitseinstellungen. Die Cookie-Verwaltung ist rudimentär. Die Incognito-Funktion soll zwar vor Datensammlern Schutz bieten, nimmt Google selbst aber von dieser Funktion aus.

Die viel gepriesene Geschwindigkeit von Chrome kann ich nicht bestätigen. Der Firefox 3 war besser, auch auf Seiten von YouTube. Zumal die Replay-Funktion mit Chrome nicht funktionierte. Um einen Überblick über die Speicherauslastung des Browsers zu erhalten drückt man die Tasten Shift+Esc. Tippt man in die Adresszeile about:memory erhält man hierzu auch Infos über andere geöffnete Browser.

Befindet man sich auf einer Website wie dieser, auf der eine Suchmaschine zur Suchmaschinenerweiterung des Browsers angeboten wird, so lässt sie sich zwar hinzufügen, einen Hinweis darauf erhält man allerdings nicht.

Back to the '90s könnte man meinen, wenn man versucht einen Newsfeed von einer Website zu abonnieren. Diese Möglichkeit gibt es schlicht und ergreifend einfach nicht!

Fazit: Es gibt nichts was Google Chrome bietet, was Firefox3 nicht besser kann. Der Browser wirkt wie eine schlechte Mischung aus Firefox und Safari und scheint Google lediglich dazu zu nutzen personalisierte Werbung einzublenden, basierend auf den Surf- und Suchprofilen der lernfähigen Adresszeile. Wer keine Anwendungsverknüpfung via Google Gears braucht kann auf ihn verzichten.
Der Launch erscheint verfrüht, als wolle man nicht wie zu Firefox 3 den Termin verpassen und vor der Final des Internet Explorer 8 präsent sein, zu dem er jedoch nicht in Konkurrenz treten kann.

Zitatquelle: Artikel Google Chrome. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 4. September 2008, 09:28 UTC. URL: http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Google_Chrome&oldid=50344236 (Abgerufen: 4. September 2008, 11:09 UTC)

Promo-Video von Google:

Donnerstag, 4. September 2008

SEARCH INSIDE: "1. Hilfe für Second Life®"



Endlich ist es auf Amazon nun auch möglich das Buch „1. Hilfe für Second Life®: Erfolgreich im Web 3D“ via "Search Inside!" zu durchsuchen und Auszüge zu lesen.

Dienstag, 2. September 2008

Linden Blog erneuert sich

"Das neue Blog wird über mehrere Kategorien verfügen und es Experten ermöglichen, über ihre Fachgebiete zu diskutieren, um die Diskussionen mit den Einwohnern im Bereich Feedback und Ideen zu verbessern. Größere Themen werden in die Foren integriert, so wie wir es bereits kürzlich getan haben, um unseren Residents mehr Möglichkeit zu geben, mit Linden Lab zu kommunizieren, als es in den Blogs möglich ist.

Die Änderung in der Foren beinhaltet auch die Einbindung von Feedbackwerkzeugen, um es Residents zu ermöglichen, hilfreiche Posts an den Anfang der Threads zu positionieren. Ihr werdet die Möglichkeit haben, über Kommentare abzustimmen und diese zu bewerten, damit die als am nützlichsten beurteilten hervorgehoben werden. Diese hilfreichen Antworten und Kommentare werden in die Knowledge Base des Second Life Support Portals übernommen werden."

Quellen:
Übersetzung
Original

Montag, 1. September 2008

R wie Rezzen

Begriffserklärungen für Einsteiger:

"Rezzen bedeutet ein vorhandenes Objekt zu erzeugen, in dem man es z.B. aus dem Inventar in die Welt zieht.

RezzDay ist der Geburtstag des Avatars.

Sandbox bezeichnet eine Region, in der jeder Baurechte besitzt, um eigene Objekte zu kreieren oder vorhandene zu rezzen.

SIM bezeichnet eine Region in SL mit der Größe von 65.536 qm, die einen eigenen Namen besitzt.

SLeXchange (SLX) ist ein populärer Marktplatz für SL-Produkte. Kauft man dort einen Artikel, wird er automatisch in SL an den Avatar ausgeliefert.

SLurl bietet die Möglichkeit Koordinaten aus SL in einem Weblink darzustellen.

Tip nennt man das Trinkgeld, welches man z.B. einem DJ via einen Tipjar zahlt.

Toolbar ist eine Werkzeugleiste für den Webbrowser.

Teleport (Tp) nennt man das sofortige Aufsuchen eines Ortes über einen Teleport-Link. Wenn man teleportiert, „materialisiert“ man augenblicklich am Zielort.

Vendor heißen Verkaufsautomaten, meist mit Schaufenster."


Zitat aus „1. Hilfe für Second Life®: Erfolgreich im Web 3D
ISBN 978-3-8370-6046-1 (3837060462)
Erschienen im BoD-Verlag, Norderstedt (Juni 2008).
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