VirWox informiert:
Statistische Daten zur Open Metaverse Economy verfügbar
"Während die Anzahl der Grids wächst, welche die Open Metaverse Currency (OMC) verwenden, haben wir begonnen, Daten über Größe und Leistung des Open Metaverse Wirtschaftsraumes zu veröffentlichen."
Demnach wurden insgesamt knapp 2 Millionen OM¢ in 8 Grids mit 512 Regionen getauscht! Über 200 Benutzer nutzen VirWoX nicht nur zum Tausch von Linden Dollar in Second Life, sondern auch in den angeschlossenen OS-Grids.
Montag, 26. April 2010
Open Metaverse Wirtschaftsdaten: OMC in OpenSim
Donnerstag, 22. April 2010
NEWS IN 3D: BX Media Lab Report #03
BÜRO X Media Lab informiert:
TÜV NORD CASE STUDY: HOHE EINSPARUNGEN IN 3D21.04.2010 // Als erste internationale Success Story aus Deutschland veröffentlicht die amerikanische Firma Linden Lab weltweit die Case Study "Making the real world safer: TÜV NORD Group in Second Life". Mitarbeiter des Unternehmens berichten u.a. über interaktive Lernanwendungen und szenariobasierte Trainings, Aktivitäten im Hochschulmarketing und die Einsparung von mehr als 100.000 Euro in nur einem Jahr -- durch Nutzung eines virtuellen 3D Auditoriums zur internen Weiterbildung.DREI JAHRE HAMBURG IN 3D15.03.2010 // Zur CeBIT 2007 ist die Medienmetropole an der Elbe auf Initiative des BÜRO X Media Lab als erste deutsche Stadt mit der 3D-Insel "Hamburg City" in Second Life gestartet. Inzwischen sind der Region neun Simulatoren zuzurechnen, es gibt ein Open-Air-Kino, Vorlesungen, Live-Konzerte und andere Veranstaltungen; 40 bis 70 Besucher sind keine Seltenheit, die Tendenz ist steigend. Nun wurde der TradePort HAMBURG eröffnet. Kreative Nutzer und innovative Unternehmen können hier erste Erfahrungen im entstehenden Milliardenmarkt der virtuellen Güter sammeln.HCU HAFENCITY UNIVERSITÄT: NEU AM CAMPUS HAMBURG11.03.2010 Die digitale Hochschulinsel "HCU Hamburg" ergänzt die wachsende digitale Hochschulplattform CAMPUS HAMBURG IN 3D. In den nächsten Monaten wird hier Micha Becker im Rahmen seiner Diplomarbeit eine Machbarkeitsstudie zu Hamburgs neuer Universität für Baukunst und Metropolenentwicklung im virtuellen Raum des Web 3D erstellen. Die Arbeit wird von den Professoren Michael Koch und Alenka Krek-Poplin sowie durch Hanno Tietgens vom BÜRO X Media Lab betreut.
Freitag, 16. April 2010
Virtuelle Welten mit OMC-Unterstützung
VirWoX baut Open Metaverse Currency (OMC) aus:
"Aktuell verwenden die folgenden OpenSim Grids OMC als ihre virtuelle Währung:
Auch wenn das Grid Ihres Avatars (noch) nicht in dieser Liste ist, können Sie trotzdem in diesem Grid virtuelle Güter kaufen oder verkaufen, sofern Sie dorthin teleportieren können."
via VirWoX
Donnerstag, 1. April 2010
Second Life für breitere Nutzergruppen
via Linden Lab:
Focus auf Nutzerfreundlichkeit: Second Life vereinfacht Einstieg und Bedienung
Die virtuelle 3D Plattform erleichtert den Einstieg in Second Life, mit dem Ziel, eine breitere Nutzergruppe zu erreichen.
San Francisco, 31. März 2010 - Linden Lab hat heute vielfältige Neuerungen seines Flaggschiffprodukts, Second Life, vorgestellt. Unter anderem wurden die Benutzeroberfläche, die Integration von externen Internet-Inhalten sowie die Unterstützung bei den ersten Schritten in der virtuellen Welt überarbeitet. (...)
„Die aktuellen Upgrades erleichtern den Einstieg in Second Life um ein vielfaches.“ erklärt Tom Hale, Chief Product Officer, Linden Lab. „Im letzten Jahr haben wir an der Stabilität und der Skalierbarkeit gearbeitet und das komplette Redesign von SecondLife.com abgeschlossen. Darauf bauen wir heute auf: Der Einstieg und das Erkunden der vielfältigen Möglichkeiten und Inhalte von Second Life wird einfacher, damit positionieren wir die Plattform für eine breitere Nutzergruppe.“
Die heutigen Upgrades von Second Life beinhalten:
• Neue Benutzeroberfläche: Die Software, die den Zugriff auf die Plattform erlaubt, wurde überarbeitet. Der neue „Viewer 2“ integriert Bedienelemente, die die Mehrzahl der Internetanwender bereits kennen. Dazu gehören zum Beispiel Browser-Navigationsleisten und die Freundesliste, ahnlich wie bei geläufigen Chat Clients. Ziel ist es, die Navigation und die Kommunikation in der virtuellen Welt einfach und intuitiv zu gestalten.
• Import web-basierter Inhalte – Shared Media: Sämtliche web-basierten Inhalte, einschließlich Adobe Flash Formate, lassen sich in Second Life importieren. In der 3D-Umgebung kann jeder Einwohner diese anderen Nutzern zugänglich machen. Er kann zum Beispiel mit Freunden gestreamte Videos oder Filme ansehen oder mit anderen Online-Games innerhalb der Plattform spielen. Die gemeinsame Arbeit an Dokumenten ist ebenso möglich wie Präsentationen bestimmen Gruppen zur Verfügung zu stellen und das Internet im Team zu nutzen.
• Vereinfachter und schneller Einstieg in Second Life: Zwei neue Orientierungsbereiche – Welcome Island und Discovery Island – unterstützen die Benutzer beim Einstieg in Second Life. Ziel ist es, möglichst schnell erste Kontakte zu anderen Einwohnern herzustellen und interessante Orte zugänglich zu machen. Auf Welcome Island lernt der Second Life Neueinsteiger die Grundkenntnisse. Discovery Island hingegen hilft Einwohnern, Erfahrungen und Communities, die Ihren individuellen Bedürfnissen und Erwartungen entsprechen, in Second Life zu finden.
• Neue Basis-Avatare: Ein Avatar repräsentiert die virtuelle Identitaet des jeweiligen Nutzers in Second Life. Jeder neue Nutzer wählt zunächst einen Basis-Avatar. Dieser Basis-Avatar kann sobald der Einwohner mit der virtuellen Welt besser vertraut ist, personalisiert oder ausgetauscht werden. Die neuen Basis-Avatare repräsentieren die kulturellen Unterschiede und Interessen der Second Life Einwohner aus der ganzen Welt.
„Die heute veröffentlichten Upgrades sind ein wichtiger Schritt und machen Second Life einfach und zugänglich,“ so Mark Kingdon, CEO von Linden Lab. „Innerhalb des nächsten Jahres werden wir Second Life noch enger an den Rest der sozialen Internets binden – den Anfang machen wir mit der Integration von web-basierten Inhalten. Ziel ist es, das dreidimensionale „Social Web“ genauso zum Teil des Alltags zu machen, wie es die zweidimensionalen sozialen Netzwerke heute bereits für Millionen Menschen sind.“
Die Second Life 2 Beta-Phase ist damit beendet.
NEW Terms of Service | Second Life http://bit.ly/d4Q28U
Linden Lab Official: Snapshot and machinima policy - Second Life Wiki http://bit.ly/91B53T
Freitag, 26. März 2010
#SL Education: Why Teach in Second Life?
Neue Website von Linden Lab:
Virtual Worlds Enable Real Life Learning
"Virtual worlds solve many of the challenges faced by educational institutions. Today, hundreds of colleges, universities, and other learning organizations--from nearly every country--are either augmenting their current curriculum with a virtual learning component or they are holding classes and entire programs exclusively in immersive learning environments in Second Life.
Second Life's persistent virtual environments enable students to work together synchronously and then return, individually or as a team. The learning space is always available, not just for geographically dispersed groups but even those who meet regularly in the physical world. This is particularly useful when students require more flexible schedules or need to work asynchronously on the same project.
Second Life amplifies learning beyond capabilities afforded by teleconference calls and web presentation tools--but it also creates opportunities for field trips inside virtual organs, machines and other environments that go far beyond the walls of traditional learning spaces. Training simulations are also incredibly powerful in Second Life because they simulate complex, processes in the physical world and avatars can take on different roles to enhance learning. Great examples are how Loyalist College trains Border Patrol agents or how Imperial College trains medical students. What makes Second Life training so powerful? You feel like you're there. We call it a sense of "presence". You just have to experience it to understand it. Already, many prominent educational institutions and organizations understand it and are creating virtual learning environments to deliver a wide range of courses, field trips, and events including:
- Distance and Flexible Education
- Presentations and Discussions
- Historical Recreations
- Simulations and Role-Playing
- Multimedia and Games Design
- Language Learning Practice"
via SL EDUCATION
Education Listing Directory
Dienstag, 23. März 2010
Das Ende von SLim
Wer am SLim Beta Programm teilgenommen hat, wurde heute von Linden Lab darüber informiert, dass SLim eingestellt wird (via Mail):
"We are writing to let you know that we have decided to end the SLim beta program, effective immediately, in order to channel our resources toward some of the promising new opportunities we discovered in the beta process. Stay tuned for those announcements, and in the meantime, please accept our sincere appreciation for your efforts. Your participation and perspective are what make Second Life such an amazing and always-changing experience."
Im Wiki heißt es knapp:
"SLim is no longer an active service. Its beta program began in September 2008 and ended in March 2010."
Linden Lab Official:About the SLim Client. (2010, March 22). Second Life Wiki, . Retrieved 06:54, March 23, 2010 from http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Linden_Lab_Official:About_the_SLim_Client&oldid=817063
Montag, 22. März 2010
3 Milliarden L$ via #VirWoX
"Heute haben wir wieder einen wichtigen Meilenstein erreicht: Auf VirWoX wurden bereits über 3.000.000.000 Linden Dollar gewechselt, das sind etwa 8 Millionen Euro."
via VirWoX
Donnerstag, 18. März 2010
3 JAHRE HAMBURG IN 3D
Gestern feierte das virtuelle Hamburg:
Drei Jahre Hamburg in 3D - Tendenz: wachsend
"Am 15. März 2007 ist die Medienmetropole an der Elbe auf Initiative von Hanno Tietgens und dem BÜRO X Media Lab als erste deutsche Stadt mit der 3D-Insel "Hamburg City" in Second Life gestartet. Drei Jahre später sind aus dem bescheidenen Anfang zahlreiche spannende Projekte entstanden. Und die meisten davon sind höchst lebendig - manchem Unkenruf zum Trotz. Zur Zeit können der virtuellen Nordregion neun Sims im weiteren Sinne zugerechnet werden; seit letzter Woche bereichert die HafenCity Universität mit der neuen Insel "HCU Hamburg" den "Campus Hamburg in 3D".
Angefangen hat alles auf der Computermesse CeBIT in Hannover und zeitgleich auf "Hamburg City" in Second Life - mit einem virtuellen Messestand, mit BÜRO X, den Metaboys, Hamburg@work und der Handelskammer Hamburg.
Im Juli 2007 eröffnete Tietgens ( Xon Emoto in SL ) die Kultur- und Eventinsel „Hamburg North Beach“; hier machten die Medienkünstler Frank Otto und Bernt Köhler-Adams im Planetarium mit dem Multimedia-Spektakel "Trip - Remix your Experience" von sich reden. 2008 brachte das Schauspielhaus Hamburg hier mit großer Resonanz von FAZ bis taz das Wikingerdrama "Helden auf Helgeland" in die dritte Dimension, Johannah Oh hatte in der S'Wing's Bar regelmäßig tolle Musiker zu Gast.
Schon im Oktober 2007 legte der Vorstandsvorsitzende der TÜV NORD Gruppe, Dr. Guido Rettig, auf "TUV Nord" den Grundstein für die inzwischen weltweit beachtete 3D-Präsenz der Gruppe. Zur Zeit wird viel darüber berichtet, dass das Unternehmen, begleitet vom BÜRO X Media Lab, innerhalb des letzten Jahres allein bei der Weiterbildung in Long-Distance-Trainings in Second Life Einsparungen im sechsstelligen Euro-Bereich erzielen konnte (mehr darüber unter http://www.buerox.de). Zahlreiche Builder, Scripter und andere wie Zaphod Weir, Olaf Anders aka Ole Carlberg von 3Dvisio, Apple Sciarri, Tia Oceanlane, Lilian Fossil, Helfe Ihnen, Hendrik Straaf, Marcuse Bloch und Torrid Luna von Virtyou, Xon Jaxxon haben hier im Lauf der Jahre sehr real Hand angelegt.
Im November 2007 fiel mit Unterstützung der Stadt Hamburg und der Handelskammer auch der Startschuss für den "Campus Hamburg in 3D". Inzwischen sind hier die Universität Hamburg, die mhmk Macromedia und die HAW Hochschule für Angewandte Wissenschaften mit dem DMI auf "Campus Finkenau" aktiv. Im digitalen 3D Audimax des Campus sind internationale Referenten wie Prof. Edward Castronova, Dr. Douglas Danforth, Torley Linden oder Ollie Kubrick in Gestalt ihrer Avatare bei Ringvorlesungen zu Gast, während Profs und Studierende in realen Hamburger Hörsälen an diesen Präsenzveranstaltungen teilnehmen.
Am 11. März 2010 ist zudem die Insel "HCU Hamburg" auf der Weltkarte von Second Life erschienen. Micha Becker aka Sanders Beaumont führt für die HafenCity Uni HCU, Hamburgs neue Universität für Baukunst und Metropolenentwicklung, eine Machbarkeitsstudie als Teil seiner Diplomarbeit durch. Die Arbeit wird von den Professoren Michael Koch und Alenka Krek-Poplin sowie durch Hanno Tietgens vom BÜRO X Media Lab betreut.
Auf Hamburg City wurden derweil von bigjr Slade die Landungsbrücken gebaut und mit Hilfe von Cale Flanagan das Open-Air-Beach-Kino für die Preisträger des Hamburg Animation Awards errichtet. 2009 eröffnete cat Boucher das coolCAT's Hamburg, seither veranstaltet sie in der einzigartigen Atmosphäre ihres Musikzirkus Live-Konzerte mit Musikern aus aller Welt.
Und wer sich in letzer Zeit mal auf Hamburg City umgeschaut hat, wird bemerkt haben, dass sich immer mal wieder etwas verändert. Vis-à-vis der Handelskammer wird hier nun endlich auch gehandelt und geshoppt, denn pünktlich zum Dreijährigen öffnet der *TradePort HAMBURG* in echter Hafenatmosphäre seine Tore. Genaugenommen sind es die typischen 20-Fuss-Container, in denen Shops wie Revelation, DoJo, bodyline und Stilbruch in den Handel mit virtuellen Gütern einsteigen. 4 Shops sind noch zu vermieten, Gespräche mit einem Real Life Shop in Hamburg laufen, der eine virtuelle Dependance errichten will."
Info und Bildmaterial via Hanno Tietgens
Donnerstag, 11. März 2010
Second Life Anmeldung

Die Anmeldeprozedur ändert sich immer mal wieder geringfügig, die Fragen hierzu sind allerdings die Gleichen, auch die Fehler die dabei gemacht werden. Wer die folgenden Hinweise beachtet, kann aber nichts falsch machen:
- Auf der Was ist Second Life? -Seite den Button Jetzt registrieren klicken (die Second Life Anmeldung ist KOSTENLOS!)
- Auf der folgenden Seite wahrheitsgemäße Angaben im Bereich Erzählen Sie uns ein wenig über sich selbst machen
- Als nächtes erstellen Sie Ihren Second Life-Avatar: Bei der Namenswahl auf Groß- und Kleinbuchstaben achten. Der Vorname kann frei gewählt werden, den Nachnamen sucht man sich aus der vorgegebenen Liste aus (kann später NICHT geändert werden!)
- Vorauswahl eines Avatars: Dieser kann später sowohl im Geschlecht, als auch im Aussehen verändert werden
- Auf der Seite Downloads einen Viewer (Zugangssoftware) herunterladen und installieren
- Mit den zuvor gemachten Angaben anmelden und einloggen
- Fertig! [Interessante Orte inSL]
[Link auf diese Seite SL Anmeldung]