Auskunft und News für Nutzer und Freunde der Tool Bar für Second Life®, Web 2.0, Web3D... English

Mittwoch, 7. Juli 2010

Dispatches from the Fatherland



"Draxtor is visiting his roots but can't help pondering issues of avatars, virtual worlds, the global village with its interconnectivity and how the revolution of 3D worlds is affecting us all! Time permitting, short little videos will appear over the course of summer 2010, right here on YouTube, insightful perhaps but don't count on it......"

Donnerstag, 1. Juli 2010

Second Life Marketplace vs Xstreet SL #slmarketplace

"Wir laden Sie ein, unser neu designtes Einkaufserlebnis für Second Life, Second Life Marktplatz Beta, auszuprobieren. Lesen Sie die Ankündigung des Second Life Marktplatz Beta-Projekts, um mehr über die Arbeit an diesem Projekt zu erfahren. Der neue Marktplatz wird zunächst getestet und während dieser Phase bleibt Xstreet SL live geschaltet, um sicherzustellen, dass wir unseren Einwohnern ein kontinuierliches Einkaufserlebnis bieten können, falls Fehler auftreten sollten. (...)

Der neue Marktplatz ist ein wichtiger Schritt vorwärts, aber dies ist erst der Anfang. Das Commerce-Team ist über diese neue Ecommerce-Plattform sehr erfreut. Sie ist ein Fundament für zukünftige Verbesserungen und Funktionen. Wir freuen uns darauf, weiterhin zusammenzuarbeiten und das bestmögliche Erlebnis für unsere Einwohner zu gestalten."

via Noelle Linden

Sonntag, 13. Juni 2010

SecondRadio & Skybox

Nachdem Skybox Radio wieder on Air ist, hat sich nun ein weiterer SL-Radiosender dem zweiten Leben angenommen. SecondRadio sendet seit dem RezzDay vom 05.06.2010 mit einem bekannten Moderatoren-Team: Lurch Swindlehurst, Pompeji "Pom" Papp, Rush Rosenberg, Angie Ling und Claudia Glendullen gehören zum festen Stamm und bieten ein interessantes Programm.


An den folgenden Sendeformaten wird noch gearbeitet:

  • Virtual World News
  • Satirische Wochenshow mit Swapps Swenson
  • Der SLInfo Newsletter mit Laetitia Koenkamp

Beide Sender sind nun auch über das Radio der ToolBar für Second Life zu empfangen!

Voice Morphing in Second Life 2.1

Linden Lab erschließt neue Einnahmequelle: Für 750 Linden Dollar monatlich (!) lassen sich Stimmen für den Avatar kaufen.


"Have fun and enhance your online personality with new voice subscription packs, including scary, techie, tiny, masculine and feminine themes."

Teleport 2 Voice Island

via Second Life

Mittwoch, 9. Juni 2010

Second Life Partnerprogramm via Google-Partnernetzwerk

Das Second Life Affiliate Program kann nun auch über das Google Affiliate Network beworben werden:

"Mit dem Second Life Partner-Programm werden Sie auf einfache Art und Weise dafür belohnt, dass Sie Ihre Webseite mit unserer verbinden. Wenn Sie ein Second Life Banner mit einem Link auf Ihrer Webseite platzieren, können Sie Geld verdienen. Wenn ein Besucher auf den Second Life Link auf Ihrer Webseite klickt und anschließend Premium-Mitglied bei Second Life wird, erhalten Sie 5 US$ Kommission. (Hinweis: Die ist eine einmalige Bezahlung und gilt nur für erstmalige Premium-Mitglieder.)"

Wählen Sie ein Partnernetzwerk aus dem Second Life Partner-Programm aus:

Linkshare Partnernetzwerk
Google Partnernetzwerk


Hinweis: Das Google-Partnernetzwerk bietet AdSense Bezahlungen an. Das Linkshare-Partnernetzwerk bezahlt nur in US$.

Kostenloser Avatar

Quelle: Secondlife.com

Montag, 26. April 2010

Open Metaverse Wirtschaftsdaten: OMC in OpenSim

VirWox informiert:

Statistische Daten zur Open Metaverse Economy verfügbar

"Während die Anzahl der Grids wächst, welche die Open Metaverse Currency (OMC) verwenden, haben wir begonnen, Daten über Größe und Leistung des Open Metaverse Wirtschaftsraumes zu veröffentlichen."

Demnach wurden insgesamt knapp 2 Millionen OM¢ in 8 Grids mit 512 Regionen getauscht! Über 200 Benutzer nutzen VirWoX nicht nur zum Tausch von Linden Dollar in Second Life, sondern auch in den angeschlossenen OS-Grids.

Donnerstag, 22. April 2010

NEWS IN 3D: BX Media Lab Report #03

BÜRO X Media Lab informiert:

TÜV NORD CASE STUDY: HOHE EINSPARUNGEN IN 3D
21.04.2010 // Als erste internationale Success Story aus Deutschland veröffentlicht die amerikanische Firma Linden Lab weltweit die Case Study "Making the real world safer: TÜV NORD Group in Second Life". Mitarbeiter des Unternehmens berichten u.a. über interaktive Lernanwendungen und szenariobasierte Trainings, Aktivitäten im Hochschulmarketing und die Einsparung von mehr als 100.000 Euro in nur einem Jahr -- durch Nutzung eines virtuellen 3D Auditoriums zur internen Weiterbildung.

DREI JAHRE HAMBURG IN 3D
15.03.2010 // Zur CeBIT 2007 ist die Medienmetropole an der Elbe auf Initiative des BÜRO X Media Lab als erste deutsche Stadt mit der 3D-Insel "Hamburg City" in Second Life gestartet. Inzwischen sind der Region neun Simulatoren zuzurechnen, es gibt ein Open-Air-Kino, Vorlesungen, Live-Konzerte und andere Veranstaltungen; 40 bis 70 Besucher sind keine Seltenheit, die Tendenz ist steigend. Nun wurde der TradePort HAMBURG eröffnet. Kreative Nutzer und innovative Unternehmen können hier erste Erfahrungen im entstehenden Milliardenmarkt der virtuellen Güter sammeln.

HCU HAFENCITY UNIVERSITÄT: NEU AM CAMPUS HAMBURG
11.03.2010 Die digitale Hochschulinsel "HCU Hamburg" ergänzt die wachsende digitale Hochschulplattform CAMPUS HAMBURG IN 3D. In den nächsten Monaten wird hier Micha Becker im Rahmen seiner Diplomarbeit eine Machbarkeitsstudie zu Hamburgs neuer Universität für Baukunst und Metropolenentwicklung im virtuellen Raum des Web 3D erstellen. Die Arbeit wird von den Professoren Michael Koch und Alenka Krek-Poplin sowie durch Hanno Tietgens vom BÜRO X Media Lab betreut.

WIR SIND UMGEZOGEN.
Seit 16. April firmiert BÜRO X im ganz realen Hamburger Schanzenviertel unter neuer Anschrift. Bitte notieren Sie unsere neue Adresse:

BÜRO X Media Lab / CAMPUS HAMBURG
c/o Büro X Werbung GmbH
Ludwigstraße 12, D-20357 Hamburg
+49.40.432.6000-77, http://www.buerox.de

Freitag, 16. April 2010

OpenSim: Wilder Westen



"Wilder Westen, construction works have just begun. Great things to expect."

Virtuelle Welten mit OMC-Unterstützung

VirWoX baut Open Metaverse Currency (OMC) aus:

"Aktuell verwenden die folgenden OpenSim Grids OMC als ihre virtuelle Währung:

Auch wenn das Grid Ihres Avatars (noch) nicht in dieser Liste ist, können Sie trotzdem in diesem Grid virtuelle Güter kaufen oder verkaufen, sofern Sie dorthin teleportieren können."

via VirWoX

Donnerstag, 1. April 2010

Second Life für breitere Nutzergruppen

via Linden Lab:

Focus auf Nutzerfreundlichkeit: Second Life vereinfacht Einstieg und Bedienung

Die virtuelle 3D Plattform erleichtert den Einstieg in Second Life, mit dem Ziel, eine breitere Nutzergruppe zu erreichen.

San Francisco, 31. März 2010 - Linden Lab hat heute vielfältige Neuerungen seines Flaggschiffprodukts, Second Life, vorgestellt. Unter anderem wurden die Benutzeroberfläche, die Integration von externen Internet-Inhalten sowie die Unterstützung bei den ersten Schritten in der virtuellen Welt überarbeitet. (...)

„Die aktuellen Upgrades erleichtern den Einstieg in Second Life um ein vielfaches.“ erklärt Tom Hale, Chief Product Officer, Linden Lab. „Im letzten Jahr haben wir an der Stabilität und der Skalierbarkeit gearbeitet und das komplette Redesign von SecondLife.com abgeschlossen. Darauf bauen wir heute auf: Der Einstieg und das Erkunden der vielfältigen Möglichkeiten und Inhalte von Second Life wird einfacher, damit positionieren wir die Plattform für eine breitere Nutzergruppe.“

Die heutigen Upgrades von Second Life beinhalten:

• Neue Benutzeroberfläche: Die Software, die den Zugriff auf die Plattform erlaubt, wurde überarbeitet. Der neue „Viewer 2“ integriert Bedienelemente, die die Mehrzahl der Internetanwender bereits kennen. Dazu gehören zum Beispiel Browser-Navigationsleisten und die Freundesliste, ahnlich wie bei geläufigen Chat Clients. Ziel ist es, die Navigation und die Kommunikation in der virtuellen Welt einfach und intuitiv zu gestalten.

• Import web-basierter Inhalte – Shared Media: Sämtliche web-basierten Inhalte, einschließlich Adobe Flash Formate, lassen sich in Second Life importieren. In der 3D-Umgebung kann jeder Einwohner diese anderen Nutzern zugänglich machen. Er kann zum Beispiel mit Freunden gestreamte Videos oder Filme ansehen oder mit anderen Online-Games innerhalb der Plattform spielen. Die gemeinsame Arbeit an Dokumenten ist ebenso möglich wie Präsentationen bestimmen Gruppen zur Verfügung zu stellen und das Internet im Team zu nutzen.

• Vereinfachter und schneller Einstieg in Second Life: Zwei neue Orientierungsbereiche – Welcome Island und Discovery Island – unterstützen die Benutzer beim Einstieg in Second Life. Ziel ist es, möglichst schnell erste Kontakte zu anderen Einwohnern herzustellen und interessante Orte zugänglich zu machen. Auf Welcome Island lernt der Second Life Neueinsteiger die Grundkenntnisse. Discovery Island hingegen hilft Einwohnern, Erfahrungen und Communities, die Ihren individuellen Bedürfnissen und Erwartungen entsprechen, in Second Life zu finden.

• Neue Basis-Avatare: Ein Avatar repräsentiert die virtuelle Identitaet des jeweiligen Nutzers in Second Life. Jeder neue Nutzer wählt zunächst einen Basis-Avatar. Dieser Basis-Avatar kann sobald der Einwohner mit der virtuellen Welt besser vertraut ist, personalisiert oder ausgetauscht werden. Die neuen Basis-Avatare repräsentieren die kulturellen Unterschiede und Interessen der Second Life Einwohner aus der ganzen Welt.

„Die heute veröffentlichten Upgrades sind ein wichtiger Schritt und machen Second Life einfach und zugänglich,“ so Mark Kingdon, CEO von Linden Lab. „Innerhalb des nächsten Jahres werden wir Second Life noch enger an den Rest der sozialen Internets binden – den Anfang machen wir mit der Integration von web-basierten Inhalten. Ziel ist es, das dreidimensionale „Social Web“ genauso zum Teil des Alltags zu machen, wie es die zweidimensionalen sozialen Netzwerke heute bereits für Millionen Menschen sind.“


Die Second Life 2 Beta-Phase ist damit beendet.


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